-
Posts
2030 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by GORNYAK
-
Интервью с разработчиками (на немецком языке).
-
Приветствую! 1. Баг с маршрутом наземной техники. Трек миссии во вложении - у МТЛБ прописан маршрут из трех точек маршрута. 1-я по дороге, вторая и КПМ вне дороги. При запуске миссии МТЛБ никуда не едет. Однако, если удалить маршрутную точку №2, она начинает движение (даже если снова поставить данную маршрутную точку туда же, то проблема не появляется). При создании новой миссии повторить баг не смог, проблему маршрутной точки №2 не выяснил. 2. Не корректное расположение птура на БМП-1 и БМД-1. DCS 2.5.6.47404 20200427MTLB.trk
-
Здравствуйте! Не удаляются деревья триггером. Open Beta 2.5.6.47404 20200427trees.trk
-
Openbeta 2.5.6.47404
-
Мне кажется у большей части комьюнити выводы примерно одинаковые) В том числе и у меня) У меня не получилось вогнать в вихревое кольцо через вертикальную скорость)) Судя по всему, скорости не хватило)) Без проблем рош на 85% у земли и все в порядке) Пробовал и с высоты километр. Но это было в том году, конечно же (но патчей на ФМ и не было). ))
-
Но к покупке рекомендовать за его стоимость не могу) И сам с опаской смотрю на будущую кайову) Все-таки хочется получить сначала газель нормальную, а не иметь два вертолета-калеки...
-
Про вихревое разработчики еще давно говорили, что она туда практически не вгоняется. Нужны определенные условия. Вертолет не хьюик, вихревое словить сложней. А вообще, все и так знают, что фм требует ремонта, и разрабы когда-нибудь может даже это сделают. Поэтому не стоит удивляться тем или иным ее выкидонам. И нет смысла хейтить модуль.
-
Тут ты не учел один важный момент - как я вижу, Газелька бот на скрине, если я не ошибаюсь. А боты - это совсем иной мир законов аэродинамики. Я и сам как-то баловался и срубал ботам хвосты, так они продолжали висение на месте. На них никак не влияло.
-
Да) верт как дважды два) С птура бывало сбивал верты) Бывало и меня с пулеметов) P.S. Я ни в коем случае не рекламирую верт, а лишь делюсь опытом и впечатлениями.
-
Да, навигация там норм. Я порой заходя на сервер сразу вводил необходимые координаты нескольких точек и потом по необходимости курсировал.
-
Там еще два вида автопилота есть - удержание высоты и удержание скорости.
-
Патчи для газели - маленький шаг для комьюнити, но гигантский скачок для разрабов газели. Вообще, многое не пофикшено. По части ФМ обновлений нет, еще пилят (с их слов), по мультиэкипажу обновлений нет (ждут реализации со стороны ЕД на хьюике), по системам обновлений нет. П.С. Сразу скажу, сравнивать с ми8, ка50 и хьюи не стоит - вертолеты разных классов и летают по-разному. Но вертолет вполне играбельный и для меня, наверное, является основным в онлайне.
-
Видео сделал, постарался показать мои мысли. Трек приложил, не знаю, полезен ли он. В вортофтэнкс не играю, играю в тундру) Пару лет назад прошел первую (и единственную) кампанию про наземку, тогда на контрасте и увидел для себя кучу неудобств.. Далеко не всегда удобно кататься с видом от прицела, чаще удобней как раз в изометрическом. Так же и стрельбу производить удобней в изометрическом, когда противник близко (либо когда я на шилке, а противник - на вертолете постоянно снует надо мной туда-сюда)... 20200418ME.trk
-
Сейчас внешний вид F7 и "Изометрический вид" техники инвертированы относительно друг друга. Из-за этого у меня временами возникает путаница в управлении. Можно ли убрать инвертированность (может даже отдельной настройкой)? Инвертирование осей внешнего вида в настройках игры так же инвертирует и вид из прицел и "изометрический вид"... короче, не удобно и толку нет. Для меня, вероятно, было бы удобней во всей игре (для всех внешних видов) сделать движение камеры как в изометрическом виде. Возможно ли в изометрическом виде добавить на центр экрана серое перекрестие, которое бы обозначало точку прицеливания танка? Я пока веду прицел, не совсем точно понимаю, куда в итоге он будет смотреть (из-за низкой скорости поворота башни). Добавление дополнительного перекрестия позволило бы сразу выбирать току прицеливания и не тратить время на последующую донаводку. [Субъективное/ИМХО] Камера в изометрическом виде высоковата... хотелось бы чуть пониже..
-
Благодарю за ответ. К сожалению, все ответы вылавливать не получается в связи с периодическим флудом в темах. Даже данный пост уже пользы не несёт :)
-
Здравствуйте! 1. Планируется ли ввести какой-либо багтрекер (как, например, сделано у Razbam)? Зачастую нет понимания увидели ли разработчики баг-репорт, ведется ли над его устранением работа, на каком этапе. С другой стороны пользователи, видя, что над решением бага уже ведется работа, не дублировали бы репорты по его части. 2. Было бы интересно так же видеть трекер хотелок. Вы их записываете, но что уже записано, а что нет, не понятно. С трекером можно было бы понять, что "эта" хотелка записана, находится на стадии рассмотрения/проработки.... или забракована - так же могло бы избавить от большого числа вопросов и дублей на форуме. Спасибо.
-
Подскажите, пожалуйста, описывал в данном посте баг с залипанием стрельбы. Пофиксили ли его с тех пор?
-
Хотелки: 1. При оконном режиме игры заблокировать (либо дать опцию в настройках) курсор мыши в окне игры, не давая ему выходить за пределы. При многомониторной конфигурации иногда возникает дискомфорт при выходе курсора за пределы окна игры и активации рабочего стола Windows. 2. Добавить гражданский трафик (грузовики, легковые авто, джипы, микроавтобусы, боллиды наскар) с Невады и Залива в юниты стран для возможности установки в качестве ботов. Сами 3Д модельки есть, как мы видим. Это позволит разнообразить миссии. По возможности добавить сторону "Гражданские", куда будет собираться вся гражданская техника. 3. Наземка (да и авиация) - внешний вид F2/F7 и "Изометрический вид" (Insert) инвертированы относительно друг друга. Т.е. при одном виде движение мыши вправо уводит камеру по часовой стрелке, а при другом виде - против часовой. Данный момент немного вносит диссонанс. Хотелось бы приравнять данные направления (или иметь настройку приравнивания) движения камеры. Сразу момент - при инвертировании осей камеры автоматически инвертируются и оси в "Изометрическом виде" оставляя данную проблему актуальной. К тому же инвертируется движение прицела в технике, от чего функция инвертирования не имеет смысла (для меня). Хотелось бы иметь возможность отдельно настраивать движение внешней камеры. Вообще, мне удобно как в изометрическом виде (без инвертирования осей) и хотелось так же сделать на внешних видах. 4. Вообще хочется доработок в плане наземки, на данный момент слабовата, управление не удобное, камера "изом. вид" высоковата, прицел на внешнем виде тоже не самый удобный (пока он не дойдет я не понимаю куда именно целюсь. добавить бы серое перекрестие центра экрана, чтоб я сразу нацеливал и ждал доворота башни) и т.п.