

chewbacca
Members-
Posts
93 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by chewbacca
-
Блин читаешь это все и печально становиться. Очень печально. Тред буд-то с форума оверклокеров.. Разработчики ничего вразумительно не говорят. Народ железки новейшие-дорогущие покупает - а толку почти нету. Печально, что бы кто не говорил. "Игра рассчитана на будущее". Где это будущее? Когда оно придет? Поди год скоро как народ игру юзать начали. Техника на месте не стоит.
-
Патч еще не поставил, но интересно, расскажите какие впечатления? :?:
-
По барабану. Прироста ощутимого так и не удалось созерцать. Фризы как были так и остались. Это про FX5600
-
Читал отзывы у оверклокеров на форуме. Говорят дествительно есть прирост на картах FX серии. Старые модели все там же... :P Ща сам стяну и попробую у меня FX5600 128Mb :roll:
-
2Агрессор. Я бы не делал таких резких выпадов. Человек задал вопрос в надежде получить ответ, а не издевки. :x
-
Истребители все похожи! Хочу летать на ТУ-160!
chewbacca replied to Der Protoss's topic in Общее Обсуждение
Слова подбирай, форум публичный. :evil: -
Вот набросал по основным вопросам, что отвечал Валера Блажнов и вынес в отдельную тему. Если кто еще накопает вразуметельные ответы по форуму, не стесняйтесь, кидайте сюда. НО только конструктив! Просьба модератора прилепить эту тему в начало списка. Q. Что делать владельцам GF MX с синим (бирюзовым) экраном, я так понял что-то связано с использованием Shaders, которых в MX нет? A. Если конструктивно, то купить себе приличную современную видеокарту. Если денег нет, то надеяться на следующий патч Q. Отключение эффектов ведет к отключению дымов, будет ли исправлена ситуация или предложен альтернативный более упрощенный дым при установке эффектов в "None"? A. Такая возможность не рассматривается в качестве первоочередной при планировании следующего патча. Но мы учтем пожелание. Q. Будет ли исправлен баг с пропаданием текстур? A. Грубые баги исправляются, но гарантии на все случаи жизни нет. Если же конфигурация не позволяет переварить объем ресурсов, то мы ничего сделать не сможем Q. Будут ли делаться телодвижения в направлении более быстрой прорисовки облаков? A. Дело в том, что сильное торможение облака вызывают далеко не во всех конфигурациях даже при одних и тех же основных технических характеристиках. Телодвижения делаются, но когда, что и кому они дадут - пока не скажу Q. Исправят ли баг с сохранением настроек (переключение цвета в 16bit и включение режима сцен "Низко", после повторного входа в игру сцены показывает как "Средне" в меню настроек)? A. Над известными багами мы работаем. Q. Будет ли оптимизироваться прорисовка ландшафтов? A. Работа в этом направлении ведется. Q. После выключения автопилота необходимо сбрасывать триммера, автомат скорости и высоты вручную. Как увидеть, что эти автоматы включены? Это так и надо? A. По приборам. Кому необходимо, тот и сбрасывает. В реале это сделано во избежание дестабилизации самолета при выключении автопилота. Q. При увеличении времени Ctl+A иногда включается автопилот. A. Нажимайте и отпускайте клавиши более четко. Q. Будет ли переделан чат в более удобный? Пока не могу предложить альтернативы, но имхо не очень удобно A. Пока не предложите - не будем :) Q. Будет ли отображаться счет в сетевой игре? A. Этот вопрос будет рассмотрен. Q. Будет ли что-то улучшено в движке, чтобы не выводить звуковую акселерацию на нет для увеличения FPS? A. В ближайшее время - вряд ли. Q. Как быть умирающим владельцам ОС Win98 и WinME? A. Воскреснуть путем установки более современной ОС. Интересно, а какой еще вариант возможен? Q. Что нужно твикнуть в настройках детонатора или каталисты, для увеличения производительности игры? Какие видеоплаты вы рекомендуете владельцам игры? A. Я не рекомендую всякие там MX и прочий бесшейдерный ширпотреб, это все - не для симуляторов. У меня установлен Radeon 9600 - и мне хватает. Конкретно же рекомендовать не буду, на эти вопросы на форумах уже опубликовано достаточно много советов. Q. Что войдет в новый патч, возможно это секрет, но я думаю народ можно было бы просветить A. Права на публикацию подобных сведений принадлежат Ubisoft, у них и спрашивайте Q. Когда планируется новый патч (1.02)? A. Когда Ubisoft сочтет это целесообразным. Первый патч был передан в Ubisoft 26 декабря - вот и прикиньте ориентировочно. Q. Как увидеть во сколько ускорено время? A. В кабине - никак, во внешних видах коэффициент ускорения времени отображается справа от текущего времени в информационной строке.
