2Chizh
В начале топика описывалась проблема при создании миссий: AI пилоты в случае обнаружения противника при активной задаче дежурство на ВВП, при обнаружения противника с помощью РЛС, а также при получении приказа от ведущего(игрок) не тактично используют топливо при сближении с противником...
Т.е. я установил группу самолетов на авиабазу, выбрал задачу дежурство на ВВП для этой группы, добавил АВАКС, т.к. иначе замысел миссии просто не раскрыть... В результате эта группа при получении целеуказания с АВАКСа пошла на перехват при включенном форсаже, когда до противника было еще внушительное расстояние...
В результате при подходе к противнику появляется сообщение, о том что достигли рубежа возврата=> были сбиты, ничего хорошего не сделав...
Отсюда вопрос: возможно ли заставить АИ не реагируя на угрозы заставить точно придерживаться полетного задания, т.е. в случае обнаружения противника двигаться по ппм с указанной скоростью, а не сломя голову включать форсаж и в определенный момент дать им разрешение на вступление в бой по усмотрению, не являясь при этом ведущим этого звена?
Насчет 3 стороны.
Например, кроме 2 враждующих сторон создать еще две:нейтральная(АИ не атакует без целеуказания либо приказа) и собственно террористов(АИ атакует), с возможностью добавления на эту сторону различных фракций(относится к 1 стороне, т.к. легче будет сделать фракцию террорюг, с которой все по умолчанию будут воевать).
Таким образом получив 2 стороны союзников(красные, синие), 1 сторону НБФ, 1 нейтральную сторону(В состав которой могут быть добавлены любые государства, например: пассажирские рейсы либо гуманитарная помощь, военное присутствие государств не участвующих в военных действиях.)
Кроме того хотелось бы увидеть неизвестную сторону, без опознавательных знаков, которой бы был доступен весь парк вооружения и техники представленной в игре...
Большое спасибо за ответы!!!