

pLazMA
Members-
Posts
164 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by pLazMA
-
Я больше летал на наших штурмовиках Су-25 и 25Т. Кабина привычнее, приборы понятнее и так патриотичнее. Но решил попробовать А-10. Прошел обучение и полетел. Мои впечатления: 1. А-10 легче управляется, 2. прощает больше ошибок пилота, 3. позволяет круче маневрировать и пр. Заподозрить ЕД в том, что какой то из этих самолетов нереально смоделирован просто невозможно. Отсюда вопрос - так что американский планер (самолет) лучше нашего?:huh:
-
В моем варианте будет больше похож на Су-35, т.е. два монитора, а не три. Основной вопрос с размерами и расположением органов управления (тумблеров всяких и т.д.)
-
Вряд бы, но иногда другого выбора, кроме пиратского, просто нет. Диск с ЛО ГС купил в магазине за 250р (пару лет назад). До сих пор мучают сомнения: "А лицензионный ли?":music_whistling: Вывод, боксовая версия точно лицензионная.
-
Хочу сделать кокпит самолета, для повышения реализма. Задачу разделил на три этапа: 1. Оценка возможности, 2. Подборка материалов и технологий, 3. Воплощение в жизнь. На первом этапе столкнулся с такими трудностями: 1. Нет инфы по размерам кабины и расположению органов управления в кабине Су-27 (если есть у кого, поделитесь). 2. На данном этапе реализовать механические приборы, СПО, ИЛС и МФД - невозможно. Если механические приборы можно реализовать с помощью http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=21783, то как я понимаю вывести показания СПО, ИЛС и МФД на отдельные мониторы пока нельзя (подобные вопросы уже видел). Прошу как-то изменить положение в этой области разработчиков из ED. Заложить что ли потенциальную возможность этого. 3. В этом разделе обсуждалось о перехвате команд с клавиатуры, чтобы можно было тумблеры реализовать (через поиск не нашел, кинте ссылку) В связи с последним хочу услышать ваше мнение стоит делать кабину реальной (хотя бы с виду) или можно отступить от реализма и сделать "а ля стеклянная кабина". Что на данный момент уже определено: 1. Каркас будет из бруса и фанеры, 2. Перед кабиной будет экран, на которое будет проецироваться изображение, 3. РУС и РУД будет переделан из дешевого джоя Genius 4 оси и много кнопок
-
Использование нескольких мониторов для кабины пилота
pLazMA replied to dlkustov's topic in Железо и софт
+1 Класс! А вот разные изображения на эти мониторы можно вывести: ИЛС, МФД и без кабины вид вперед. -
Не знаю как ХР поведет себя с этой конфигурацией, но ставили на С2 (300МГц) видео S3 4мб, при отключении всех "ненужных" служб ХР пашет быстрее 2000. Будет ли работать 2.5... не уверен.
-
А что, военные бессмертными стали:D Чем это будет отличаться от ЛО, зачем для них создавать что-то дополнительно (по графике плюса не заметил). И для каких военных, наших или импортных.
-
The Battle Simulator http://www.thebattlesim.com/ от ED, что это такое??? Мои предположения: 1. Это новое имя ЛО, 2. Это новый графический движок для ЛО 3. Это новый сим вместо аддона к ЛО...
-
А что же это такое? А как я понял TBS - это тоже проект ED, и они же модельки и разрабатывали...
-
Про форму верно подмечено и про технику тоже. А на счет окраски... красят, по-моему, одни заборы, на технику зря не расходуют, ну или в один цвет-зеленый.
-
Тут в теме много чего наговорили про "мнимую" войну между США и Россией. Мое мнение по этому вопросу такое: США боится не наших вооруженных сил, а наших МБР. Потому что мы молчать не будем. В глобальной ядреной переделке тоже ударим. Амеры одержат победу (скорее всего) с небольшим преимуществом (у них больше крыс и голубей выживет), но легче им от этого не будет. В неядерном конфликте нам не позавидуешь. На мой взгляд, ситуация будет близка к Великой Отечественной, когда основные силы будут уничтожены в первые минуты матча. По опыту лакальных конфликтов с участием США, можно утверждать, что будет нанесен массированный воздушный удар. Авиация и ПВО погибнут сразу. А дальше можем хоть шапками закидывать (все сведется к партизанской войне, как сейчас в Ираке), против этого еще никто лекарства не придумал. Возвращаясь к теме... в свое время я пытался строить "реальные" миссии еще во Фланкер. Реальные на сколько сам представляю тактику действия тех или иных войск. Так вот даже там это представляло проблемы. В реальной заварухе участвует столько "юнитов", что компьютер виснет (не говоря уже о ЛО, где выше ресурсоемкость). Как съимитировать эшелонированные бомбордировки, например, такие как были в Ираке. С интервалом в 5-10 минут на одном направление совершается налет практически всеми имеющимися силами. И так утюжат территорию всю ночь, а может и круглые сутки. Особо не осторожничают, даже при развитой системе ПВО, просто идут на прорыв. А теперь представьте, как это будет выглядеть в авиасиме 200 машин наступает, еще 30-100 обороняются, 10 комплексов ПВО на земле... Какой комп вытянет такое, и какие нервы игроков. Этоже мясорубка, месилово сплошное... А вот сделать действия тех или иных юнитов более осмысленными с точки зрения реальной тактики хотелось бы. Тактику ПВО в очень урезанном масштабе я представляю, а вот тактика ИА для меня "темный лес".
