Jump to content

Evilfuhrer

Members
  • Posts

    246
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Evilfuhrer

  1. А как парашют оказался впереди тебя?! Эт тебя так поюзало (во всех смыслах этого слова:))? Вспомнился анекдот про нарка, который в туалете самолета нагадил себе за шиворот! ? Вопрос снимаю, не заметил валяющегося возле парашюта кресла и открытой кабины. А зачем же ты эджекулировал после посадки?
  2. А как сделать ремонт? Или это только в онлайне?
  3. Вчера сел на дорогу, дозаправился и перевооружился. Вот это и правдв смешно!
  4. Озвучку техопслуживания НЕНАДА! Игра сразу получит категорию 21+:)
  5. А лучше-отними, и пусть просят у тебя!:D
  6. Во Флайт Симуляторе от Майкрософт, как я понимаю, можно только "порулить". С "пострелять" там вроде проблема.
  7. А почему режим работы меняется в момент пуска? Как сопровождал цель, так и сопровождал бы себе дальше. А при активной ГСН работы подсвечивающего радара тоже меняется?
  8. Спасибо, уже зарегился, качаю! Буду умный, всех порву!!!:smartass:
  9. Требуют регистрацию, а что регистрация на форуме там недействительна?
  10. А я и не говорил, что это ГС. Где можно качать мануал? Ссылки не вижу:cry:
  11. Были б спички-был бы рай!:) У меня версия на одном сидюке, там в мануале написано только какая кнопка в меню чнго открывает.
  12. Помнишь мульт "Падал прошлогодний снег"? "Вот уз паслсла так паслала!" Ладно схожу куда послали, посмотрю, чего там.:)
  13. :poster_offtopic:, но раз уж начали, я слышал, что Wings Over Europe попса махровая, или ты прикалываешься? И по поводу твоей картинки MI24 virtual pilot-в чем можно виртуально пилотировать ми 24? Сам давно хотел!
  14. Спасибо! Еще вопрос: по какому принципу работает прибор, оповещающий о том, что противник запустил ракету (не знаю, как он по умному называется)? Т.е., грубо говоря, откуда он знает, что противник выстрелил? Ну если ракета с активной ГСН, то понятно, а в остальных случаях?
  15. Ну без джоя тут делать нечего, попробуй играть в кваку без мыши:)! Графика-так эт после Локи, я то сначала Ил увидел.Ну и год выпуска на минутку 2002, в то время графика поражала. Поиграй на хайнкеле 111, на ланкастер тебе перехочется. На бомберах летать довольно нудно. И вообще бомберная кампания там больше для галочки. Когда Хайнкель заставляют бомбить автоколонну, как ТБ в 41-м:mad:... Нет слов! А касаемо наземной техники, так из кабины панцер 3 от 4 все равно не отличишь! З.Ы. Если уж приспичило, помоему есть какие то моды с Ланкастерами. З.З.Ы. А физика все равно в Иле круче!
  16. Когда то был, но давно. Если не затруднит, кинь ссылку. Так, что собсна тебе в Иле не понравилось?
  17. А что собсна конкретно не понравилось?
  18. Да ладно вам! Офлайн в ЛокОн еще блевотнее, а физика в Ил2 получше будет. Графика в Иле послабее, зато больше выбор самолетов. Тут вопрос привычки. Я играл в Ил с 2002-го, а Лок поюзал год назад. Снес через 30мин. Потом через месяц поставил, втянулся. Вот месяц назад поставил МСФС, снес через полчаса, вчера поставил снова-втягиваюсь:)
  19. Попадание в обзор имхо не лучшй вариант. Я думаю игрок должен каким либо действием (радиосообщением например) зафиксировать обнаружение. Есть такая возможность?
  20. Во первых, не у всех есть возможности, во-вторых, не будет все это в онлайне само собой, атмосфера не та (если сравнивать с шутерами. в Контре или Бэтлфилде разве будет атмосфера Флешпоинта?), а надеятся на чей то ответственный подход бесполезно, в третьих, я например не настолько люблю онлайн, чтобы заменить им добротный сингл ( и опять же вопрос возможностей). Ведь ЛокОн и не позиционировался как чисто мультиплеерная игра. З.Ы. Действительно не по теме, но вопрос весьма интересный! З.З.Ы. Кто такие р2р сети?
  21. Я не о том. Вот как было дело в Ф15 от джейнз. Между полетами ты выполнял роль некоего айрбосса: распределял вооружение в зависимости от класса пилотов и наличия на складе (стоит ли давать салаге дефицитные амраамы), определял, кто полетит на задание сегодня (чтоб и дедушки не засижывались и молодые учились). Если тебя сбивали, ты продолжал играть за другого пилота. Если смертность пилотов зашкаливает или эффективность вылетов замала-гамовер! Но это все мелочи, главное, что в каждом вылете был элемент неожиданности. Небо жило своей жизнью: звенья противника потрулировали небо в соответствии со своим планом, а не только у тебя на пути; рлс щупают небо, засекли-жди гостей-перехватчиков, проскочил, или апачи подавили рлс-повезло. Радиопереговоры-это что-то: докладывает обстановку авакс, запрашивает посадку звено Ф16, истерично просит поддержки пилот Б52, слышен чей то последний "мейдей!". То, что мы слышим в ЛокОн-жалкая тень! И если задание провалено (а оно может быть выполнено даже если тебя сбили), придется вылетать на цель еще раз. Не переигрывать, а именно вылетать еще раз. Сбитые товарищи останутся сбитыми, уничтоженные цели будут уничтожены, а противник не выпрыгнет опять из-за вон того облака, а ты будешь каждый раз вертеть головой и до рези в глазах вглядываться в экран радара, чтобы не получить ракету между соплами. Это не мои фантазии, все это было реализованно еще в98-м. Эх где бы достать тот диск! И если бы тот геймплей совместить с возможностями ЛокОн. А понарисовать миссий в редакторе большого ума не надо, я и сам смогу!
×
×
  • Create New...