Jump to content

Algiz

Members
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Algiz

  1. Спасибо! Миссия отличная!
      • 1
      • Like
  2. Вот я и оговорился что для семейства Су. Но поскольку мы всё таки про АСУ - то тут особых сложностей быть не должно - главное очччень аккуратно двигать РУСом, и больше работать РУДом. Вот и весь секрет.
  3. Ежели верно помню, при отказе АСУ задействуется "жесткая" связь между РУС и плоскостями, а вот при отказе СДУ - рекомендация прыгать, во всяком случае для Су-СДУ компенсирует продольную неустойчивость самолета постоянной работой с плоскостями, при ее отказе начинаются прогрессирующие колебания со всё возрастающими перегрузками, управлять самолетом становиться физически невозможно. Вроде не напутал....
  4. Люди! Оно вам надо, эта Виста? Надо дождаться хотя б Vista SP1 или вроде того, когда ошибочки подправят, там глядишь и "железо" подрастет. Вот тогда и будем думать про ЛО на новой платформе. А сейчас и ХРюша-то нормально ещё не работает...
  5. Не работать, а готовиться! Всех с медленно, но верно наступающим Новым Годом!!
  6. Что ПР выдаёт тем и пользуюсь,стараюсь подойти на дальность уверенного пуска (большая/средняя дальность), а там уж навязать БВБ и Р-73 наш выбор!
  7. Да, ещё в догонку: на западе очень гордятся своими Вулканами, которые наводит мощнейший компьютер. Мол, вот как у нас всё круто - комп делает кучу вычислений и наводит пушку точно на боеголовку ПКР. Мол скорострельность-то дикая, пара-тройка снарядов да попадут, а хватит и одного. Всё логично. Вот только эффективность низкая. Слишком сложны расчёты, корабль не стоит на ровном месте, качка завсегда присутствует, а не дай бог ракета маневрирует - вообще труба! Сложность - враг надёжности. Наши поступили проще - артустановка стреляет не в ракету, а воду перед ней. Очередь из разрывных снарядов поднимает просто стену из воды. Ракета благополучно влетает в ето новообразование, а с её скоростью встреча с водой равносильна удару о бетон. По крайней мере у неё отлетает всё, что выступает из корпуса - крылья и прочее оперение. Если уж она совсем не разваливается, то управлятся больше точно не способна. Вот так - дёшево и сердито.
  8. Эээ!! Вот не надо так про родной Советско-Российский флот! Конструкторы всё ж не дураки! Я вот, например, давно уже убедился, что несмотря на то, что при первом знакомстве с нашей техникой возникает мысль о её убожестве (вот по типу тех самых дико гудящих ящиков напичканных лампами), когда дело доходит до реального применения вся наша "древняя лампово-транзисторная" техника оказывается на порядок надёжнее всех суперкомпьютерных западных образцов! Внешний вид - это ерунда! (у нас, как известно, даже асфальт кладут местами и немного, чтоб каждый оккупант на подступах застрял :) ). И насчёт матросика, заряжающего пушки вручную - на западе, как я понимаю, всё это дело автоматизированно и централизованно - типа нажали в рубке кнопочку и всё готово. Это конечно удобно - но шибко ненадёжно. Вспоминается случай с одним американским кораблём, когда в него случайно попала ПРР со своего же самолёта. Ракета взорвалась над рубкой (она же на излучение антенны летела) и осколками поперерубало к такой-то бабушке кабели. И корабль, несмотря на весьма малые физические повреждения, стал фактически небоеспособен.
  9. :) Ну что вы в самом деле! Ето ж советские самолёты! Все такие проблемы лечаться лёгким постукиванием молотка по приборной панели! :-) А если серьёзно, то я таких глюков не замечал. АГ ведёт себя вполне адекватно.
  10. Вы меня порадовали! Прям на душе легшее стало :)
