Jump to content

Tembl4

Members
  • Posts

    488
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tembl4

  1. да. Объява на главной страничке:
  2. Вот кто у нас треки смотрит и сентиментально ностальгирует :D:D:D
  3. Welcome!!! И эта,в ТС уже приготовлен Vip-канал для полосатых)
  4. ничего страшного. По старинке будем, через радиоменю, смотреть захваченые нп.
  5. У синих качественные крафты, способные без указки бить кого-угодно. А, опытные красные уж сами разберутся кто будет кому, на кого и чем указывать.
  6. Я тут в соседней ветке выложил мод вывода дисплеев приборов на второй монитор. Но не удается нормально разместить дисплей для Самолетов модуля Горячие скалы 3. Среди них, Су-27, Су-33, Миг-29. по ссылке https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=190630 Раз уж такая заявочка здесь появилась, может реально вашу панель разместить на пустующей половине 2-го монитора в ГС3?
  7. Не убивайтесь, не будет здесь иноземцев Раз сервер ориентирован на местных, англоговорящих будем игнорить. Полетают, потупят и уйдут. Не понимаю, почему Красные не организуют массовые налеты с лазерным целеуказанием с земли и т.п.
  8. Если привязываться к 2 мировой... Европейские страны с мощной экономикой за считаные дни капитулировали. Еслибы кампания всегда заканчивалась в рамках миссии, то есть за 4,5 часа, то ЛР можно было бы пересмотреть. Или миссия не заканчивалась бы до выполения условий победы и техника вновь и вновь появлялась бы через каждые 4.5 часа. А пока нет смысла
  9. Поэтому на складах надо увеличить запас вооружения в 2 раза. Чтоб и ракет и бомб новичкам хватало на всю миссиию
  10. 1)Катапультантов обсуждали осенью. Не понимаю, почему вышки не строите. Я строю) 2)Вооружение ястребов обсуждали в начале истории форума. ЭР не соответсвуют балансу штурмового сервера 3)Баланс А-10С, против Су-25Т и Ка-50 обсуждали сразу после разделения крафтов по принадлежности. Все пункты уже давно рассмотрены и утверждены авторами миссии. 4) Еще канкретные предложения по балансу ресурсов будут? Чем предлагаете балансировать дисбаланс игроков за коалиции? Вертолетчики, грузы есть, десант есть. Что вам еще надо? Допустим цена пилота будет 5000. Взял Ка-50 или другой дешевый крафт, катапультировался, подобрал прыгуна, заработал команде 5000-1000=4000 очков. PS: С подбором за 1000 также возможна махинация, если не заблокировать начисление очков за подбор прыгунов в зоне филда. А не то массово все будут прыгать без взлета крафта. В общем, повышение цены катапультанта требует обсуждения в ТС, есть ньюансы и еще 1 обходной путь для махинаторов
  11. А, тк эта. Ты же сервером ошибся. Тебе нужен хардкорный сервер.:thumbup:
  12. В таком случае,надо банить туристов-чайников-вредителей сроком на неделю)) Также, можно запоролить сервер и выдавать пароль постояльцам данной ветки в рассылке группы. И админами тимспика после индивидуальной беседы с новичками на проверку знания правил сервера, использование вооружения и навигации Пароль менять по мере необходимости
  13. Если вертолетчик имеет неосторожность летать больше 150 км/ч - любой ястреб в радаре его увидит. А чтоб штурм мог лететь, надо сначала очистить небо от вражеских ястребов. Другое дело, когда у ястребов кончились на складе ракеты. т.к. об этом я писал сегодня, как решить вопрос. Сделать ракеты и бомбы неограниченными, кроме 25МПУ В отличие от вихрей, которыми выстрелил - прибил 1 танк, у синих в последнем патче кассеты порезали. Теперь для уничтожения 1 танка надо 2 кассеты бросать. А Запасы на складах остались прежними. Надо бы как-то откорректировать запасы на складах в связи с изменившимися характеристиками вооружения Сделал вывод, доминирование ястребов на карте связано с неграмотными действиями самих игроков и неорганизованостью с одной стороны и ограниченым запасом ракет с другой. Андрей, может для начала оставить на крайних филдах 4 слота ястребов? МИГи убрать с карты ваще?
