Jump to content

Albacore

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Albacore

  1. Соболезнования родным и близким. Земля пухом и Царствия Небесного.
  2. У тебя, как у опытного в данном проекте игрока, в P.S. все верно отмечено. Но с трофейными бортами я с тобой согласиться не могу. И неважно их количество и расположение – здесь важен принцип. Либо мы играем в игру, которая хотя бы в общих чертах копирует предмет игры, либо в дуэльный на уровне коалиций сервер с продвинутой экономической и тактической составляющей. К последнему, как мне кажется, и движемся. Даже и без «трофеев». Просто трофейные самолеты – наиболее рельефный и бросающийся в глаза фактор, заметный даже новичку, а не только давно и плодотворно играющему участнику.
  3. Молодцы. Осталось сделать следующий по логике шаг - дать на обе стороны одинаковые наборы самолетов и вертолетов (к тому же противники уже сейчас обозначаются предельно политкорректно). И доселе бесконечное, как нить времен, нытье про баланс прервет течение свое. И страждущий обретет обожаемый летак, не меняя любимый цвет свой. И здравый смысл отмучается, наконец, и с миром опочит. И наступит всеобщее благорастворение воздухов.
  4. Но ведь и сейчас присутствует возможность пилотировать все, что заблагорассудится. Если не на одной стороне, так на другой. К тому же теперь нет никакой политической, общественной либо какой-либо иной социальной привязки к коалициям. Ничто не мешает адекватным людям пилотировать любой приглянувшийся аппарат, или даже несколько. Биться за любой ключевой узел обороны нужно безотносительно того, есть в нем любимые самолетики, или нет.
  5. Про так многих возбудивших идею об использовании трофейной летной техники. Только один вопрос. Какой ответственный командир при ведении напряженных боевых действий возьмет себе еще и головняк по поддержанию новообретенной техники в летнопригодном и боеспособном состоянии при отсутствии соответствующего обслуживающего персонала, запчастей и инфраструктуры?
  6. Я не хочу никого обижать, и поэтому заранее прошу прощение у всех, кто сочтет себя оскорбленным, но все же выскажусь. Меня удивляет энергия и упорство некоторых участников в стремлении всеми правдами и неправдами вытребовать у организаторов для своей «любимой» коалиции всевозможных преференций как для летательных аппаратов в частности, так и для целых видов вооруженных сил вообще. Причем, в основном, именно путем урезания возможностей оппонента в дискутируемом сегменте, оправдывая свои действия намерением выровнять баланс. Считаю подобную практику ограничения потенциала какого-либо летательного аппарата, и даже целого рода войск в угоду балансу порочной в принципе. Именно из-за позиционирования данной игры. Она заявлена, насколько мне не изменяет память, симулятором, и отсюда баланс сторон на уровне ТТХ участвующих в проекте технических средств не должен присутствовать в принципе, так как в реальности, которую пытается копировать среда DCS, данное явление отсутствует напрочь. Особенно это актуально именно в проектах с упором на тактическую, либо оперативно-тактическую составляющую. Если кому-либо так важен технический баланс, то на эту тему множество дуэльных серверов, ничего общего с реальностью не имеющих, и где искомый баланс не только присутствует, но и необходим. При этом я ни в коем случае не хочу отрицать пути для выравнивания начальных условий для коалиций в оперативно-тактическом и стратегическом направлениях. Здесь у организаторов и участников обширное поле для взаимодействия. За стремлением получить баланс по ТТХ задействованной в проекте техники, на мой взгляд, стоит всего лишь нежелание некоторых участников менять свои уже накатанные пути достижения победы, выработанные в условиях, когда на сервере присутствовал этот самый пресловутый технический баланс, причем в самом своем откровенном и неприглядном виде, отвергающем даже элементарный здравый смысл. Кроме преимуществ, либо недостатков какого-либо технического средства, есть еще тактика его использования, которая для успешного его применения, должна учитывать как его особенности, так и особенности его оппонента (оппонентов), как возможность использования его индивидуально, так и во взаимодействии с другими техническими средствами и родами войск своей коалиции. Это дает намного большее пространство для тактических и даже стратегических замыслов, нежели простое зеркальное соответствие своих возможностей возможностям противника. К тому же, в случае реализации технического баланса, чего некоторые участники так упорно добиваются, мы получим схожесть и предсказуемость ходов противников, что в перспективе не будет способствовать росту интереса проекта, именно за счет возникновения рутинности развития игровой ситуации. Конечно, это не относится к случаю, когда основной целью коалиции (коалиций) является простое стремление иметь большее количество побед, нежели его визави. В этом случае баланс по ТТХ необходим. Но в таком случае, да простят меня организаторы, мы получим просто дуэльный сервер с элементами тактики и некой экономической составляющей. Сообщение никоим образом не является приглашением к дискуссии.
