Jump to content

4ex

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 4ex

  1. ИМХО Бредовая это идея с отказами, хочется реальности - редактор вам в руки! отредактируйте миссию и в путь, в надежде что ничего не случится! Многим вирпилам, в том числе и мне это попросту не нужно! Это же симулятор самолёта, а не симулятор техника или пилота.
  2. Я до DCS, вообще к вертолетам не очень серьёзно относился, но теперь бы хотелось увидеть Ми-24, Ми-28Н и конечно зарубежные аналоги
  3. Спасибо за помощь!) Оказалось было 2 пилота с 1 именем...
  4. Давненько не запускал игру и в результате пришлось заново активировать игру. Через день после повторной активации при попытке запуска игры вылазит эта ошибка. Как это вылечить?))
  5. Собери несколько человек и устрой им онлайн тренинг... Но хотя бы раз прослушать курс им все равно придется!!!)))
  6. А как будет реализовано управление??? Т.е. будут также возможно осуществить запуск двигателя комбинацией клавиш (ctrl+E) или будет существовать определенная последовательность действий (что конечно же лучше, в особенности с кликабельной кабиной)??? Вопрос касается и других систем... Например автопилота и связи...
  7. Ну расскажите еще какие нибудь подробности очень интересно...:)
  8. Не сказать чтоб движки на Арма и ОФП сильно отличались...(В Арма движок доработан) АрмА- творение рук создателей ОФП, но из-за разногласий с Codemasters пришлось создавать новую серию... Ничего не напоминает?;) Осталось дождаться когда Ubi выпустят продолжение Лок Он... Для Pilot666 ОФП в момент создания была таким же "гамном"... Но даже сейчас бессмысленно сравнивать управление ЛА в ОФП с ЛокОн и тем более с проектом DCS... Ну это все флуд, поэтому прошу прощения... А вот идея управления Апача-это классно... Если бы добавление новых моделей проходило быстрее запланированных 9 месяцев, было бы просто замечательно...
  9. Наверное, одна из самых горячих тем форума...:) Команде разработчикам ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за попытку реализации такого реалистичного продукта!!!:thumbup: Думаю, что кучу комплиментов придется выслушать от благодарных фанатов.... Ну а фанатам спасибо за терпение и предложения! Ну и напоследок пара вопросов: можно поподробней узнать про систему кампаний с изменяющейся по результатам предыдущих вылетов линией фронта? А именно как это будет выглядеть? И про возможность управления вертолета несколькими игроками(пилот, оператор)? То есть в кампаниях будет предоставляться возможность управления одним из них непосредственно перед вылетом или в начале кампании? И как будут обстоять дела с этим в мультиплеере? Заранее спасибо!
  10. priop Загрузи кампанию в режиме редактора. Затем зайди в закладку полетного задания(2 справа от кнопки "Старт") и выделив весь текст мышкой скопируй его(Ctrl+C), затем alt+tab и вставь текст в ворд... Таким же незатейливым способ можно закинуть переведенный текст взамен оригинального.
  11. 2Chizh В начале топика описывалась проблема при создании миссий: AI пилоты в случае обнаружения противника при активной задаче дежурство на ВВП, при обнаружения противника с помощью РЛС, а также при получении приказа от ведущего(игрок) не тактично используют топливо при сближении с противником... Т.е. я установил группу самолетов на авиабазу, выбрал задачу дежурство на ВВП для этой группы, добавил АВАКС, т.к. иначе замысел миссии просто не раскрыть... В результате эта группа при получении целеуказания с АВАКСа пошла на перехват при включенном форсаже, когда до противника было еще внушительное расстояние... В результате при подходе к противнику появляется сообщение, о том что достигли рубежа возврата=> были сбиты, ничего хорошего не сделав... Отсюда вопрос: возможно ли заставить АИ не реагируя на угрозы заставить точно придерживаться полетного задания, т.е. в случае обнаружения противника двигаться по ппм с указанной скоростью, а не сломя голову включать форсаж и в определенный момент дать им разрешение на вступление в бой по усмотрению, не являясь при этом ведущим этого звена? Насчет 3 стороны. Например, кроме 2 враждующих сторон создать еще две:нейтральная(АИ не атакует без целеуказания либо приказа) и собственно террористов(АИ атакует), с возможностью добавления на эту сторону различных фракций(относится к 1 стороне, т.к. легче будет сделать фракцию террорюг, с которой все по умолчанию будут воевать). Таким образом получив 2 стороны союзников(красные, синие), 1 сторону НБФ, 1 нейтральную сторону(В состав которой могут быть добавлены любые государства, например: пассажирские рейсы либо гуманитарная помощь, военное присутствие государств не участвующих в военных действиях.) Кроме того хотелось бы увидеть неизвестную сторону, без опознавательных знаков, которой бы был доступен весь парк вооружения и техники представленной в игре... Большое спасибо за ответы!!!
  12. Вопрос Chizh. Если нет возможности научить АИ более правильно использовать топливо, то возможно заставить их лететь с установленной в редакторе скоростью и по установленным маршрутам? Также поддерживаю идею третей стороны(только называть их не надо там какой-нибудь Аль-Каидой и т.д. как кто предлагал:smilewink:). Так как в процессе созданию кампаний для мультиплеера столкнулся с такой проблемой(не смог сопроводить самолет и "принудительно" посадить на авиабазу, а в случае отнесения его к своей стороне, его просто сбивал противник). И еще немного вопросов:Возможно ли реализовать такую идею:сложность кампании "АС", но после гибели игроку дается возможность пользоваться внешними видами? А также возможность отключения сообщения игрок 1 сбил игрока 2, а также касательно наземки?
×
×
  • Create New...