Jump to content

Alta

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alta

  1. Где-то вроде Чиж говорил что это дело уже пофиксили. Если мне не изменяет мой склероз то проблема с затенением была на всех DX10 картах.
  2. Ну... смотря какой снаряд. Если фугас, то сделает дырень. Бронебойный может аккуратную дырочку организовать. Если силовую конструкцию крыла не затронет, то с какой стати оно должно отлетать? Ну слегка потеряет свои свойства...
  3. Чиж как-то говорил, что в ЛО все снаряды (и пули) были калибра 30 мм. Акуле с этим вопросом все нормально.
  4. Вот интересно, почему эти продюсерс ноты появляются сперва на каких - то левых сайтах. А потом (может, через месяц) они соизволяют оказаться там где положено - на официальном сайте DSC. У Мэтта нету доступа туда или как?
  5. Это как раз и не очевидно... И ни откуда не вытекает. Совершенно согласен - не значит. Но наблюдения говорят - чем объект дальше тем больше у него красное смещение. И объясняется это тем, что свет теряет энергию (а как следствие и частоту) преодолевая миллионы парсеков. Теорию Эйнштейна читал? Не может такого быть исходя из этой теории. Кроме того абсолютной скорости нет. Любая скорость (равно как и координата) суть относительная. Выбираем начало координат и считаем скорость ОТНОСИТЕЛЬНО выбранного начала координат. С координатой - та же бодяга.
  6. Синяя или белая звезда - это не значит, что у нее синее смещение. Смещение не по цвету смотрят, а по спектру. Смещение у нее как раз красное.
  7. Я говорил, что чем объект дальше, тем он больше смещен в красную сторону. И, если, учитывать только закон Доплера, то получается что чем объект дальше, тем он быстрее двигается от нас. Это наблюдение действительно, насколько я знаю, для всех известных космических объектов. Для таких зверьков как квазары ученые долго не могли понять из чего они состоят. Спектр не совпадал ни с одним известным элементом. Потом посмотрели в очень инфракрасную область. Там и обнаружили знакомые линии. И, если применить закон Доплера к такому смещению, да посчитать скорость удаления, то получается скорость несколько больше световой. А вот это уже из области фантастики.
  8. Пардон, нету таких звезд...
  9. Но все звезды смещены в красную сторону. И чем дальше зведа тем смещение больше. Это объясняется тем, что расстояния очень большие. Пока свет преодолевает это расстояние - теряет энергию, и, как следствие, теряет частоту. Вот и получается смещение в красную сторону.
  10. как я понял - при этом лампочка накаливания светится. Она, кстати, мерцает с частотой 50 Гц
  11. Красное/синее смещение в следствие разности скоростей - именно Доплера. А то что все звезды на небе имеют красное смещение к Доплеру отношения не имеет.
  12. Понял, дальше можно не пыхтеть... :)
  13. Вольный перевод поста от Мэтта: Есть много вопросов и непонимания относительно системы кампаний в ДСЦ ЧА. Ниже есть короткое описание, которое, я надеюсь, немного прояснит этот вопрос. Система кампаний в ДСЦ не есть линейная, ветвящаяся или динамическая. Она фазированная. Я попытаюсь описать это: используя встроенный редактор кампаний вы можете создать так много фаз в кампаниии как пожелаете. Для примера, я работаю на кампанией с количеством 25-30 фаз. Вы можете считать, что каздая фаза - есть папка. Далее, ипользуя редактор миссий вы создаете миссии используя много новых функций таких как триггер и система результирующих акций (наверное так это переводится), определенный случайный шанс появления юнита, новая система целеуказания которая устанавливает "зоны" поиска и атаки юнита и т.д. После создания миссии вы можете назначить миссию на любую фазу. Вы можете разместить столько миссий в фазе сколько пожелаете. Очевидно, размещая больше миссий в фазе уменьшаются шансы что такая же миссия появится опять если пользователь в фазе много раз (пардон, более понятно сказать не могу, думаю я правильно перевел). Этот процесс пойдет намного быстрее если создать базовый шаблон для каждой фазы и потом добавлять и модифицировать в шаблоне для создания многтх, раздельных миссий.
  14. Не все. ФТП-шные говорят - нет такого файла. HTTP - российский не отвечает, американский отсутствует как класс. Т.о. файл есть в свободном доступе, а взять его нельзя. Ибо его нет... Печально...
  15. Это, конечно, наблюдать интересно... Но более интересно было наблюдать, как бот с нерабочей РЛС выпускает ракеты (в том числе и полуактивные Р-27Р) и при этом умудряется попадать...
  16. "Территория боевых действий, представленная побережьем Крыма и Кавказа..." Вроде говорили, что Крыма не будет...
  17. Не прав. FPS от скорости крафта не зависит. Каждый фрейм рассчитывается с нуля.
  18. Не обязательно. Изменяющаяся с изменением координат. Временных, пространственных или тех и других. Пока что погода изменяется с изменением высоты.
  19. Я уже задавал этот вопрос. Статическая. Более того, погода одна и та же на всей территории.
  20. Как здесь сказано: "We are now running the front end and the simulation separately rather than sharing RAM." эти штуки RAM теперь не шарят. Т.е. фронтенд поработал и освободил память, которую теперь может пользовать симулятор. Т.о. для сима памяти больше, и меньше необходимости скидывать части в своп. Т.е. быстродействие больше.
  21. Ну какая разница? Есть процесс. Ему выделен кусок памяти. У процесса есть какие-то части. И эта память делится между этими частями. Тут получается одно и тоже понятие. На самом деле такое понятие как процессор - по хорошему не есть ресурс. Ресурс есть процессорное время. А это понятие уже суть делимое. Вот его и шарят. Т.о. если разные процессы шарят ресурс, то каждому из них достается не весь ресурс а только его часть.
  22. Ну почему - неудачное? Разделяют - значит этот ресурс используют совместно. Или делят. А если ресурс - неделимая суть (как, например, тот же процессор), значит пользуют по очереди. Другими словами - шарят ресурс.
  23. Чиж говорил, что на двухядерном заметно быстрее. Впрочем, и понятно - все хорошо поделено. Винда на одном ядре, акула на другом. Никто ни у кого время процессорное не отбирает...
  24. А погода будет такая же как в ЛО/ГС - статическая всегда и везде или будет меняться по координатам/времени?
×
×
  • Create New...