Jump to content

Manticore

Members
  • Posts

    697
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Manticore

  1. Вот такие чудеса у меня происходили вчера в оффлайне. На СУ-25Т решил пострелять ПРРками по Альбатросу и Молнии. Использовал по 2 Х-58 и по 2 Х-25МПУ. Результат - в Альбатрос они вроде попадают, но не топят (повреждений не видно), а с Молнией вообще цирк, все 4 ракеты (стрелял с разрешенной дистанции, не минимальной) взорвались через 2 секунды у меня перед коком, хорошо, хоть меня не поразили. Кстати, и НУРсами потопить не смог. Причем пробовал как в релизе, так и в опенбете

     

    у молнии излучения нет.. поэтому отработать ПРР по ней нельзя,бери КАБ500 и будет тебе счатье;)

  2. правильно arturasplt говорит.. голосовой ассистент никак не влияет на динамику.. своеобразное средство обороны(упрощение).

     

    скажу от себя в первой акуле ппц как бесило когда на серверах включали его для самолётов.. т.к когда летишь в самолете она повторяет предупреждение не часто,а в ка-50 без конца начинала торохтеть ракета там-сям и в итоге я покидал такой сервер,потому что жутко отвлекает это.

  3. создавал тут миссию и столкнулся со старой проблемой,из-за которой бросил в прошлый раз..

     

    в связи с этим появилась хотелка: добавить вертолётам поддержки функцию эскорта наземки! чтобы как у самолётов,выбрал группу которую эскортировать необходимо и зону в которой ЛА атакует врага и не оставляет группу без присмотра.

    если щас ставить вертолёт создать маршрут и зоны атак,он будет лететь вперед,даже если наземка где-то "застряла" или задержалась при проезде подбитой техники,разрушеных мостов или зданий. приходиться подстраиваться и постоянно проверять одно и тоже множество раз. в итоге бросаю миссию,потому что уже по ходу создания она в печёнках...

    • Like 1
  4. Добрый день подскажите пожалуйста что я делаю не так. При стоянке на земле при нажатии клавиши / выходит меню радио сообщений. После взлета нажатие / меню радио сообщений не появляется.

     

    правый "альт+\" в полёте,на земле меню как обычно "\"

     

    З.ы. я просто переназначил на клавишу "\" функцию сочетания "альт+\" и теперь не парюсь

  5. Поддержу.

    Ещё по десанту. Давно писал на форуме, но за давностью лет найти уже не могу. Касаемо десанта. На данный момент архитектура миссии выглядит как коалиция > страна > самолёты (вертолёты/наземка) > группа > юнит. Причём это касается и пехоты. У групп пехоты при этом задачи и построения такие же как и у техники. Моё предложение у юнитов сделать свойство "может быть транспортом" и "может быть грузом" причём те которые могут быть грузом объединяются не в группы, а в субгруппы или подгруппы, которые можно назначить юнитам группы. Субгруппы будет иметь вес равный сумме масс юнитов входящих в неё. Юнит транспорта имеет грузоподьемность соответственно. Если грузоподьемность больше массы субгруппы, то субгруппы может быть погружена. Кроме того субгруппы должны иметь свои построения с уменьшенным интервалом и дополнительные задачи типа "следовать за транспортом", "укрыться" (при этом отказавшись от транспорта) и т.д. В целом такая архитектура откроет новые просторы для фантазий миссиоделов.

     

    + к такому десанту,учитывая СА и транспортные ЛА очень нужен...

     

    да и поезда бы не помешали,уж хотя бы,чтобы можно было задавать составу маршрут по проложеным ж.д. путям. остальное с помощью триггеров уже сделать самому не сложно. т.е состав дошёл(техника появилась) состав уничтожен-соответственно и техники нет.

  6. MiL.

    О редакторе и говорю,что для интересных миссий нужно знание скриптов и много времени... мне к примеру в процессе доработки миссии из-за тупости ИИ часто приходится подстраиваться под него, из-за чего в итоге весь смысл как и интерес пропадает...

    нудно и долго всё это.

    после работы порою тупо хочется сесть и полететь,но все стандартные миссии либо мультиплеерные,либо пройденые и надоевшие ещё с гс2(и первой акулки некоторые).

    загрузка пользовательских миссий,очень редко находишь что-то хорошее... вот и идешь туда,где физика не ахти... зато красиво и интересно.

     

    P/s сам пока не куда не ушёл.. но уже задумываюсь.

  7. Подозреваю,что раньше много народа было из-за аркадности DCS.. моему знакомому вообще игру изначально с модом на "нелетабы" поставили и он до сих пор считает,что в ЛО2 и теперь тут F-14 с кабиной Су33 есть:D

    тут с модами из-за обновлений многим(любящим простоту) стало тяжело... вот и уходят во всякие вар тандеры и т.д. где красиво по их словам и просто развлекаешься)) в DCS всё более серьёзно.. это конечно хорошо,но уже говорил не хватает порою той аркадности и интереса...