-
- Частичный успех. :(
-
1. Автопилот полезен для длительного полета по маршруту. 2. Для дозаправки в воздуще очень удобно пользовать автомат скорости и высоты при подходе к танкеру. Особенно высоты. ЗЫ. Если охота на протяжении 60 и более километров горизонтального полета держать ручку джоя в руках - этого ж никто не запрещает :) А садиться на автопилоте - это да, кощунство :)
-
LoMan - сттранности. Очень большие странности.
chewbacca replied to Jameson's topic in Общее Обсуждение
Re: LoMan - сттранности. Очень большие странности. Ругается на инсталлер, само файло вроде без троянов. -
Итак ответы понятны. Есть замечани и дополнительные вопросы. :D - Действительно ускорение времени по Ctrl+A работает нормально. Проблемы возникают при нажатии Alt+A - уменьшение ремени. Иногда когда движаешь рамку радара на ИЛС Alt+Хатка отпадает Alt и начинается перемещение головы. Возможно у меня Alt глючит, но пробовал на обоих левом и правом, та же песня. Если у других таких проблем нет - значит глючит клава, пора менять. :roll: - Как увидеть во сколько ускорено время? Было бы неплохо допустим в правом уголочке экрана вывести эту инфу. А то можно потерятья во времени. :P - Опять вопрос по автопилоту. Действительно ли в реале после его выключения необходимо сбрасыва-ть триммера и автоматы? - О сетевом чате. Думаю есть смысл посмотреть на то, как сделан чат во многих популярных сетевых игрушках. Quake, HL, AAO. Люди привыкли, с этим никто спорить не будет. Принцип очень простой, я повторюсь, чтоб идея была понятна, хотя все и так знают. :D : Есть ограничение между спектаторами, играющими и играющими в команде. Сообщения от противников и спектаторов обычно блокируется во время игры. Мне кажется не надо вываливать существующее окошко с сообщениями + управление мышкой - не удобно. Мышу вообще в сети есть смысл убрать нафиг с экрана - она только мешает. Сделать накапливаемый список прямо на экране вверху слева. В режиме игры отображать 3-10 строк (возможно настраиваемое кол-во) последних сообщений, путем вытеснения старых и сделать режим по определённой кнопке для показа всего списка сообщений. По кнопке (для тима или всех участников - разные кнопки вызова чата) показать промт в самой верхней строке экрана, после нажатия Enter убирать промт. Промт может показывать кому направлено сообщение, всем или в команду. Сорри, немного сумбурно. :D
-
Ага, вижу, я бестолочь. 8) Спасибо, не досмотрел видать. :D
-
Дима, есть такие. Всякие есть. Это пользователи и относится нужно к ним соответсвующим образом, а не доходить до оскорблений как делают некоторые из вас. Давайте завяжем ругаться. Насколько я знаю, никто этого не говорил. Ну не придирайся к словам, человек не то имел ввиду. Давайте будем конструктивными. Кто ответит на следующие вопросы: - что делать владельцам GF MX с синим экраном, я так понял что-то связано с использованием Shaders, которых в MX нет? - отключение эффектов ведет к отключению дымов, будет ли исправлена ситуация или предложен альтернативный более упрощенный дым при установке эффекты "None"? - будет ли испрален баг с пропаданием текстур? - будут ли делаться телодвижения в направлении более быстрой прорисовки облаков? - исправят ли баг с сохранением настроек (переключение цвета в 16bit и включение режима сцен "Низко", после повторного входа в игру сцены показывает как "Средне" в меню настроек)? - будет ли оптимизироваться прорисовка ландшафтов? - после выключения автопилота необходимо сбрасывать триммера, автомат скорости и высоты вручную. Как увидеть, что эти автоматы включены? Это так и надо? - при увеличении времени Ctl+A иногда включается автопилот. - при использовании чата во время игры включаются автоматы высоты, скорости и т.д. У меня такое было. - Будет ли переделан чат в более удобный? Пока не могу предложить альтернативы, но имхо не очень удобно. - Будет ли отображаться счет в сетевой игре? - Есть ли у сервера протокол looks like KQuery (4-й раз спрашиваю). - Будет ли что-то улучшено в движке, чтобы не выводить звуковую акселерацию на нет для увеличения FPS? - Как быть умирающим владельцам ОС Win98 и WinME? - Что нужно твикнуть в настройках детонатора или каталисты, для увеличения производительности игры? - Какие видеоплаты вы рекомендуете владельцам игры? - Что войдет в новый патч, возможно это секрет, но я думаю народ можно было бы просветить. - Когда планируется новый патч? Вот коротенький перечень вопросов, на которые хотелось бы получить ответы. Думаю это всем интересно и не только мне. :D
-
2Spectat0r & Friday13 Мужики, мож вы свалите в приват и там обсудите свои проблемы?