  14. Это не форумчанин не правильно понял, а фраза не точно и неполно написана И уже давно она стала риторической фразой, не заслуживающая дальнейшего обсуждения. И у красных есть стратегические тайны. Хотел бы я почитать впечатления, когда играешь за синих и зашел в ТС полетать на МИ-8 за красных:D Поэтому, для постоянных красных не мешало бы в синем канале выделить отдельную VIP-группу
  15. Предлагаешь твою фразу занести в Брифинг? Я ж вношу предложение не только в своих интересах, но и в интересах популяризации сервера. Разумеется, по голосованию всех игроков... Вследствии чего, когда сервер будет забит битком от желающих... Если эксперимент удастся, далее возникнет необходимость ввести ограничение жизней Треки смотрят почетные ветераны, кто не летает или по ряду причин летать больше не может. ASW, например:D
  16. Еще раз внимательно почитать пойдет на пользу Сервер способен перетянуть часть пилотажников к себе
  17. Из-за твоего руолизма скины своего сомолетега даже не можешь посмотреть. Писал уже более подробно, внешние виды ради экперимента ограниченого во времени.
  18. Да, вариант настолько перспективен, на сколько все будут кликать на него в лобби в надежде занять освободившееся место на самом лучшем боевом сервере Предлагаю открыть голосовалку за внешние виды союзников
  19. Не понимаю, как количество ГР должно влиять на количество боеприпасов на складах. У каждой страны есть запас вооружения, топлива Если за миссию перерезали дорогу до основания, а в следующей миссии заняли все филды и понавезли десантников в соселние нп., то как, за счет чего у коалиции должен подняться ресурс, если захваченые филды далеко впереди и отрезаны от основных сил, а фронт(где появляется техника на старте) далеко позади? Вопрос: почему из-за этого должен повышаться Глобальный ресурс? Отсюда, считаю что ГР должен считаться по н. п в пределах целых неперерезаных линий, до места где стартуют передовые силы Вернемся к зависимости запасов на складе и ГР. ГР сделан для бережного использования самолетов. Считаю, что на запасы на складах не должен влиять ГР, чтоб не случались неигровые ситуации как вчера. Я уже писал раньше, что захватив к примеру Туапсе или Славинск на Кубани, отнюдь не значит что у коалиции тут же должна появиться или исчезнуть куча топлива, боеприпасов и балистических ракет на складе. Они там должны быть как неограниченый запас, которого хватает у любой коалиции для ведения локальной войны на Кавказе. И это не противоречит стремлению сохранить самолеты. Все таки, топливо добывается и ракеты строятся не за минуты и не сутки. Это длительный процесс на который не должен влиять захват н. п.
  20. Стоимость самолетов вполне обоснована авторами миссии. Ограничения по жизням реальны разве что в будущем, когда в будние вечера зайти на сервер будет невозможно из-за того, что все слоты заняты, как на популярных серверах
  21. -Как правило, к моменту активации таймера основная техника отступающей коалиции уже унчтожена. -А зачем ограничивать жизни? Ранее были предположения что, если у летчика кончатся жизни, он уйдет в командиры или в вертолетчики. А разве это реально? Это просто фантазии. Никто не пойдет туда, куда его молча отправляет сервер. Он просто выйдет из игры и в этот день больше не зайдет. Надоест человеку постоянно пытаться периодически занять слот. Это абсурд. -В редакторе миссии есть опция внешних видов союзников. скрин во вложении.
