Jump to content

Zubetto

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Zubetto

  1. Thanks a lot for the great work! These aircrafts look just awesome! must-have for the NTTR map
  2. I fixed the problem with homing signal by fitting duration of the sound files accordingly to the script parameter. (now duration of the Radio_Snap.ogg and Radio_Snap_Bomb.ogg should be less than value of the c.snapInt) There is another problem that I detected but could not fully fix. Vehicles tightly stuck in the city and almost never reach their destination. Here is how it will look with a high probability, when you reach the signal: I tried to minimize contents of the in-game briefing and included into it only the main goals and basic procedure from the attached pdf. As a matter of fact, I could add only the story from this pdf, because mission has no precise flight plan. You should decide only on your own how to complete the main goals. As example: you can start on unarmed Huey because it more maneuverable. But in this case, a situation is possible when it will be very difficult to refuel if the airfield will be attacked from the air at this time. On the other hand, starting on the armed Huey the detention of each vehicle will take more time (or maybe not), but it will be easier to get rid of the attackers. Skynet_Attack_HueyChaseSP00301_calm.miz
  3. Hi Sharkku! Thanks for the feedback! It seems that now the transmission time equal to the sound file time rather than the time that I specified in script (earlier, transmission lasted until I explicitly stopped it in the script). I will try to fix it (add silence to the file) and give more detailed answer.
  4. An aircraft is always added to the AT_ROUTES*.lua file along with its route. So, there is a small problem in case you want to have only one route with several airplanes in one file. One workaround is to edit the AT_ROUTES*.lua file by hand. You can create zATR_AllAircrafts.miz file and add all aircrafts you want to it not thinking about routes at this moment. Then open generated file AT_ROUTES__AllAircrafts.lua and copy the entire table zAirTraffic.typesFree. Now you can replace corresponding table in any desired file AT_ROUTES*.lua to this table. Another way is to create different aircrafts with similar routes (varied parking or last point). Aircrafts should be marked as ATUF in both cases.
  5. Oh, Thank you! )) Sorry, I didn't quite understand. If air traffic units should not violate certain airspace, you can just set routes accordingly to the given airspace in the mission editor.
  6. 2.1.1 The new physics based rendering is magic! Untouched gamma - 2.2
  7. NVIDIA GTX970 ; i7-4790 3.60GHz ; RAM: 16.0 GB
  8. 2.1.1 Наконец подобрав летабельные настройки графики для отложенного освещения, мне тоже удалось насладиться новым физически-корректным рендерингом. Несколько кругов над Вегасом в рассветный час - это фантастика! точнее, это невероятно реалистично и натурально и, наверное поэтому так красиво. Просто кружил и с восторгом наблюдал как меняются оттенки с восходом солнца, как начинает "светиться" атмосфера, как отражают свет и ловят блики сабли, вода, стены зданий и т.д и т.п.)))
  9. Thanks for the reply!))
  10. Have a good hunting! ))
  11. HUM IN DESERT : DCS 2.0 Name: HUM IN DESERT : DCS 2.0 Author: Zubetto85 Mission type: SP/MP(wip) Controllable: UH-1H Quick Summary: TUNE IN > FLY ON > PURSUE AND DETAIN ; USE HEAVY ARMS ONLY IN CASES OF EXTREME NECESSITY ; AVOID GETTING INTO THE WAKE-UP ZONE ; Use F10 radio menu for information about active frequencies and permission request for HEAVY ARMS. Primary requirements for pilots: Low flights among potential hazards of various obstacles; Good skills of speed and attitude control. Link/Download: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2399072/ Full brief/Discussion thread: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=181163
  12. up Little update : AirTraffic_031.lua and zzz0001_ATR_GameGUI.lua : Set zAirTraffic.country = nil to indicate that the script should assign country for AT units accordingly zATR*.miz ; For ATUB units in addition the info about the "task" and "skill" will be collected ; example for DCS 2.0 in attachment AirTraffic_31test_02.miz zATR_31TEST.miz
  13. :) Это да! Думаю, что такой рваный темп - это результат поиска маршрута по их внутренней логике AI, к которой я не причастен. И так даже интересней, они как будто специально так маневрируют, чтобы уйти от погони. По сценарию это не известно! (юниты вибираются случайно)
  14. авиабаза должна принадлежать Синей коалиции. или возможно проблема в клавишах для радио меню в Хьюи. У меня не установленны какие-либо моды и в общих настройках выключена Easy Communication. В Хьюи для вызова радио меню я использую "RCtrl - Space", но не обратный слеш "\" (в док. для Хьюи есть pdf KeyCommands, там раздел Flight Controls - Cyclic) И на распред-панели радио в данном случае крутилка должна быть установлена на INT. Еще я ставлю газ на холостой ход (idle stop), правда в необходимости этого действия не уверен.