  11. Ышшо как замучиим!! ;-) Соррь за повтор темы...
  12. Уважаемые разработчики! Появилась тут у меня мысля интересная (если такая тема была - ногами не бить и плагиатом не считать!). Вот хочется очень в строю ведомым полетать, а нету никакой возможности в инете играть. Полёт за ботом по прямой с поворотами влево-вправо - тупое занятие. Так вот: можно ли сделать такую штуку,чтобы можно было ставить ведущим бота, у которого поведение заскриптовано? Ну типа чтоб не по прямой летел, а выполнял каскад фигур - бочка, петля и т.д. А в редакторе просто расставить последовательность для него. А перед выполнением фигуры чтоб предупреждал типа " бочка, приготовились... РАЗ!!" Было бы очень интересно выполнять пилотаж в строю! А то в инете возможности нету, в LAN тоже, а комп клубов с ЛО я вообще не наблюдал нигде... вот.
  13. Настройки сцены должны быть высокие-иначе домика просто нету!
  14. Врятли, я вот "себя" не раз гробил просто так - когда особенно на новую модель повреждений заглядывался. Хотя, конечно, можно было и пилота1 поставить. Но лень. А сколько раз брякался по той причине, что кто-то просто отвлёк в неподходящий момент? Классность пилота, это вообще понятие шибко относительное, да и зачем это? Хвалиться перед другими? Нафиг надо...
  15. В папочке с ЛО есть ышшо папочка - Pilots Log Book(или типа того :-)) тама есть Pilots.xml. Вот его открываешь блокнотиком, ищешь себя и в параметр Status вместо нуля пишешь 1. и усё! Ты вечно живой, как Ленин!
  16. Ето не баг - ето сцены средние! На средних сценах нет некоторых строений, а бот стреляет по координатам, ему параллельно, есть там что, иль нет. Поставь сцены на "высокие" и всё будет нормально!
  17. Весело не то слово - я поначалу специально грохал самолёт всякими спосабами - просто посмотреть приятно на модель повреждений! ;-) Но вообще посадка стала делом более трудным и интересным. А тренировочные миссии весьма хорошо построены - приятно переучиваться с 25го на Тешку!
  18. Вот я сегодня узнал опыт штурмовиков ВОВ на себе :-) Только мне не Шилка, а Стингер влетел - оба двигуна в хлам - и высоты чуть! Не подумал я, что и закрылкам могло достаться, стал на землю брякаться, да выпустил..... правый вышел, а левого - тю-тю... КАК КУВЫРНУЛСЯ! Собирать даже нечего было :-)
  19. Там же ж специально сказано в брифинге - сначала несколько пробных заходов! Для привыкания к ветру и всё такое! Я нормально посадил, с первого раза! Хотя и не по центру полосы :-)
  20. Если найдёшь, то с двумя РУДами! Вот тады будет круто!
  21. Гы. Если считать что по настоящему, это когда подродишь к танкеру ровно с небольшими отклонениями по высоте/скорости, а дальше тебя ПРИТЯГИВАЕТ к конусу то да %). Если бы заправка моделировалась реально, то её смогли бы выполнить считаные единицы, и те из числа владельцев трёхсотбаксовых джоев (и то, есть сомнения, что те обеспечат требуемую точность). Зы: Летать на клаве, и правда, мазОхизьмъ, съэкономьте на пиве на дешёвую палку типа G@#$%S, и сами всё поймёте. 2SliceMaster: Не знаю что за версия Фланкера у тебя была, но я на своём 2.51 никогда не замечал "притягиваний", всегда приходиться попадать в "корзинку", а вот в ЛокОн "корзинка" сама надевается на конус при разнице в высоте/расстоянии(боковом) в 3-4 метра. Люди не подумайте что мне ЛокОн не нравится, вовсе нет, но похоже на разработчиков надавили и они выпустили не симулятор а игру! Чтоб большее количество играть могло :(
  22. Люди!!! Управлять в авиасимуляторе с "клавы" - это мазохизм!! А заправка в "Лок он" сделана отвратительно - если хотите по настоящему дозаправиться, делайте это во Фланкере 2.51!
×
×
  • Create New...