  7. Здравствуйте. При полете в условиях обледенения с выключенной ПОС не следует никаких "наказаний". Что я делаю не так? Или это баг? Mi-8MTV-2_+2.trk Mi-8MTV-2_-6.trk
  8. Дело в том, что нынешнее положение дел с аккумуляторами - это явление временное, и как заявили разработчики - неправильное, иначе говоря - баг. Когда его исправят, батареи всегда при старте миссии будут новенькие, блестящие и заряженные под горлышко. А я предлагаю этот момент сделать ругулируемым прямо в редакторе. Кто хочет, стартует с идеальными батареями, а кто нет - тот сам выставит и заряд и износ батарей.
  9. Не могли бы вы ввести возможность задания в редакторе уровня заряда и степени износа аккумуляторных батарей при старте миссии? По типу того, как это сейчас реализовано для регулировки износа двигателей.
  10. Не знаю, в курсе команда, или нет, но вот на всякий случай: дефект поверхности. Дефект поверхности.rar
  11. Спасибо. Сейчас слетал с новым логбуком проблемные задания - вроде все нормально. В смысле ошибок не выдает, но статистику после завершения задания, созданного в режиме "подготовка миссии" не пишет. В принципе, это не критично.
  12. Вот какое кино интересное получается. Эта ошибка есть только тогда, если запустить задание, которое было получено в режиме "подготовка миссии". Если же запускать задание без этого пункта, то никаких ошибок нет.
  13. Это первое, что я сделал. Правда этот фикс уже стоял у меня раньше, как только ты его здесь выложил. И до сегодняшнего утра все было тики-так, а вот сегодня создал нового пилота - и результат, как говорится, налицо.
  14. А у меня вот такая проблема нарисовалась. После завершения полета посадкой и в предвкушении получения конфеток. Как ее решить? Подскажите...
  15. Кому интересно. Внес некоторые косметические изменения в файл warheads.lua. Конечно это чисто мой личный взгляд на предмет воздействия боеприпасов на различные объекты, но как мне кажется такое положение более близко к реальности. Некоторые, наиболее заметные изменения: - увеличилась зона сплошного поражения у осколочных боеприпасов для пехоты, небронированной и легкобронированной техники. Теперь С-8ОФП2 "Абрамс" не завалишь. (Правда, так как осколочный эффект в игре явно не моделируется, то проявились некоторые несообразности. Хоть и не явные - но они есть). - фугасные боеприпасы по своему воздействию тоже несколько изменены в зависимости от объекта воздействия. - скорректировано воздействие кумулятивных боеприпасов. Наиболее явные результаты: 9А4172 теперь гарантированно уничтожает "Абрамс" в борт или корму за одно попадание, а вот лобовая проекция - как повезет: на тестах случалось и на раз его выносить, а иногда и три попадания ничего не давали. Замечено, что такое случалось при стрельбе в лобовую броню с невыгодного по высоте или ракурсу углу. - изменены в сторону, как мне кажется, ближе к реальным размеры эффектов взрывов и размеры воронок. Новая версия. warheads.rar
  16. Есть некое задание. Если его пролететь, убить всех, или часть Джи-Ай, и затем завершить вылет Esc, то в летную книжку запишется и налет и количество добытых тушек. Если же завершить вылет посадкой с выключением моторов, обесточиванием и т.д. по инструкции, то в летную книжку запишется только посадка и налет, а успехи стрельбы отражены не будут. Можно ли это как-то вылечить, т.е. сделать так, чтобы в дневник писались бы результаты вылета и в случае завершения его посадкой?