  22. Попробую объяснить всем новичкам временную и ticket-ную структуру игры. Особенность реализации сервера и его идейная мотивация к существованию и развитию нисколько не обязывает авторов сиюминутно или ежесуточно реагировать на каждое, даже рациональное и креативное предложение. ГР и ЛР здесь присутствуют именно в симбиозе, а не как в обычной песочнице, как я понимаю, т.к авторы пошли дальше и расширили временные границы в соответствии с более крупными масштабами игры, чем где бы то я знаю. Ограничение ЛР обусловлено техническим, моральным и физическим ограничением времени игры в рамках 4 часа 30 минут. Даже на нормальной работе полагается перерыв в 8-ми часовом графике) Кампания RoW может длиться от нескольких часов до нескольких суток, в зависимости от активности игроков. По моим наблюдениям, все чаще стали наблюдаться победы не по захватам ключевых точек, что я называю чистой победой. А по очкам глобального ресурса. Повторюсь - могу ошибаться, но... Если так и есть, предлагаю или увеличить Глобальный ресурс - это самое простое решение. Или предоставить возможность компенсировать большие потери новичков Красной коалиции за счет увеличения стимуляции подбора катапультантов. То есть, если новички много дохнут, то пусть будет возможность самостоятельно исправить ситуацию путем подбора успевшего выпрыгнуть летчика, а не натягиванием правил игры на сторону Красной коалиции. И пусть за спасение катапультанта в коалицию будут возвращаться ощутимые очки по цене самого дешевого по цене ЛА пригодного для катапультирования в воздухе и часто применяемого. Согласно дополнительному мануалу по RoW - это Ка-50 ценой 1000 очков. А также, авторам и кураторам проекта RoW предлагаю сделать очередной эксперимент, пусть ограниченый во времени: Включить внешний вид на игроков своей коалиции, если это доступно в редакторе. Для того, чтобы оценить на сколько заядлые приверженцы пилотажных серверов - любители посмотреть на себя со стороны, готовы оценить и посмотреть на себя в боевых условиях. Считаю, что основной потенциальный фан не за бугром, а в русскоязычных пилотажниках, у кого пинг минимальный, мануал и игроки русскоязычные. Ради местных создан и на них ориентирован в большей степени данный проект. Многие игроки любят на себя посмотреть и на других. Еще аргумент - командир же может управлять наземкой от 3-го лица, тк от чего же летчик не может?
  23. ГР, ЛР - самый лучший критерий эффективности команд. И ни один другой стимулятор лучше еще не был придуман для командной игры. В играх типа песочницы везде есть счетчик очков и таймер. Все перечисленные стимуляторы, такие как ограничение жизней на миссию и тп. ориентированы только на отдельного игрока в ущерб командной игре. И если такому игроку дорога последняя жизнь, он много раз подумает, прежде чем лететь ради команды на задание. Предлагаемый сценарий, когда по таймеру проигрывающей стороне дается последний шанс с поставкой ДОСТАТОЧНО КРУПНОГО резерва хорош. Но успешное контрнаступление в течении отведенного времени не должно заканчиваться победой проигрывающей стороны, как сдесь предлагали ранее. А должен только деактивироваться счетчик последнего шанса и игра продолжится дальше. Но если контрнаступление захлебнется после деактивации таймера и команда понесет потери, то естественно последнего шанса больше быть не должно. Предлагаю обсудить объем такого резерва и адекватное время для таймера. Мне кажется, 45 минут - маловато. Выношу на обсуждение 90 минут и 3 колонны десанта с ПВО малого радиуса в каждой колонне и одной колонной танков PS: Форумчане, помните что публичные обсуждения политики и привязывание к ней миссии и смысла кампании ДВ запрещены. Если очень желаете, подтягивайте кого-хотите в личке
  24. Возражение ожидаемое. Поддерживаю. Писал про канкретную ситуацию. Обобщать было лениво и долго) ПС: Данное предложение вносил еще весной, но почему-то оставили текущий вариант
  25. Андрей, в миссии есть, на мой взгляд, ошибка с вооружением ВПУ и топливом на Центральном и Пашковском для КА-50. По умолчанию, ВПУ заряжено, топливо заправлено. Считаю это неправильным. Они должны быть пустые. Кажется на парах топлива можно перелететь на ВПП и зарядиться. Если ошибаюсь, поправьте. Играем: Синие захватили Центральный и Пашковский. На филдах находятся малочисленые передовые группы. Красные берут там КА-50 и мало по малу зачищают филды пушечкой. По итогу, филд становится нейтральным. И достаточно одного катапультанта, кто первее. Был момент - сел в Пашковсом на зарядку и ремонт, а он уже нейтральный.
×
×
  • Create New...