Jump to content

Triff

Members
  • Posts

    1667
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Triff

  1. *Роняет НЛ-10* Опаньки :shocking: :lol:
  2. Можно было купить игру у 1С в онлайн-магазине за 350 рублей и потом не ощущать боль пониже спины за "впустую" потраченный косарь. :)
  3. Вопрос прост как мычание: как проходит тестирование на соответствие параметров модели и реальных параметров самолета. По своему летному опыту знаю, что циферки из РЛЭ могут отличаться от того, что есть в реале.
  4. Онлайн-симулятор мышиной толпы. Адрес: http://www.transformice.com/ru/ Правила простые: взять сыр, отнести в нору. В каждом раунде есть специально обученная мышь-шаман, в силу своих способностей облегчающая или, например, усугубляющая простую задачу по доставке кисломолочного продукта. Инструкция к применению Английская кнопка клавиатуры нажимается после выбора предмета B — (красная точка) Закрепляет точку палки в любом месте, если оба плеча в недвижимую часть упираются, то это можно использовать как платформу; в воздухе её делают и двух палок уперающимися в середины обоих. Работает только c палками палок. C — (жёлтая точка) Жесткое крепление, удобно для продолжения платформы, креплениевыдерживает одну две длинных палки с мышами, дальше надо укреплять короткими палками с креплением к воздуху. V — (голубая точка) "Сустав", можно использовать вместо жёсткого крепления при возможной необходимости сдвинуть — например когда идет в упор в стену. N — (голубая точка со стрелкой) Крутящееся соединение, можно сделать колесо из шарика, дверь из палки, лифт из двух палок и так далее, движется только по часовой. Повторное нажатие буквы меняет положения соединяющей точки. Элементы можно крутить колёсиком мышки перед установкой (и ядра тоже, но выше горизонта они не стреляют). И ещё неочевидные штуки: * Spirit, вспышка по–простому, — маленький взрыв расталкивающий нетяжелые предметы, им можно подкинуть мышь где–то на три её тела вверх. * Trampoline, батут — c каждым последующим касанием подряд (нажимать кнопку прыжка не нужно) кидает в два раза дальше. * Очки шаманам дают за заведение мышей в норки своего цвета, поэтому есть смысл начать с дуэли против другого шамана. Любителем чатится надо зарегистрировать аккаунт.
  5. Triff

    Джой CH Products

    А я бы Кота переделал. Сам или бы обратился к кому-нибудь за помощью. Тем более, что ВКБ должно скоро сделать свой вариант механики для Кота.
  6. Triff

    Джой CH Products

    Было дело. Если бы не летал, то не написал бы. Других нюансов не заметил. На настоящем самолете принцип загрузки несколько иной, тут юзер его очень хорошо смоделировал. Ну а если без фидбека - то это будет выглядеть как равномерная загрузка по всем направлениям движения ручки без выраженного центра и плавно возрастающая к крайним положениям РУСа. В этом разделе, например. Или у Wed'а поспрашивай.
  7. Triff

