Jump to content

MDN

Members
  • Posts

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MDN

  1. К моменту начала ближнего маневренного боя он должен израсходовать ракеты средней дальности и пожечь топла немало
  2. :shocking: Зачем истребителю уменьшать свою дальность\время\рубеж перехвата и ограничивать свою боеспособность уменьшением кол-ва ракет??
  3. В начале лета в ЛИИ имени Громова был замечен Су-33, а на сегодняшний день замеченные ещё несколько бортов. Как стало известно, самолёты прошли модернизацию и получили вычислительную систему бомбометания СВП-24 «Гефест». Также по имеющейся информации, остальные Су-33 пройдут дооснащение непосредственно в части. В кабине, информация, скорее всего, будет выводиться или на ЕКП-НТ (располагается на колене у лётчика) или же будет установлен дополнительный дисплей (возможно около ИЛС — как это было сделано на Су-25). Новые специализированные вычислительные подсистемы СВП-24 «Гефест», которыми год назад были переоборудованы все самолеты оперативно-тактической авиации ЦВО, позволили более чем в 3 раза повысить точностные характеристики самолетов Су-24М. СВП-24 объединяет приборы прицеливания, навигации и управления, которые расширяют возможности экипажа по поиску, выходу на цель, прицеливанию и нанесению ударов, повышают выживаемость летательных аппаратов. «Гефест» позволит отработать и довести до совершенства бомбометание со свободного маневра и Су-33, без входа в зону поражения средств объектовой ПВО условного противника. Точность поражения целей фактически сравнялась с показателями управляемых средств.
  4. Для геймплея можно и расширить возожности работы по земле. Сделать как на Су-35. Брамос опять же. А что? ГС3 будут с руками рвать
  5. У меня выпущенный воздушный тормоз не индицируется. Очень интересна дозаправка в воздухе, полчаса подходил, так и не стыканулся )) И просьба к разрабам НИЧЕГО НЕ НАДО УПРОЩАТЬ!!
  6. Еще задержниками колес надо управление
  7. Не, ну серьезно, планируется ли доработка генератора миссий с целью создания возможности выбора двух временных эпох "Современность" и "ВМВ". Чтобы не сражались между собой Миг-29 и фоккевульф
  8. Сгенерил миссёнку на ТВД Нормандия и о, чудо, видимо случился "секретный эксперимент" или "эксперимерт Филадельфия", уж не помню как точно этот фильм из детства назывался, но всё смешалось, люди, кони, миг-29 и р-51, мессера и сушки. Нельзя ли на твд Нормандия оставить только технику соответствующей эпохи?? Ей-богу
  9. MDN

    DCS: WWII

    Модели В-17 тяжелые шибко, однако. Подлетаешь поближе и пошли фризы
  10. Я извиняюсь, про руление хотел спросить. Вот качусь я прямо, вот притормаживаю колесо, допустим правое, самолет поворачивает вправо ибо колесо то приторможено правое. Но вот я растармаживаю правое колесо (и левое тоже расторможено) и ставлю педали прямо, по идее самолет должон прямо начать ехать ибо вбок поворачивать его уже ничто не заставляет ( ну инерция должна быстро погаситься силой трения колеса об поверхность), но он продолжает вправо ехать-поворачивать и может круг даже почти проехать. Почему?
  11. Просто такое огромное обновление?
  12. Уже второй час качаются гигабайты обновления, но мне не нужна кампания для спитфайра Жесть, уже 8Гб ???????????????????????????????????????????????????????????????????????
  13. Посадка до безобразия мягкая, как в масло погружается. Нельзя ли посложнее сделать?
  14. Дождь хреначит через фонарь прям в лицо )) реально
  15. MDN

    DCS: WWII

    а почему генератор миссий не работает? карта нормандия, самолет P-51
  16. MDN

    DCS: WWII

    Вопрос такой, а будут ли в DCS: Объекты Второй Мировой полевые аэродромы (типа как для вертолетов площадки). Тогда можно было бы Битву за Кубань в 1.5 замутить ( ну и что что мустанги и курфюрсты)
  17. Мда, все таки рано отказываться от 1.5. Освещение кабины в 2.* просто нереальное и фризы конские
  18. Аналогично!! После Нормандии в 1.5 ни ногой. Хотя там такая плавность, такая плавность, ни фризика
  19. "А, вы правы, вода при ста градусах закипает, это я с прямым углом перепутал..." Заправку баков не уменьшил, и сравниваю. В 1.5 30%, в нормандии 100% . )) Когда в бою смотришь назад за спинку кресла на мессера и тянешь палку между ног на себя, сидя на стульчике за компом, ни попа, ни другой орган чувств), не подскажут тебе ни скорость, ни величину тряски, поэтому не будет читом добавить маленький указатель угла атаки и перегрузки в уголок экрана. Ей богу)
  20. Сразу извиняюсь за создание новой темы по поролону. Ребята, хоть пинайте меня по животу, но расход ручки до начала тряски в 2.0.1(нормандии) стал, ну, нереально мал. У меня, что в 1.5.6, что в 2.0.1 кривые отклика не изменены, по нолям, при этом в 1.5.6. расход ручки хоть и мал, но его хватает натянуть пружинку в джойстике. Величина же расхода в полете в 2.0.1 находится в пределах околонулевого люфта, пружинка не успевает натянуться, ей-богу))
  21. С тех пор, как вышла Нормандия в версии 2.*, я стал горячим поклонником версии 1.5.* )))
  22. Так и есть, только в бзс высокие настройки и все плавно. Здесь самые низкие. Да я не ругаюсь и не ною, я очень давний поклонник dcs, с первого фланкера еще. Авторитет и репутация DCS в точности моделирования систем и AI противника непревзойденна и скорее всего лучшая на планете в категории коммерческих продуктов. Но визуализация полета из кабины сейчас требует хай энд системы и еще много что можно сделать в этом направлении. Хотя бы разбег самолета по грунтовке, ровный, гладкий без тряски и бросков. посмотрите в бзс, там есть ощущение бросков и подпрыгивания на неровностях. простите за нытье. DCS cпасибо, всегда с вами, без тени стеба
  23. Категорически несогласен. Не скажу какие именно детали, что и как там лучше, но там есть чувство высоты и скорости и ощущение полета. Детализация земли на отлично и все это не в ущерб производительности. Какое то в дисиэс все прямое и плоское что ли. Ну и закончим на этом с бзс.
  24. Вот бы графику от Ил-2БзС, а физику и остальное от DCS, было бы просто супер здорово. В DCS земля плоская как стол и состоит из плоскостей. В БзС гороздо натуральнее, всякие холмы и овраги, склоны, спуски, подъемы и т.п. И по фпс не напряжно совсем
  25. А как работает опция "масштабировать интерфейс"? У меня как было не видно весь список джойстиков в настройке управления, так и осталось!?
×
×
  • Create New...