-
Пелевина не к месту, что с больного человека взять? Он сам себя потерял, то сумашедший писатель, то слуга Господа. Конопля это не всегда хорошо. Не об этом я... Мужики, хватит ругаться! Неужели до сих пор не ясно, что недовольство народа вызвано только "неоправданными надеждами"? Слежу постоянно за этим форумом и на сухом. Смею сделать одно единственное замечание: кое-какой фидбэк был только от Red Eagle и Чижа, что я видел, все остальные огрызаются. Все вопиющие крики игнорируются. Надежда, как говорится, умирает последней. Дошло до того, что меряются у кого софт круче. Стыдно. Бывший СНГ отличное место для создания комьюнити, которое возможно облегчит жизнь, если конечно это интересно разработчикам. Зачем посылать друг-друга? Есть проблема - помогите советом, дайте разъяснение. FAQ можно было давно составить. Народ копается в конфигах, меняет драйвера, изощряется как может, тяжело сделать хоть элементарное? Если тяжело, так скажите об этом. Время на замеры длины половых органов вы находите, а вот FAQ составить грамотный, или хоть какой-то - нет. Плюс к этому противоречивые публичные заявления, не буду приводить примеры, сами знаете о чем я. Господа разработчики, подумайте, может в моих словах есть доля истины? :? Я знаю, что вы не обязаны этим заниматься, тогда зачем эти скандалы? :roll: Я сам человек эмоциональный, если кого обижал своими постами - простите. :oops: Но мне кажется, что дело уже заходит довольно далеко. :cry:
-
KQuery в LockOn Кто-нить из разработчиков ответит, есть ли поддержка запросов типа KQuery (http://dev.kquery.com). Если есть, можно узнать по какому порту, если нет, то стоит ли надеяться или существует альтернативный протокол? :roll: Уже третий раз спрашиваю. :(
-
Re: Пресеты для Trustmaster`ов. У меня TM AF2. Игра по-моему изначально заточена под него. Я выгружаю софт TM, что в трее.
-
Непрада твоя, я смайликов налепил, смори предыдущий пост. :roll: Если обидел, прости, эмоции ешкин котъ. :oops: Ну вот, говорили, говорили, теперь договорились о связке RAM-CPU. :P Напомнить о чем речь шла сначала? :wink: Ну гонишь ведь. :D Объясняю на пальцах. Файл подкачки служит для сброса неиспользуемого окружения при НЕДОСТАТКЕ физической памяти, для подгрузки в случае необходимости. Допустим мы имеем 2-е единицы памяти физической и 3 в файле подкачки. Допустим запускаемая программа использует 3 единицы. Что просиходит? 2 отходят в физику и 1 в файл подкачки. Вопрос при чем здесь скорость обмена к процессу использования свопа? :) Если все умещается в физике, т.е. программа использует <= 2, то файл подкачки не используется. Не надо фантазировать :D Система (имеется ввиду WIN), если недостаточно файла подкачки попытается увеличить размер без нашего согласия, в случае если достаточно места на диске. Даже если максимальный размер указан явно. В противном случает мы получаем сообщение "Недостаточно физической памяти". Вопрос, ПРИ ЧЕМ ТУТ СКОРОСТЬ? Повторяюсь, что скорость подгрузки свопа не завсит от скорости шины RAM, а определяется скоростью HDD. И вообще это не по теме топика, хочешь подискутировать, оставь мне личное сообщение, там и поговорим.
