Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

  1. Почитай ветку сначала, найди себе пруфы
  2. Нет, я имел ввиду то, что написал. :)
  3. Bantdit можешь глянуть, что случилось. После патча 1.2.8, если вызвать groupDestroy, а потом попытаться родить группу снова (в твоем скрипте ф-ция respawnPlane (addGroup)) то получаем стабильный краш. Еще раз повторюсь, в 1.2.7 работало нормально.
  4. Ну раз уж Prok уже успокоился, давайте вернемся к первоначальной теме обсуждения ? Когда поднимут точку обзора с живота до уровня головы?
  5. Да брось. Это люди, которым просто нравиться пообщаться на околосимуляторные темы. Полезной нагрузки в сообщениях они не несут :) Высоту точки обзора то можно поднять, тут вся беда в том, что ИЛС привязан к общему плану. Его нужно просто перерисовать. для этого придется целый мод делать, если разработчики не хотят это исправить (а судя по всему они скорее не хотят)
  6. Mordhar ты все еще споришь с prok-ом ? Оставь это дело. Парень себе просто посты набивает. :) Кому нужно - те поняли, что ты хотел сказать. Главное, что удалось найти кое-какое решение проблемы с кабинами. Осталось добиться что б моделлеры подняли точку обзора с живота до головы. Все очень просто. Программист, когда разрабатывал этот 3Д-движек, сразу предвидел проблему с отображением визуальной области панорамы на разных мониторах (нужно отдать ему должное). таким образом эту ф-цию можно использовать для масштабирования изображения. Правда есть нюанс - единица измерения одна, а соотношение сторон разное. Поэтому на широкоформатниках "сплюснутость" будет проявляться сильнее. Было бы неплохо покопаться в коде и разделить аспект на две величины: для ширины и высоты.
  7. Как раз Aspect ratio оказался вполне полезной ф-цией (спасибо Mordhar за наводку). Aspect ratio ничто иное как единица сопоставления виртульной меры к реальной мере измерения монитора (пиксели). Можно изменять количество выводимой информации на мониторе путем изменения этого самого аспект ратио (меняется в файле \DCS World\Config\MonitorSetup\1camera.lua). И в отличии от неправильно реализованного изменения угла обзора, изменение аспект ратио не вызывает диких искажений картинки, поскольку картинка сужается пропорционально по всей ширине (с высотой пока непонятно). В результате мы имеем несколько овальные приборы в кабине, однако без искажений по краям. Для лучшего понимания, попозже выложу картинку и постараюсь набросать формулу расчета аспект ратио под разные углы обзора. Теоретически при увеличении угла обзора пропорционально увеличивается видимая область. Если это так, то при увеличении угла обзора с 60 до 90 градусов мы увеличили площадь обзора на 50%. Стало быть, что бы получить ту же площадь обзора без увеличения углов обзора нам нужно увеличить текущий аспект на 50%. Проверю на практике - отпишусь. P.S. Хочется добавить, что новая кабина Су-25Т уже более-менее соответствует тому, что требовалось тут от разработчиков (хоть точка обзора все еще на животе). И как бы тут не пытались некоторые доказать, что это невозможно, по факту это оказалось возможным :) Ведь могут же, когда захотят!
  8. Ладно. Видно разработчикам оно не надо. Тем, кто этого не замечает - пусть лучше и не замечает (я раньше тоже не замечал). Для себя нашел наименьшим злом выставить аспект в 1.9 (1650х1080), тем самым немного сузив картинку зато искажения по краям уже не такие разительные. После 5 минут полета уже не замечается. Ну а высоту точки обзора то можно поднять до уровня головы или она тоже "правильно" настроена ?
  9. Монитор тут не причем. Почитай тему сначала.
  10. Mordhar Мне начинает казаться, что разработчики то уже все поняли. А также поняли, что им не хочется переделывать то, что есть. И теперь они изо всех сил пытаются не замечать этот недочет. Ну или тех программистов, которые строили 3д-движек уже нету и его реально уже никто исправить не сможет. Хотя я не вижу причин, чтобы отрицать факт существующей проблемы. Не можете (не хотите) исправить - так и скажите. Зачем эти извороты?
  11. Morkva_55 если ты не владеешь английским, то я для тебя переведу. Ты выложил инструкцию для использования плагина по портированию модельки из 3д-макса в DCS. Счиатешь это тут кому-то пригодится? :)
  12. Ладно, небольшой экскурс в мир 3Д (для тех, кому показалось, что они эксперты в этом деле). Итак. В чем отличие объекта в реальности от его копии в виртуальном 3д пространстве? В отличии от виртуальной реальности, модель в реальности нельзя смасштабировать. Запомним это. Как же моделлеру перенести копию реального объекта в виртуальный мир сохранив его пропорции. (Внимание! Сохранив именно пропорции объекта, а не его реальный размер) Для этого в любом 3д-редакторе есть некая сетка (условно разбито пространство на определенные сектора) которой можно присвоить какое-либо произвольное значение, которое мы будем считать сопоставимым с реальной мерой измерения. Например см (или метр, или дюйм и т.д.) Важно понимать, что это лишь условная единица, которая не имеет с реальным аналогом ничего общего. В 3д-играх такой метод применяется для того, чтобы соблюсти пропорции виртуальных копий объектов (виртуальной сцены) с их реальными аналогами и создать у наблюдателя иллюзию реальности, называемую виртуальная реальность. Таким образом делаем вывод: говоря, что в Максе все делается в масштабе 1:1, нужно понимать что за первую и вторую единицу может быть принято все, что угодно и не обязательно эти значения будут равны одно-другому. Немного отойдя от темы, можно еще вспомнить, что при портировании 3д-объекта из редактора в игру (из одной виртуальной реальности в другую) условные единицы тоже могут отличаться. Само же виртуальное пространство не меряется ни пикселями, ни сантиметрами. Оно измеряется некими условными единицами (или патчами), и ограничиваются вычислительной способностью современных процессоров.
  13. Ты не уловил о чем речь идет. Chizh Посмотри на скриншоты в посте #192 и #85 (да и на все скриншоты и видео в этой ветке, что б понять чего игроки пытаются добиться от вида из кабины. Подчеркиваю, именно от вида из кабины. Ведь нареканий к реализации мира нет) Картинки Prokа можно не смотреть - они для красоты :) P.S. Про масштаб в Максе 1:1 я промолчу (ввиду того, что ты не моделлер). Как намек к размышлению, могу лишь сказать, что в реальном мире пикселями ничего не измеряется ;) Но не будем отвлекаться от темы.
  14. В других симах по-умолчанию сделано нормально. Эту проблему подправить пользователь не сможет. Если б мог - то не было бы тут этой темы.
  15. Лично я считаю бредом ваши личные измышления на эту тему. Без обид. А стоило ли это писать? Задумайтесь, перед тем как писать что-то еще. ;)
×
×
  • Create New...