Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
-
Почитай ветку сначала, найди себе пруфы
-
Нет, я имел ввиду то, что написал. :)
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Bantdit можешь глянуть, что случилось. После патча 1.2.8, если вызвать groupDestroy, а потом попытаться родить группу снова (в твоем скрипте ф-ция respawnPlane (addGroup)) то получаем стабильный краш. Еще раз повторюсь, в 1.2.7 работало нормально. -
Ну раз уж Prok уже успокоился, давайте вернемся к первоначальной теме обсуждения ? Когда поднимут точку обзора с живота до уровня головы?
-
Да брось. Это люди, которым просто нравиться пообщаться на околосимуляторные темы. Полезной нагрузки в сообщениях они не несут :) Высоту точки обзора то можно поднять, тут вся беда в том, что ИЛС привязан к общему плану. Его нужно просто перерисовать. для этого придется целый мод делать, если разработчики не хотят это исправить (а судя по всему они скорее не хотят)
-
Mordhar ты все еще споришь с prok-ом ? Оставь это дело. Парень себе просто посты набивает. :) Кому нужно - те поняли, что ты хотел сказать. Главное, что удалось найти кое-какое решение проблемы с кабинами. Осталось добиться что б моделлеры подняли точку обзора с живота до головы. Все очень просто. Программист, когда разрабатывал этот 3Д-движек, сразу предвидел проблему с отображением визуальной области панорамы на разных мониторах (нужно отдать ему должное). таким образом эту ф-цию можно использовать для масштабирования изображения. Правда есть нюанс - единица измерения одна, а соотношение сторон разное. Поэтому на широкоформатниках "сплюснутость" будет проявляться сильнее. Было бы неплохо покопаться в коде и разделить аспект на две величины: для ширины и высоты.
-
Как раз Aspect ratio оказался вполне полезной ф-цией (спасибо Mordhar за наводку). Aspect ratio ничто иное как единица сопоставления виртульной меры к реальной мере измерения монитора (пиксели). Можно изменять количество выводимой информации на мониторе путем изменения этого самого аспект ратио (меняется в файле \DCS World\Config\MonitorSetup\1camera.lua). И в отличии от неправильно реализованного изменения угла обзора, изменение аспект ратио не вызывает диких искажений картинки, поскольку картинка сужается пропорционально по всей ширине (с высотой пока непонятно). В результате мы имеем несколько овальные приборы в кабине, однако без искажений по краям. Для лучшего понимания, попозже выложу картинку и постараюсь набросать формулу расчета аспект ратио под разные углы обзора. Теоретически при увеличении угла обзора пропорционально увеличивается видимая область. Если это так, то при увеличении угла обзора с 60 до 90 градусов мы увеличили площадь обзора на 50%. Стало быть, что бы получить ту же площадь обзора без увеличения углов обзора нам нужно увеличить текущий аспект на 50%. Проверю на практике - отпишусь. P.S. Хочется добавить, что новая кабина Су-25Т уже более-менее соответствует тому, что требовалось тут от разработчиков (хоть точка обзора все еще на животе). И как бы тут не пытались некоторые доказать, что это невозможно, по факту это оказалось возможным :) Ведь могут же, когда захотят!
-
Ладно. Видно разработчикам оно не надо. Тем, кто этого не замечает - пусть лучше и не замечает (я раньше тоже не замечал). Для себя нашел наименьшим злом выставить аспект в 1.9 (1650х1080), тем самым немного сузив картинку зато искажения по краям уже не такие разительные. После 5 минут полета уже не замечается. Ну а высоту точки обзора то можно поднять до уровня головы или она тоже "правильно" настроена ?
-
Монитор тут не причем. Почитай тему сначала.
-
Mordhar Мне начинает казаться, что разработчики то уже все поняли. А также поняли, что им не хочется переделывать то, что есть. И теперь они изо всех сил пытаются не замечать этот недочет. Ну или тех программистов, которые строили 3д-движек уже нету и его реально уже никто исправить не сможет. Хотя я не вижу причин, чтобы отрицать факт существующей проблемы. Не можете (не хотите) исправить - так и скажите. Зачем эти извороты?
-
Morkva_55 если ты не владеешь английским, то я для тебя переведу. Ты выложил инструкцию для использования плагина по портированию модельки из 3д-макса в DCS. Счиатешь это тут кому-то пригодится? :)
-
Ладно, небольшой экскурс в мир 3Д (для тех, кому показалось, что они эксперты в этом деле). Итак. В чем отличие объекта в реальности от его копии в виртуальном 3д пространстве? В отличии от виртуальной реальности, модель в реальности нельзя смасштабировать. Запомним это. Как же моделлеру перенести копию реального объекта в виртуальный мир сохранив его пропорции. (Внимание! Сохранив именно пропорции объекта, а не его реальный размер) Для этого в любом 3д-редакторе есть некая сетка (условно разбито пространство на определенные сектора) которой можно присвоить какое-либо произвольное значение, которое мы будем считать сопоставимым с реальной мерой измерения. Например см (или метр, или дюйм и т.д.) Важно понимать, что это лишь условная единица, которая не имеет с реальным аналогом ничего общего. В 3д-играх такой метод применяется для того, чтобы соблюсти пропорции виртуальных копий объектов (виртуальной сцены) с их реальными аналогами и создать у наблюдателя иллюзию реальности, называемую виртуальная реальность. Таким образом делаем вывод: говоря, что в Максе все делается в масштабе 1:1, нужно понимать что за первую и вторую единицу может быть принято все, что угодно и не обязательно эти значения будут равны одно-другому. Немного отойдя от темы, можно еще вспомнить, что при портировании 3д-объекта из редактора в игру (из одной виртуальной реальности в другую) условные единицы тоже могут отличаться. Само же виртуальное пространство не меряется ни пикселями, ни сантиметрами. Оно измеряется некими условными единицами (или патчами), и ограничиваются вычислительной способностью современных процессоров.
-
Ты не уловил о чем речь идет. Chizh Посмотри на скриншоты в посте #192 и #85 (да и на все скриншоты и видео в этой ветке, что б понять чего игроки пытаются добиться от вида из кабины. Подчеркиваю, именно от вида из кабины. Ведь нареканий к реализации мира нет) Картинки Prokа можно не смотреть - они для красоты :) P.S. Про масштаб в Максе 1:1 я промолчу (ввиду того, что ты не моделлер). Как намек к размышлению, могу лишь сказать, что в реальном мире пикселями ничего не измеряется ;) Но не будем отвлекаться от темы.
-
В других симах по-умолчанию сделано нормально. Эту проблему подправить пользователь не сможет. Если б мог - то не было бы тут этой темы.
-
Лично я считаю бредом ваши личные измышления на эту тему. Без обид. А стоило ли это писать? Задумайтесь, перед тем как писать что-то еще. ;)