-
Вообще самая быстрая смерть для танка - это не штурмовая авиация, а мужик с тубусом. В современной войне танк не имеет такого превосходства, как в Первую и Вторую мировую войну, а в городе - просто мишень.
-
небольшое замечание К сожалению законы у нас мало знают, а тем более и не уважают (маленькое замечание). Для личного использования закон не запрещает копирования никаких (по крайней мере бумажных) носителей с информацией, имеющей авторские права. Видели бы Вы, что было с автором одной "мурзилки" который увидел ее ксерокопию в моих руках. Он грозил мне судом!!! до такой степени и в таких формах, что в суд в пору подавать было мне;)
-
Vista создает проблемы У меня на ноуте Vista, понятно, что устанавливал не я, а в сервисном центре. Пользователь один с правами администратора, а StarForce ругается, что нет прав администрирования и запускаться не хочет. Патч 1.12б ставил.
-
Дайте, пожалуйста, ссылку, а то через поиск никак не найду:cry:
-
Спасибо! Буду на работе, выкачаю.
-
Какие еще упрощения в работе бортовой электроники были введены в игру? на КПП есть две черточки, которые помогают держать самолет на курсе. В жизни их тоже нет, как и по ППМов ? в ЛО была изменена глисада, по сравнению с фланкером. Как глисада выглядит в жизни? На каких из летабельных самолетах в ЛО она существует в жизни?
-
тогда работа летчика архисложная. Как найти цель? Вопрос возник в связи с освоением Су-25 у которого прицельных наворотов нет. Так вот колонну машин на дороге не поймать (как минимум сложно), потому что их вообще не видно. С какой высоты в жизни реально заметить грузовик?
-
Все еще пошло с Flanker 1.1, при работе по земле цели на ИЛС обозначались ромбиками, что сильно упрощает поиск цели. В ЛО такая функция тоже есть. Но возник вопрос: "А как это в жизни?" Как электронная система отслеживает положение цели. Если цель - статический объект, то это еще можно представить, а если движится:(???
-
а зачем это оружие нужно? Землю можно перекопать и более простыми способами (3/5 землекопа):smilewink: ______ извиняюсь за офтоп
-
В качестве предложения Земля в ЛО проработана хорошо, вода - просто прекрасно. А вот то, что под водой. Даже у берега сразу начинается бездна. Можно приработать мелководье или полный рельей дна:pirate:, конечно гидросфера и атмосфера вещи разные и самолеты под водой:pilotfly: - нонсенс, но вот подводные лодки и все что плавает... (над предложением прошу не смеяться:poster_oops:)
-
Хоть производство пипелацев и архисложно, но за два года можно сделать самолет не в виртуале, а в реале :alien:
-
Народ!!! Вы меня не правильно поняли. Моя мысль была выражена обстрактна, поэтому возникли толкования. Я предлагаю АФМ для всех ЛА уже существующих в ЛО (ну и туфтология с абривиатурами). Направлении on-line - это тоже верно и актуально. Но сколько мы ждем выхода нового дополнения и пускаем слюни. Можно сделать добавление ЛА более простым. Fechter, ограничиться всего двумя самолетами - кто согласится на меньшее, когда сейчас есть большее. В равновесие количество-качество не известно, что победит. Смоделировать все ЛА в одном симуляторе, существующие на Земле - абсурд. Смоделировать тотальную войну :D, туда же. Но для равновесия сил ИМХНО нужен F-18, Мираж 2000 и может быть Хариер, а учитывая появление Ка-50, так еще и Апач. И каждый ЛА будет добавляться новым Add-on'ом, не функционально. Все зависит от целей и стратегии развития авиасимов от ED (где-то я это уже слышал:music_whistling:)
-
Открытая архитектура Уважаемые работники ED в свете того, что давижок ЛО (по вашим словам) себя исчерпал, говорят о новом проекте. Я бы предложил сделать в новом авиасимуляторе открытую архитектуру. Преимущества этого очевидны: что сейчас включается Дополнениями и Заплатами, то можно будет добавлять легко не теряя совместимости. Понятно, что аппетиты вирплов неуемные, но есть же предел производительности. Скажите, кто использует полную графику при игре (я себе этого позволить не могу, но и без того всего хватает). Симулятор никогда не сравниться с жизнью, как никогда модель не будет тождественна реальности. Подводя итог (сказано много, а суть), мне кажется нужно копать сейчас в ширь, а не в глубь ИМХНО.
-
В плане крылатых ракет верно на 50%. Ракета ориентируется на заложенную в памяти карту местности, но время от времени (по моему у AGM 120 до 5 раз за полет) она включает радар. Сравнивает рельеф местности и корректирует курс. А то без этой системы точность попадания на 400 км дальности пуска была бы :D. (замечание явно не по теме, но полезно)