  15. Нет, со Скайнет нельзя договориться! :robot:
  16. Безопасное расстояние определяется c.SAMrange . Если задать отрицательное значение, то можно подлетать практически вплотную. Задача в том чтобы поразить несколько удаленных целей и сделать это как можно быстрее, пока заминированные машины полностью не разнесли авиабазу и плюс ко всему, зная какое будет наказание за нарушение минимальной дистанции. Легкий Хьюи ощутимо маневреннее. Пока авиабаза принадлежит Синей коалиции можно приземлиться и запросить у земли заправку и обвес.
  17. Необходимое время можно отрегулировать по желанию с помощью Редактора Миссий. Для этого в действиях первого триггера (DO SCRIPT -- PARAMS -- ) нужно поменять значение параметра c.sourceStep = 11 , скажем на 4. Это означает что после поимки 4 машин зона поиска будет составлять минимальное значение 10 m (33 ft) Чуть подробнее: Чтобы остановить Скайнет нужно уничтожить захваченные юниты ЗРК, информация для обнаружения которых периодически приходит в виде примерно такого сообщения: "Source ... at 56.75 MHz ; Location accuracy: 8.5 NM". Используя тот же FM homing, что и для задержания машин, можно попробовать полететь на сигнал, но в данном случае радиус зоны поиска будет довольно большим (8.5 NM = 14.816 km), т.е. c высокой вероятностью сигнал окажется как-бы фейковым. С поимкой каждой машины радиус зоны поиска уменьшается от нчального значения c.sourceRad = 37040 m до минимального c.sourceRmin = 10 m. Сколько задерживать машин прежде чем отправляться на поиски источника, следует решать исходя из конкретной ситуации. В этой миссии полететь на Хьюи уничтожать ЗРК не равно самоубийству. Захваченные ЗРК будут неактивными до момента попадания игрока в зону ближнего обнаружения (wake-up zone). Если разбудить ЗРК, выжить на Хьюи шансов, думаю нет. В начале игры сообщается радиус этой зоны "... wake-up zone: 1385 ft", который также можно изменить по желанию: c.SAMrange = math.random ( 0 , 200 ) -- m, можно установить и отрицательное значение, в этом случае радиус будет минимальным, например, c.SAMrange = math.random ( -200 , 200 )
  18. [uH-1H] HUM IN DESERT The bandits-terrorists want to plunge us into chaos, trying to undermine something again. They use hitherto unknown malicious code (let's call it, say, a HUM). Frankly, we can not be quite sure about who is responsible for current events, whether there are some persons or it is autonomous actions of that HUM. So, that exactly are known: several suspicious land vehicles are moving towards main AFBs, it is assumed that these vehicles are full of explosives; the vehicles can act autonomously, but nevertheless some directions are required and received from external Source; we need to study those vehicles to find the Source, so you have to stick at a fairly close distance during prosecution to stop them gently; we need to study their systems rather than a pile of charred metal, so you have to use heavy arms only in cases of extreme necessity; the more material we will have for studying, the more accurately we will be able to determine the source location; we almost completely have lost control over some of our long-range SAM systems and we suppose that the Code uses them to send control signals; we can't detect radiation of the Tracking Radar by which we could determine location of the lost SAM system, therefore with high probability, the system operates in silent mode, and will become active when a hostile unit will get into wake-up zone; in addition, we have no direct orders to destroy the Source. Main goals: PREVENT EXPLOSIONS WITHIN URBAN AREA AND DAMAGING OF AIRPORT INFRASTRUCTURE ; LOCATE THE SOURCE ; Basic procedure: TUNE IN > FLY ON > PURSUE AND DETAIN ; USE HEAVY ARMS ONLY IN CASES OF EXTREME NECESSITY ; AVOID GETTING INTO THE WAKE-UP ZONE ; Use F10 radio menu for information about active frequencies and permission request for HEAVY ARMS. Primary requirements for pilots: Low flights among potential hazards of various obstacles; Good skills of speed and attitude control; ------------------------- The mission 'HUM IN DESERT' is the updated version of the 'Huey