Jump to content

Albacore

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

About Albacore

  • Birthday 07/12/1971

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS World: Ка-50, Ми-8МТВ-2, UH-1H, МиГ-21бис
  • Location
    планета Земля, 013 в Тентуре
  • Interests
    история войн на море, морская авиация, авиация
  1. Соболезнования родным и близким. Земля пухом и Царствия Небесного.
  2. У тебя, как у опытного в данном проекте игрока, в P.S. все верно отмечено. Но с трофейными бортами я с тобой согласиться не могу. И неважно их количество и расположение – здесь важен принцип. Либо мы играем в игру, которая хотя бы в общих чертах копирует предмет игры, либо в дуэльный на уровне коалиций сервер с продвинутой экономической и тактической составляющей. К последнему, как мне кажется, и движемся. Даже и без «трофеев». Просто трофейные самолеты – наиболее рельефный и бросающийся в глаза фактор, заметный даже новичку, а не только давно и плодотворно играющему участнику.
  3. Молодцы. Осталось сделать следующий по логике шаг - дать на обе стороны одинаковые наборы самолетов и вертолетов (к тому же противники уже сейчас обозначаются предельно политкорректно). И доселе бесконечное, как нить времен, нытье про баланс прервет течение свое. И страждущий обретет обожаемый летак, не меняя любимый цвет свой. И здравый смысл отмучается, наконец, и с миром опочит. И наступит всеобщее благорастворение воздухов.
  4. Но ведь и сейчас присутствует возможность пилотировать все, что заблагорассудится. Если не на одной стороне, так на другой. К тому же теперь нет никакой политической, общественной либо какой-либо иной социальной привязки к коалициям. Ничто не мешает адекватным людям пилотировать любой приглянувшийся аппарат, или даже несколько. Биться за любой ключевой узел обороны нужно безотносительно того, есть в нем любимые самолетики, или нет.
  5. Про так многих возбудивших идею об использовании трофейной летной техники. Только один вопрос. Какой ответственный командир при ведении напряженных боевых действий возьмет себе еще и головняк по поддержанию новообретенной техники в летнопригодном и боеспособном состоянии при отсутствии соответствующего обслуживающего персонала, запчастей и инфраструктуры?
  6. Я не хочу никого обижать, и поэтому заранее прошу прощение у всех, кто сочтет себя оскорбленным, но все же выскажусь. Меня удивляет энергия и упорство некоторых участников в стремлении всеми правдами и неправдами вытребовать у организаторов для своей «любимой» коалиции всевозможных преференций как для летательных аппаратов в частности, так и для целых видов вооруженных сил вообще. Причем, в основном, именно путем урезания возможностей оппонента в дискутируемом сегменте, оправдывая свои действия намерением выровнять баланс. Считаю подобную практику ограничения потенциала какого-либо летательного аппарата, и даже целого рода войск в угоду балансу порочной в принципе. Именно из-за позиционирования данной игры. Она заявлена, насколько мне не изменяет память, симулятором, и отсюда баланс сторон на уровне ТТХ участвующих в проекте технических средств не должен присутствовать в принципе, так как в реальности, которую пытается копировать среда DCS, данное явление отсутствует напрочь. Особенно это актуально именно в проектах с упором на тактическую, либо оперативно-тактическую составляющую. Если кому-либо так важен технический баланс, то на эту тему множество дуэльных серверов, ничего общего с реальностью не имеющих, и где искомый баланс не только присутствует, но и необходим. При этом я ни в коем случае не хочу отрицать пути для выравнивания начальных условий для коалиций в оперативно-тактическом и стратегическом направлениях. Здесь у организаторов и участников обширное поле для взаимодействия. За стремлением получить баланс по ТТХ задействованной в проекте техники, на мой взгляд, стоит всего лишь нежелание некоторых участников менять свои уже накатанные пути достижения победы, выработанные в условиях, когда на сервере присутствовал этот самый пресловутый технический баланс, причем в самом своем откровенном и неприглядном виде, отвергающем даже элементарный здравый смысл. Кроме преимуществ, либо недостатков какого-либо технического средства, есть еще тактика его использования, которая для успешного его применения, должна учитывать как его особенности, так и особенности его оппонента (оппонентов), как возможность использования его индивидуально, так и во взаимодействии с другими техническими средствами и родами войск своей коалиции. Это дает намного большее пространство для тактических и даже стратегических замыслов, нежели простое зеркальное соответствие своих возможностей возможностям противника. К тому же, в случае реализации технического баланса, чего некоторые участники так упорно добиваются, мы получим схожесть и предсказуемость ходов противников, что в перспективе не будет способствовать росту интереса проекта, именно за счет возникновения рутинности развития игровой ситуации. Конечно, это не относится к случаю, когда основной целью коалиции (коалиций) является простое стремление иметь большее количество побед, нежели его визави. В этом случае баланс по ТТХ необходим. Но в таком случае, да простят меня организаторы, мы получим просто дуэльный сервер с элементами тактики и некой экономической составляющей. Сообщение никоим образом не является приглашением к дискуссии.
  7. Здравствуйте. При полете в условиях обледенения с выключенной ПОС не следует никаких "наказаний". Что я делаю не так? Или это баг? Mi-8MTV-2_+2.trk Mi-8MTV-2_-6.trk
  8. Дело в том, что нынешнее положение дел с аккумуляторами - это явление временное, и как заявили разработчики - неправильное, иначе говоря - баг. Когда его исправят, батареи всегда при старте миссии будут новенькие, блестящие и заряженные под горлышко. А я предлагаю этот момент сделать ругулируемым прямо в редакторе. Кто хочет, стартует с идеальными батареями, а кто нет - тот сам выставит и заряд и износ батарей.
  9. Не могли бы вы ввести возможность задания в редакторе уровня заряда и степени износа аккумуляторных батарей при старте миссии? По типу того, как это сейчас реализовано для регулировки износа двигателей.
  10. Ну если не побрезгуете глянуть, то можно еще вот так попробовать.
  11. Не знаю, в курсе команда, или нет, но вот на всякий случай: дефект поверхности. Дефект поверхности.rar
  12. Спасибо. Сейчас слетал с новым логбуком проблемные задания - вроде все нормально. В смысле ошибок не выдает, но статистику после завершения задания, созданного в режиме "подготовка миссии" не пишет. В принципе, это не критично.
  13. Патч, конечно, установлен.
  14. Вот какое кино интересное получается. Эта ошибка есть только тогда, если запустить задание, которое было получено в режиме "подготовка миссии". Если же запускать задание без этого пункта, то никаких ошибок нет.
  15. Это первое, что я сделал. Правда этот фикс уже стоял у меня раньше, как только ты его здесь выложил. И до сегодняшнего утра все было тики-так, а вот сегодня создал нового пилота - и результат, как говорится, налицо.
×
×
  • Create New...