BKZerg
Members- 
                
Posts
239 - 
                
Joined
 - 
                
Last visited
 
Personal Information
- 
											
												Flight Simulators
												DCS
CloD
IL-2
Stalingrad - 
											
												Location
												Санкт-Петербург
 - 
											
												Occupation
												Наладчик лифтов
 
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
- 
	
 - 
	Улитка лишнее. Квадрат 2буквы2цифры имеет сторону 10км. Для визуального обнаружения на высокой скорости вполне реалистичная точность. С населенными пунктами конечно выглядело бы естественнее, но их названия -- всего лишь надпись на карте, да и их отображение очень сильно зависит от масштаба просмотра карты по ф10
 - 
	Можно я поробую? У меня в черновиках валяется скрипт фоторазведки. Работает так. При пролете над обнаруженой визуально наземкой можно через меню ф10 сделать серию "фотоснимков", которые после возврата разведчика на филд обрабатываются на предмет исключения дублей и для всех игроков коалиции, к которой принадлежит разведчик, в том же меню ф10 становится доступен отчет в виде "В чч:мм в квадрате ABnm обнаружена вражеская техника Тип -- кол-во Тип -- кол-во Тип -- кол-во
 - 
	
	
				homemade Mig21 throttle ...work in progress
BKZerg replied to simulatoregp's topic in DCS: МиГ-21бис
Waiting for new thread "Homemade MiG-21bis";) Nice work mate! Goon & good luck! - 
	Потому, что миг сбросив тягу, слил все в вираже, а потом руд вперед и на вертикаль. А приемистость двигла никакая и скорость еще больше падает. Вот и вывесился. Бери его тепленьким.
 - 
	Думается мне, что боты тупые и МиГи втягиваются в виражный бой с Мусями и сливают скорость. А, поскольку Мустанг, хоть и меет меньшую максимальную скорость, но превосходит МиГ в динамике, то преимущество на малых скоростях полностью переходит к Мустангам. И они просто расстреливают неповоротливых мигарей, как в тире.
 - 
	WEP не включился? Кого же ты так догонял?
 - 
	Сам назначай ID при генерации группы. Начни, например, с 10000 и счетчиком по единице добавляй.
 - 
	Тогда уж всем расскажи. Может в фак закинут.
 - 
	На Х надо будет подать строчную пилу, на У -- кадровую, а на пушку -- видеосигнал. В итоге получим обычный ч/б монитор, только через жпппо. Проще действительно взять маленький старый монитор (а если найти с зеленым люминофором, то ваще улет) и сапог от Сапфира.
 - 
	А в промо Нормандии почему не так?
 - 
	Т.е. включено и исправно -- это взаимоисключающие варианты?
 - 
	Долго смотрел и не мог понять, почему ландшафт вблизи неестественно кукольный. Трава! На траву не падает тень от объектов. Она всегда освещена, а в тени вообще выглядит так, будто сама светится. Кто-то скажет, что считать освещенку каждой травины ресурсозатратно, но зачем считать? Все уже посчитано для земли под травой. Можно взять эту яркость и применить к траве. Будет намного лучше и естественнее выглядеть.
 - 
	Возможно, кто-то решит, что это глупость, возможно я школьный курс оптики плохо учил, но вот, не покидает меня навязчивая мысль, что, учитывая угол установки ИЛС в кабине, пилот может увидеть отраженное в нем солнце (а это и есть ни что иное, как блик) только если оно будет где-то под пузом самолета и будет светить сквозь пол кабины. А полная засветка стекол приборов, расположенных ниже уровня глаз пилота -- солнце сзади ниже самолета, что вообще невозможно. А вот отражение ярко освещенных элементов кабины в стеклах, находящихся в тени, вполне возможно. Причем отражение будет тем более четким, чем темнее тень, в которую попал прибор и чем ярче освещен элемент, который отражается в нем.
 - 
	Если бы не с телефона сидел, то "глупых" вопросов не задавал. К компу доступа нет -- мануал не почитать. Этим же количеством букв можно было просто ответить на вопрос...
 