  17. Я слышал, правда не помню где, что в А-10 будут перерабатываться эффекты взрывов, или что-то в этом роде. Так вот, раз уж вы решили заняться эффектами, то не могли бы добавить еще эффект выброса паров топлива из КС при холодной прокрутке после неудачного запуска? Было бы, на мой взгляд весьма показательно и эффектно. Не говоря уже об атмосферности.
  18. В результате воздействия вражеского огня, у Су-25Т был пробит левый пневматик. Когда стойка вышла, я был неприятно удивлен внешним видом поврежденного колеса - чистый обод, без всяких следов пребывания на нем какого-либо резинотехнического изделия. Но это в конце-концов ладно - скорее всего это вид стойки после того как машина проедется по бетонке с разутой по какой-либо причиной ногой. Самое интересное происходит после касания полосы. Скрины прилагаются. Мелочь, конечно, но все же...
  19. В продолжении начатой мною темы об отказе запускаться некоторых заданий. Прикладываются еще два задания - одно работает без замечаний, другое, нужное!, вешает машину. Причем вешает крепко: без reset в чувство ее не приведешь. Рабочее задание получено путем удаления четырех групп пехоты. Игра чистая - без модов и изменений в файлах. Патч поставлен на только что установленную игру, ни разу не запускавшуюся. Понимаю, что случай достаточно, по вашим же словам уникальный, но буду благодарен за хоть какие-то рекомендации для восстановления штатной работы игры. Задания.rar
  20. Зачэм абижаишь, дарагой? Незапускающееся задание отличается от нормального только добавлением одной группы, состоящей из одного "Абрамса". Нормально работающее задание делалось так: 1. Открыл сохраненное задание версии 1.0.0. 2. Сохранил его, ничего не меняя. 3. Добавил группу НВФ. 4. Слетал, пробуя новые осколочные С-8. 5. Поставил групу "Челленджеров" и поменял подвесы, что бы еще и "Вихри" были. 6. Слетал. Затем события развивались так: 1. Поставил еще группу из трех "Абрамсов". 2. При запуске через 2-4 секунды - not responding. 3. Уменьшил кол-во "Абрамсов" до 1 экз. - пришлось перезагружать с помощью reset. Да, еще, перед каждым запуском измененное задание в обязательном порядке обязательно сохранялось. Задания еще раз прилагаются. Задания.rar
  21. Два задания. Одно запускается, другое нет. Кстати, где лог ошибки посмотреть? Может он вам поможет. Правда, в последний раз у машины вообще рефлексы никакие не наблюдались, пришлось ее через reset приводить в сознание. Задания.rar
  22. 1. У "Челленджера-2" при боевом соприкосновении на мой взгляд слишком выстро вращается оголовок командирского дневного прицела VS-580. 2. А это уже, наверное, мои местные тараканы, но все же: при попытке поставить в задание более 18 активных юнитов, игра запускается и через 2-4 секунды - not responding. Моя конфигурация Intel Core QUAD Q9300, 4GB RAM, nVidia 9600GT 2GB. Правда ось XP на 32 бита. Задание делались и с нуля и из старых, причем в версии 1.0.0 таких проблем не было.
  23. По-моему, надо ЛД дальность замерить, и тогда метка на АБРИСЕ будет в том же районе, где и ПМ ИЛСа на местности.
×
×
  • Create New...