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Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
I still have to adjust a few small things with the radar, the switches binded with Button id from clickabledata.lua not working correctly, unfortunately i have to change to keybinds for that. And i have to integrate the MCL. -
Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
There is a small update for the wrong pages of the A-4E manual regarding the AGM-45 Seeker. https://github.com/Community-A-4E/community-a4e-c/issues/686#issuecomment-2940202601 -
Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
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Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
I have asked this in there Discord: Currently no function -
Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Unfortunately, SEAD missions are currently not possible; the AGM45 Shrike in this Mod is buggy. Attached is a trk file for approaches to the SA-6 and SA-8 with the AGM-45B. The correct seekers (MK-22 for the SA-6 and MK49.0 for the SA-8) are installed, but locking is not possible. Edit: That's been resolved. The A-4E-C manual is incorrect. It specifies the wrong seekers to use for the various radars. If you're looking for the correct ones, check out the HB F-4 manual: https://f4.manuals.heatblur.se/stores/air_to_ground/missiles/shrike.html The A-4E team is aware of this and will update there manual. -
Sorry ich schon wieder mit einer wirklich kurzen Frage. Funktionieren die Shrike beim aktuellen A-4E-C Community Mod oder sind die verbuggt? Ich kriege einfach keinen Lock(tone), also keine Aufschaltung. Weder mit den A noch mit den B Shrikes Keine Mods ausser dem A4 mod und in der "MIssion" stehen nur 3 (aktive) Radare aus dem CoreGame zum Test rum. Ich habe 2 Testflüge gemacht jeweils mit Version 2.2 und 2.3 des Mods. Bei 2.2 hatte ich einen Locktone aber trotzdem keinen Lock, die Raketen gingen alle ins Leere. Bei der 2.3 hatte ich nicht mal einen Lock. Falls ich einen Fehler gemacht habe, immer raus damit. Hab die Trainingsmission angehängt, die richtigen Seeker (laut Manual) sind installiert. Und wo wir schonmal dabei sind, hat der "Shrike-Selector" (Test-Walleye-Shrike 1-Shrike2) irgendeine Funktion? An dem Problem ändert sich jedenfalls nix wenn man da was umstellt. Edit: Hat sich erledigt. Das Handbuch der A-4E-C ist falsch. Es werden dort die falschen Seeker angegeben die man für die verschiedenen Radare nutzen muss. Wer die richtigen sucht schaut ins Handbuch der HB F-4 https://f4.manuals.heatblur.se/stores/air_to_ground/missiles/shrike.html Das Team der A-4E weiss aber Bescheid und wird das manual updaten
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Danke für die Klärungsversuche, das ist also nicht das normale Verhalten Ich brauche also nicht zu suchen wo der Knopf ist um das wieder zu öffnen wen das mal wieder passiert. Ich habe nämlich grade den ME noch mal geöffnet und auf einmal funktionierte es wieder wie gewohnt. Kann den Fehler jetzt selber nicht mehr reproduzieren. Gemacht habe ich aber seitdem nichts an DCS. Der kleine Pfeil hat übrigens nichts damit zu tun, das ist das Overlay der ASUS Lüftersteuerung (Fan Expert 4).
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I had the same problem with the A10C2. Initially, it displayed the correct value, but not the changed one. Since I didn't understand the code for the ARC210 as it was, I simply wrote my own new one, which works. -- ARC-210 Frequenz ------------------------------------------------- local ARC210_table_1 = {[0.00]=" ",[0.10]="1",[0.20]="2",[0.30]="3"} local ARC210_table_2 = {[0.00]="0",[0.10]="1",[0.20]="2",[0.30]="3",[0.40]="4",[0.50]="5",[0.60]="6",[0.70]="7",[0.80]="8",[0.90]="9"} local ARC210_table_3 = {[0.00]="00",[0.10]="25",[0.20]="50",[0.30]="75"} local ARC210_1xxMHZ_1 = ARC210_table_1[ExportScript.Tools.round(mainPanelDevice:get_argument_value(554), 1)] local ARC210_x1xMHZ_1 = ARC210_table_2[ExportScript.Tools.round(mainPanelDevice:get_argument_value(555), 1)] local ARC210_xx1MHZ_1 = ARC210_table_2[ExportScript.Tools.round(mainPanelDevice:get_argument_value(556), 1)] local ARC210_1xxkHZ_1 = ARC210_table_2[ExportScript.Tools.round(mainPanelDevice:get_argument_value(557), 1)] local ARC210_x11kHZ_1 = ARC210_table_3[ExportScript.Tools.round(mainPanelDevice:get_argument_value(558), 1)] ExportScript.Tools.SendData(2060, ARC210_1xxMHZ_1..ARC210_x1xMHZ_1..ARC210_xx1MHZ_1.."."..ARC210_1xxkHZ_1 .. ARC210_x11kHZ_1)
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Da wo ich geklickt habe ist kein Wegpunkt, was markiert ist wird ja immer weiß, in dem Fall das Flugzeug. Aber das "Vehicle Group" Fenster fehlt.