    и дело элементарно в отсутствии готовых стандартных миссий. которые бы после обнов "исправляли" многие не умеют использовать редактор,кто-то как я умеет,но не умеет скрипты писать,а без них порою не сделаешь что хочется) да и хорошая интересная миссия занимает много времени! генератор если взглянуть реально.. не выход)

    выход достаточный набор миссий сделанных профессионально и разделенных на аркадные варианты и симуляторные. противостояния и бой за одну сторону. имхо

  8. Полагаю, Eponsky_bot и PilotMi8 говорят о динамической кампании, наподобие таковой в Enemy Engaged 2 или "Ка-52 против Команча: Разорванное небо". Вот где чувствовал себя частичкой механизма - так это в них.

     

    Тоже самое,только в этой игре было это чувство... в DCS в офф никак такого не получается в миссиях... редко бывало в сети только удавалось. если бы в офф так же "жизнь" кипела,тогда бы интерес был больше.

  9. +1 я тоже за!

     

    есть ещё хотелка, чтобы РППУ на Ка-50 и Хьюи при управлении с клавиатуры можно было двигать более резко и наоборот плавно за счёт добавления модификаторов правых CTRL(быстро) и SHIFT(плавно).

    при посадке нужны более плавные движения,а во время боя порою чаще более энергичные. с джойстиком это легко доступно,было бы удобно и к клаве такие возможности добавить.

  10. юзеры были бы более адекватными ,ежели бы виртуальный РП отстранял от полетов не слушающих его, а лучше б сразу расстреливал ;)

     

    хм?

    b-TOLZMELRs.jpg.5bb23bcd1a0c6d21e0eda267ac0a3b02.jpg

  11. 20 лет назад ничего не мешало делать игры по графике уровня сегодняшнего кроме мощностей компов. Все эти пиксили не от хорошей жизни были.

    Художник нарисует и такую картину, только мощей современных компов не хватит ее "переварить". Думаю если не произойдет глобальных катаклизмов, то лет через 20ть игры будут ничуть не уступать реальной картинке.

     

    такое думаю и сейчас возможно,вот только пока большинству не по карману...

    поэтому и приходится разработчикам компромиссы искать.

    в своё время и Топ ган на приставке красивым казался:D

  12. ЕМНИП у B лучше дальность и маневренность. Габариты у C были уменьшены вынужденно, ибо 120В не уместилась бы на внутренней подвеске F-22.

     

    в игре этого никогда не замечал,120с как то лучше была и в этом.

     

    з.ы. аим7 как мне кажется тоже ещё нужна.. я конечно не "Ас" но пару аим7 беру из-за того,что как мне кажется захват они держат устойчивее и скорость по быстрее.

  13. Доброе время суток, уважаемые разработчики! Разъясните, пожалуйста, как победить инпут в CA?

    Суть проблемы: при подключении любого джойстика автоматически назначаются оси JOY_X и JOY_Y на команды Turn left/right и Accelerator pedal - причём в настройках управления на эти команды ни одной оси не назначено. Даже если назначить на эти команды другие оси, ничего не меняется. В следствии чего: 1) невозможно переназначить оси по своему усмотрению: 2) не получается управлять с клавиатуры, так как оси блокируют команды.

    Ремонт игры не помогает. Удаление пользовательского инпута не помогает. Модов нет. Остаётся только отключить джойстики, чтобы управлять с клавиатуры.

     

    это у всех так,ждем когда исправят.

  14. А зачем вам вообще новая карта, если все что вы хотите это побыстрее взлететь и пострелять? Упасть в высокодетализированный репей?

     

    по мне лучше лететь на вертолёте где хорошая детализация земли..

    к слову на ястребе я тоже летаю и по факту там всё с высоты смотрится не так плохо,но стоит зайти за СА и видишь все "прелести".

     

    если взять онлайн штурм сервера где происходит действие так там как раз и есть размеры поля боя 64/64, 80/80 и редко 100/100. а если делать на всю карту размах... нечего путного не выходит. только ястребам норм. для СА так вообще 200км на Т-80 я не поеду:D

     

    з.ы. кто сказал о "быстро взлететь и пострелять"? или я чей-то пост упустил?

    з.ы.ы лично я был бы не против "добавить" небольшие карты 80/80 или 100/100 вполне,а не заменить существующую. так что не совсем понимаю ваш сарказм и негатив по этому поводу.

  15. если заговорили про арму,то там тоже есть карты разных размеров... в DCS этого не хватает... маленькие карты для штурмовой авиации и даже для тех же МиГ-29 самое то. и ФПС бы вырос заметно.

  16. толку разве с этой пушки почти нету...

     

    а я думал она только в игре такая:music_whistling: практически никогда не использую...

    на А-10 как основной БК заканчивается пушка в ход идет:joystick:

×
×
  • Create New...