-
Амбициозно звучит, честно. Много условностей, много. Чем реже встречается в продаже устройство, а в данном случае оно не одно (RAM, MB), тем дороже оно стоит, а уже молчу о скоростных характеристиках. Полнейший бред. :D Уже не сомневаюсь в некомпетентности. Имеем 2 абстрактных устройства HDD и RAM, которые обмениваются данными через swap-file находящимся на HDD. RAM в любом случае быстрее HDD. Т.е. скорость споппинга ограничивается нижним пределом скорости, т.е. шиной HDD. Повторяю, наличие процесса свопинга определяется объемом памяти и толщиной загруженного процесса. Скорость никакого отношения к нему не имеет. Опять амбиции. Читаем форум и понимаем, что таких с воплями 90% населения. Продолжать больше эту дискуссию не хочу. Бессмысленно. :lol: Кстати круто звернул, "обиды". Никаких обид и просчетов. Только разочарование в ожидаемом и не более. :D
-
Да ну? :shock: Сегодня специально проконсультировался у железячников. 1. RIMM уже не выпускается, хрен с огнем найдешь. 2. Ставиться парой (т.е. одна планка не работет), на остальные слоты нужны заглушки. 3. средняя стоимость от $80 за планку. 4. Мать нужна специфичная. Не много ли условностей? Это называвется "повезло, что локон пошел". Читаем выше. Прости, бред. Процесс своппинга НИКАК не завсит от скорости обмена шины памяти. Начинаю сомневаться в компетентности. :? Начнем с того, что многие просят, сделать что-то. Валера обьяснил: в планах надется не на что. Ёпть. :( Не знал, что что Вектор 06Ц стали оборудовать видеоплатами GF серии FX 128 Mb и сия система имеет 400Mhz на шине пямяти. Да и частота у этого "вектора" неслабая. Гоните, батенька. Например, Вертор 06Ц. Я посморю, что автор скажет, когда придется заменить свой RIMM в процессе морального старения (а это вот вот придется сделать, вдруг проц поновее захочется?)... :roll: Правильно было сказано за 3000$ можно полетать в реале и не один час.
-
Ясно. Пямять у меня безымянная. Чем померять скорость обмена?
-
Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации Чиж, да в курсе я, не первый год ими увлекаюсь USAF от EA тот же вспомним. Но не было у него таких перепадов. У меня счетчик колеблется от 0 до 94 fps в зависимости от игровой ситуации. Это не нормально. Дайте 15-20, но стабильных.
-
Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации Кто сказал, что я не жертвую отключением фич? Пробовал различные комбинации. В упор не хочешь видеть о чем я пишу. :) Читай на предыдущей страничке результаты моих вчерашних изысканий. Игрался всякими настройками. От драйвера до игры. В среднем мои 20 fps меня устраивают. Что с облаками и дымом? Что с рывками во время маневров над сушей при 20 fps? Мне не удалось их отключить. Даже при наличи того минунима, что что позволяет сделать игра, результат практически нулевой. 0-5 fps в дыму и тумане. Т.е. моего камня в 2ГГц, 512 мозгов (хотя народ пишет что увеличение приросту производительноти не дает) и GF FX с 128Мб ОЗУ недостаточно даже для низких настроек. А оптимальную конфигурацию назвать ты не решился. Жаль. :( Вчера я пришел к выводу, что игра зависима к производительности проца. Сегодня, это подтвердили на сухом. Народу удалось добиться ~15-20 fps над облаками на P4 3.с копейками. Тестировали различные видяхи на различных машинах. Автор треда Krechet, тред "ларчик просто открывался". Вот этих ребят можно назвать реалистами, они тестируют и пишут. Но сколько гемору... Валера, мы можем долго спорить, что и как. Ты ясно написал, что отимизировать\улучшать текущее состояние графической части никто не будет. Я понял, на это нет финансов. Давай завяжем, бестолку это все. Сделаете - хорошо. Не сделате - ваше право. Хозяин-барин. Правильно кстати делаете, что толком ничего не обещаете - не за что будет вас прищемить. :D А игра отличная, жалко только, что полудохлая. :(