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Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Few other questions: Does the Shrike work with the current version? I only get the growl but no "lock" tone. The baro altimeter has a red flag "code" and I couldn't find anything about it or how to get it off. Also, you can't turn the baro altimeter's air pressure down (28.89 isn't adjustable). -
Kann man im ME irgendwie das Vehicle Fenster ausblenden? Wenn ich auf eine Einheit klicke ist nur noch das Waypoint fenster da... null
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Hi @stevey666. I'm glad to see that you discovered the A4-E and added the napalm ammunition. It would be great if the rest of the Skyhawk's ordnance found its way into the script. There are some slick bombs (UGB) similar to the MK series, as well as cluster munition dispensers (the precursor to the CBU97), anti-radar missiles, and unguided rockets that your script already knows about, just not this specific type. I'd also enter something myself (which you could possibly adopt). I'm just not sure what exactly needs to be entered here. --*** UNGUIDED BOMBS (UGB) *** ["M_117"] = { explosive = 201, shaped_charge = false }, ["AN_M30A1"] = { explosive = 45, shaped_charge = false }, As an example, here's an AN-M81 - 260lb GP Bomb LD of the A4E Skyhawk. I assume what's in declare_weapon(AN_M81) would be the correct parameter for your script? AN_M81 = { category = CAT_BOMBS, name = "AN-M81", user_name = _("AN-M81"), displayName = _("AN-M81 - 260lb GP Bomb LD"), model = "A4E_AN-M81", wsTypeOfWeapon = {wsType_Weapon, wsType_Bomb, wsType_Bomb_A, WSTYPE_PLACEHOLDER}, scheme = "bomb-common", type = 0, mass = 260.0 * POUNDS_TO_KG, hMin = 300.0, hMax = 12000.0, Cx = 0.000124, Cx_pil = 0.0, VyHold = -100.0, Ag = -1.23, fm = { mass = 117.9, -- Empty weight with warhead, W/O fuel, kg caliber = 0.2032, -- Calibre, meters cx_coeff = {1.000000, 0.390000, 0.380000, 0.236000, 1.310000}, -- Cx L = 1.10998, -- Length, meters I = 12.1084, -- kgm2 - moment of inertia - I = 1/12 ML2 Ma = 2.746331, -- dependence moment coefficient of by AoA angular acceleration T / I (??? can't solve for torque w/o knowing rotation) Mw = 2.146083, -- rad/s - 57.3°/s - dependence moment coefficient by angular velocity (|V|*sin(?))/|r| - Mw = Ma * t (???) wind_sigma = 50, -- dispersion coefficient mk81=80, mk82=80, mk83=150, mk84=220 ... heavier = harder to push with wind? cx_factor = 100, }, warhead = { mass = 260.0 * POUNDS_TO_KG; expl_mass = 34.1 * POUNDS_TO_KG; other_factors = {1.0, 1.0, 1.0}; obj_factors = {1, 1}; concrete_factors = {1.0, 1.0, 1.0}; cumulative_factor = 1; concrete_obj_factor = 1.0; cumulative_thickness = 1.0; piercing_mass = 1.0; caliber = 20.32; -- centimeters }, shape_table_data = { { name = "AN_M81"; file = "A4E_AN-M81"; life = 1; fire = {0, 1}; username = "AN-M81"; index = WSTYPE_PLACEHOLDER; }, }, targeting_data = { char_time = 20.60, -- characteristic time for sights }, } declare_weapon(AN_M81)
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Community A-4E-C v2.3 (May 2025)
maikchaos replied to plusnine's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
For some reasons it looks like the Radar ist not working if you use the DCS Command from clickabledata.lua The Radar Knob is Turning correctly OFF/STBY/SRCH... but the radar screen stays off. -- RADAR CONTROL PANEL #6 elements["PNT_120"] = multiposition_switch_limited( "AN/APG-53A Radar Mode Switch", devices.RADAR, device_commands.radar_mode, 120, 5, 0.10, nil, nil, KNOBCLICK_LEFT_MID ) elements["PNT_120"].animated = {true, true} elements["PNT_120"].animation_speed = {4, 4} -- multiply these numbers by the base 1.0 second animation speed to get final speed. 4 means animates in 0.25 seconds. If you use the Radar Mode Selector CW/CCW or the mouse all is fine. Any Hints? -
Uiui, du solltest dringend noch mal ein Tutorial anschauen wie man GBU-38 (GPS Guided Bomb) abwirft. Du bekommst keinen Kreis wenn du CCRP abwirfst, du wählst das Ziel fliegst Straight and Level auf die Linie zu und wenn die angezeigte Zeit links von R 00:XX (Time to Release Zone) zu 00.XX (In Release Zone) wechselt hälst du den Bombpickle bis zum Abwurf. Das Bracket da zeigt dir auch in wenn du "In Zone" bist. Man sieht auch schön das durch dein Diving die TTR (Time To Releasezone) ständig wieder nach oben geht.
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Kurze Fragen zum EAC der A-10C2 (grundsätzlich weiss ich wie das Ding funktioniert und was ich machen muss damit es funktioniert) In den Controls gibt es ja einen Eintrag dafür das man den EAC ARM/OFF entweder auf einen Knopf legen kann oder auf eine Keycombo. Wenn man das allerdings macht und die Taste oder Keycombo nutzt um das EAC einzuschalten dann bleibt der Schalter immer auf EAC ARM und zwar völlig unabhängig davon ob man die richtigen "Voraussetzungen" geschaffen hat oder nicht, der bleibt auch auf ARMed stehen ohne SAS ON, INS aligned und EGI. Funktionieren tut der AP natürlich trotzdem nicht, auch wenn der EAC Schalter auf ARM steht (EAC aufm Caution Panel leuchtet ja auch, richtigerweise). Wenn man ihn dann mit der Maus ausmacht und versucht ihn zu ARMen geht er auch wieder auf off.... sobald man wieder die Keycombo nutzt bleibt er auf ARM. Gibt es noch irgendeine andere Möglichkeit den auf einen Button zu legen so dass es auch funktioniert wie vorgesehen? Sprich das er auch wieder ausgeht wenn er ausgehen sollte. Gleiches ist mir auch für den LaserArm der F-18 aufgefallen.