chase'. The chase remains the main part of this mission. But now several suspect vehicles may appear at once and their total number will increase with time. Action takes place in one of three locations. You set location by choosing the appropriate slot during the mission start. If desired, you can add your own locations (I will try to add description how to do that). There are several parameters by means of which you can tune behaviour and difficulty of the game (see attachment). FM homing is the primary means for early detection of suspicious land vehicles. Almost entire operating frequency range of the AN/ARC-131 FM radio se t can be used (920 channels spaced 50 kHz apart within a frequency range of 30.00 to 75.95 MHz). You don't need to change this range if you use the UH-1H module. There are no other particular relations except the frequency range with UH-1H module in this updated version. So, you can easily replace Huey units by which you want in the Mission Editor and it should not affect work of the mission script. Download link: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2399072/ Please leave bugs reports, comments and suggestions in this thread: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=181163 Your feedback are very welcomed! Good Luck!
  19. Необходимо создать миссию в период проведения конкурса или к участию также принимаются созданные ранее и выложенные в 'Файлы пользователей' ?
  20. Привет! Рад представить миссию "Skynet Attack", которая является мультиплеер версией миссии "Huey chase". Хотя работа еще не закончена, миссия уже вполне играбельна. Я протестировал её пока только для хост-игрока, и теперь приглашаю для тестирования всех заинтересовавшихся. Буду очень рад сообщениям об ошибках, замечениям и пожеланиям! Действия остались практически те же самые: TUNE IN > FLY ON > PURSUE > FIND AND DESTROY SOURCE. Для того чтобы остановить атаку нужно найти и уничтожить источник сигнала. Каждый пойманный авто сужает зону поиска. Чем больше авто будет поймано, тем меньше будет радиус зоны поиска при следующем перехвате сигнала источника. Но, каждый пойманный авто также увеличивает вероятность, того что Skynet удастся перехватить управление каким-либо ЛА. Когда зона поиска достаточно сократится, можно пробовать найти источник. Если приблизиться к источнику слишком близко (расстояние задаётся параметром SAMrange = 150 -- m), то будут активированы ЗРК. Также не стоит оставлять свой аэродром полностью без присмотра. Скачать можно здесь: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=181163
  21. Hi ! I am glad to present the mission "Skynet Attack" which is the multiplayer version of the "Huey chase". Although it is still at WIP stage it is quite playable. I tested it for host-player and it works quite normal. Now I invite you to test this stuff and give feedback! Your comments and feedback are very welcomed! The actions are mostly the same: TUNE IN > FLY ON > PURSUE > FIND AND DESTROY SOURCE. As previously, you need to keep rather short distance to capture the suspected vehicle. After pursued vehicle will have reached its destination, you will have less one minute to catch it or get away from the powerful blast! The chase remains the main part of this mission. But now several suspect vehicles may appear at once and its total number will increase with time. By setting appropriate values for certain parameters you have ability to tune behavior of this invasion depending on the planned number of players. To stop attack you need to find and destroy the source units. Each caught vehicle shrinks the search area. Thus, the more you catch, the more accurately you know where is the source. But, each catch also increases the chance that Skynet will intercept control of some aircraft. When the search area is small enough, you can try to find the source. Beware of the SAM units that will become active if you approach too close to the source (this distance is set by the parameter SAMrange = 150 -- m)! And do not leave your air base completely unattended! Hope you like it! Skynet_Attack_HueyChaseMP001.miz
×
×
  • Create New...