    Джой CH Products

    Меня в нем убивает раздельная загрузка по осям, болтание ручки около центра из-за той же системы загрузки, какой-то дешевый пластик корпуса. В общем, лучше поставь себе на Кугар нормальную механику.
  8. А может на форуме ссылку на него сделать на верхней панели, где кабинет, календарь, поиск и т. д?
  9. Наверно зрение плохое, предыдущее сообщение не увидел: Скорее всего имелся в виду не сим, а реал. К тому же намного проще при перелете слить энергию скольжением.
  10. Упс. просмотрел как-то. Исправляюсь. :) Вираж пробовал. Педалями не пользовался. Шарик устойчиво лежал в центре.
  11. А как же скорость, а следовательно и E противника? Ведь один из приемов - это разогнаться и уйти на форсаже наверх, чтоб предаться бум-зуму. А скорость противника отображается только если вести его с помощью рЛС.
  12. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=53577
  13. Джой продан.
  14. К сожалению, нет.
  15. У меня теперь более продвинутый джойстик. :)
  16. Состояние - хорошее, резисторы не шумят. Нелинейность не устранялась. Цена - 3500. Территориально нахожусь в трех километрах севернее аэродрома Чкаловский. :) В качестве бонуса могу скинуть свой профайл для SST 6-й версии.
  17. Прям как Покрышкиным. :megalol:
  18. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ + Скорректирован 1-й LOD Су-25. Добавлены недостающие части модели повреждений + Исправлены ошибки в миссии "Су-25 - Маршрут" + Исправлена ошибка в логике маршрутного полета ИИ после атаки + Исправлены ошибки парковки самолетов ИИ в Адлере + F-15 не будет иметь возможность определять госпринадлежность цели прикрытой помехой + Самолеты будут иметь возможность заправляться в укрытиях + Исправлена ошибка в структуре кампании А-10 + Исправлены ошибки в документации + Угловая скорость разворота F-15 ниже 0,4 М уменьшена + Исправлены некоторые ошибки в справочнике + Исправлены ошибки в радиоменю + Исправлены автозапуск, инсталлятор и деинсталлятор + Увеличена дальность отрисовки текстур ближнего плана на земле + Кнопка PgUp при старте со стоянки на самолете Су-25 теперь работает + При управлении тягой двигателей самолетов Су-25/Т с помощью кнопок PgUp/PgDown пошаговое приращение тяги сделано более равномерно + Настроена ось Z для TrackIR + После вызова чата своей коалиции дальнейшие команды инпута теперь обрабатываются корректно, RCtrl не залипает + Название окрасок Су-25 больше не дублируется + Для А-10 в задаче "целеуказание" добавлены маркерные НАРы + Исправлена ошибка возникающая при задании радиуса целевой зоны, пока центр зоны не поставлен на карту + Сделан ряд усовершенствований направленных на повышение устойчивости игры в мультиплеере + Исправлена ошибка подсчета очков в мультиплеере в случае многократного поражения цели + Разрешен одновременный запуск игр Черная Акула и Горячие Скалы 2 на одном компьютере + Функция LoGetWorldObjects сейчас возвращает корректные имена ".Name", ".UnitName" и ".GroupName" + Нейтральные аэродромы больше не будут сообщать о воздушном трафике без контакта с ними + При наличии на ВПП наземной техники РП больше не будет зацикливаться на фразе "Взлет запрещаю" + Исправлена ошибка в логбуке, которая приводила к неучету прохождения первой миссии кампании + Исправлены ошибки русской локализации + Исправлена ошибка приводящая к крешу игры при нажатии кнопки Старт в окне Обучение + Длительность горения маркерных НАР WP увеличена + Исправлена ошибка обнаружения целей истребителями ИИ связанная с неправильным расчетом дальности обнаружения радара, не зависящим от аспекта цели + Исправлена ошибка приводящая к расхождению трека при проигрывании с заметным ускорением времени + Введена автоматическая установка типовой задачи для новой авиагруппы в зависимости от типа летательного аппарата + Вертолеты ВМФ теперь будет садиться на палубу кораблей РФ. + Исправлен ряд других незначительных ошибок --------------------------------------------------------------------- ОГРАНИЧЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ МОШЕННИЧЕСТВА Для ограничения возможностей мошенничества с дальностью видимости, путем изменения параметров файла graphics.cfg, был создан файл \Config\ServerGraphics.cfg, в который были вынесены несколько параметров влияющие на дальность видимости. Файл включен в систему проверки целостности файлов сервера и в случае различия файла клиента и сервера, клиент не будет допущен к игре. --------------------------------------------------------------------- ИЗМЕНЕНИЯ В ДИНАМИКЕ ПОЛЕТА САМОЛЕТОВ + Исправлена ошибка в поляре F-15, приводившая к уменьшению времени установившегося виража при уменьшении скорости. + Для A-10 и F-15 добавлена функция автоматической уборки/выпуска закрылков по приборной скорости, в том случае, когда переключатель в кабине стоит в положении "Выпущены". + Для Су-27 и Су-33 реализован уточненный алгоритм работы адаптивной механизации (в процессе изменения угла отклонения флаперонов моргает индикатор - не баг, но особенность реализации). + Закрылки на МиГ-29 плавают от скоростного напора. --------------------------------------------------------------------- ОШИБКА НАВЕДЕНИЯ РАДИОЛОКАЦИОННЫХ РАКЕТ НА ЦЕЛЬ ВБЛИЗИ ПОВЕРХНОСТИ Увеличена ошибка наведения радиолокационных ракет (АРГСН, ПАРГСН, радиокомандное наведение ЗРК) зависящая от высоты цели над поверхностью. Сейчас ошибка увеличивается от высоты цели с 300 до 0 метров. Максимальный размер ошибки наблюдается у поверхности, для цели с минимальной радиальной скоростью. Ошибка уменьшается с увеличением радиальной скорости сближения до 500 км/ч. На скорости более 500 км/ч ошибка наведения минимальна, не зависимо от высоты полета цели.
  19. Анальный вау-импульс не может являться оправданием дурацким вопросам.
×
×
  • Create New...