Jump to content

crumstler

Members
  • Posts

    102
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by crumstler

  1. YES! It works now! 158.18 drivers fix the problem with textures! Thanks! :thumbup:
  2. :((( Not working for me... textures are still dissappearing in the game... Any ideas? Vista 32bit + GF 7800GT + 101.09 drivers (from Guru3D)
  3. May be your zoom is on both some axis on key... axis is on priority for LO, so while you pushing key zoom is changing, but after release it sets back to axis` position...
  4. Thx for your info! Good chance to make it work. I'll be triyng...
  5. Может все-таки не хватает массы и инерционности, а-ля Су-25 с АФМ? Причем тут рельсы в прямом смысле?.. МиГ в ЛО действительно очень прыгучий получился - на малейшие смещения РУС реагирует с большим энтузиазмом, чего в реале никак не может быть. 27/33 в этом плане чуть поспокойнее.
  6. Ах, черт.. действительно, очень хотелось бы все это увидеть в ЛО!
  7. =FV=MAD, спасибо за ЛОДы, будем копать...
  8. Когда выяснишь - сам смеяться будешь, насколько все просто.
  9. Про раздельные ЛОДы - тоже хочу. Ставлю сейчас 0.7, чтобы самолет при сближении с экрана не исчезал, но наземная техника в таком режиме превращается в однообразные кубики ЛЕГО, пока не подлетишь вплотную... Ставить большие значения ЛОД (1.5 например) - машина не тянет уже. А на средних - самолеты в мега-стелсы превращаются на подлете. Согласен обойтись без документации... хватит внятного названия для параметра в конфигах. :)
  10. Проще говоря РУСом нужно гоняться за большим кружком... плавно и мягко загонять его в центр ИЛС. А маленький сам в центр постепенно встанет.
  11. Вот если бы еще можно было купить отдельно маленький мониторчик.. этак дюймов 14 при соотношении сторон 16/9... так чтобы его можно было прямо на обычном столе разместить под основным монитором, а не городить хитрые конструкции а-ля реальный кокпит... Дополнительный монитор сбоку - не так удобно.. хотя лучше, чем один, в любом случае.
  12. http://netz.ru/lcd-woojin ...только перевернуть надо и на маленький экран виртуальную панель (Virtual Panel) выкинуть...
  13. Жопометр, само собой... речь о том, что может быть еще что-то помимо него. Хотя, конечно, может и не быть... а серьезные исследования в этой области не стоят тех затрат, которых потребуют.. так что... Ну, а тем кто за реальный штурвал не держался - не все ли равно? Уж лучше просто довериться разработчикам - что, в общем-то не сложно, учитывая их открытость и готовность обсуждать любые тонкости.
  14. Продолжая аудиофильскую аналогию, можно сказать, что не всегда 100-процентная точность играет на руку "живости" восприятия. Лампы, с их вполне конкретными искажениями вносимыми в исходный сигнал, могут создавать впечатление более "живого" звучания по сравнению с математически суперточными интегральниками. Так что, может быть, компьютерная модель ЛА нуждается в определенного рода искажениях, чтобы создавать "то-самое- ощущение". Математика математикой, а психология восприятия - дело тонкое. Суперточная модель нужна для тренажера, а вот для "чувства полета" нужна модель заточенная под это самое "чувство полета", даже в ущерб точности математической. Но приоритеты - выбирать разработчикам, а наше дело - говорить спасибо, в любом случае. А может, дело просто в том, что в ЛО моделируется слишком стабильная воздушная среда...
  15. Да, точно, карта - нужная штука! Глобус Крыма, хе-хе.. :) Хотя, это уже практически чит.
  16. Кстати, да. Просьба к уважаемым разработчикам - сделайте так, чтобы повторное нажатие "/" выключало меню радиокоманд - тянуться к Эскейпу - не самый удобный вариант.
  17. Chukchik, на джойстиках СН стоят обычные резюки, а не холлы. Но эти резюки живут годами без какой-либо заметной деградации (видать, какие-то хитрые промышленные версии - кстати, можно купить отдельно для своих нужд). А про Ганзо с хорошим джойстиком - это на 199% верно. Только что сменил Ево на CH Fighterstick. Лишился рулей направления (твиста нет, пеалей нет), но все равно результативность в ганзо резко подпрыгнула из-за отсутствия всяких люфтов в механике и точности нового джоя. Теперь как раз нет никакой паразитной раскачки, которая возникает именно из-за люфтов джоя. А отсутствие твиста/педалей - это, по-своему, преимущество, поскольку чрезмерное увлечение рулями направления - это резкая потеря энергии. Гоняться за миражом стало проще, поскольку реже стал терять скорость и лучше стал чувствовать выход на закритику. Так что, хороший джой - это очень важно.
  18. см. http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=21173 по симптомам похоже... упс... и без меня уже написали... в моем случае все решилось только с получением реального IP
  19. Приоритеты, само собой, на твое усмотрение. :) Успехов в дальнейшей разработке!
  20. Еще вопрос/пожелание/предложение по поводу развития VP... Сделать настраиваемую индикацию состояния органов управления - отклонения по осям и нажатые кнопки. И чем гибчее настройка, тем лучше. Сейчас я использую AutoHotKey для вывода такой информации внизу экрана прямо поверх картинки ЛокОна. Она показывает текущий режим джойстика, состояние тумблеров (которое, обычно соответствует состоянию механизации), положение РУД, отклонение РУС, включенные режимы автопилота, БАНО и еще кое-что по мелочи. Очень удобно - всегда перед глазами и никакой путаницы в том, какая раскладка кнопок выбрана на джойстике.. В общем, в идеале бы - увидеть аналог AutoHotKey, только заточенный под принятие экспортных данных из ЛокОна... Может и AHK можно научить данные забирать из экспорта, но пока там нет информации о состоянии механизации, нет особого интереса разбираться..
  21. В онлайне оно на некоторых серверах будет работать точно. Например, на Jabog'e работает запись Tacview через тот же самый экспорт. А вот на РАФе, по-моему не работает... Кстати, а параллельно ВиртПанель и Tacview будут работать? Логика подсказывает, что должны..
  22. При программировании джойстиков очень не хватает комбинаций клавиш по типу - включения/выключения. Как с выпуском/подъемом шасси - одна комбинация на выпуск, другая - на подъем.. Очень-очень-очень хочется, чтобы все команды были спаренными - вкл./выкл. (РЛС, ОЛС, РЭБ, БАНО, фары и все-все-все остальное). Для игры "с клавиатуры" оно не так важно, а вот когда нужно по уму настроить несколько умных джойстиков, гораздо удобнее иметь раздельное включение-выключение.
  23. Ну, здорово, что хоть в ЧА это появится.. Мне так их больше всего и нехватает - приходится в индикации исходить из состояния тумблеров и париться с тем, чтобы как-то синхронизировать ее (индикацию) с состоянием механизации в ЛокОне... бр... Кстати, а состояние режима автопилота в экспорте есть? И собираешься ли ты это делать у себя? (Нужная штука!) И триммеры - тоже...
×
×
  • Create New...