Jump to content

СВГStrelok

Members
  • Posts

    405
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by СВГStrelok

  1. Конечно, всё это для тех, кто не хочет расставаться с триммированием  "С возвратом в центр" . Выше я озвучил вариант для любых джойстиков. Для владельцев джойстиков VKB Gunfighter MCG, (МCG-Pro), специалист по конфигуратору Alex OZ создал специальную прошивку для вертолётного триммирование(FA0) как "по умолчанию", так и "с возвратом в центр". Коротко в этом документике, там же ссылка на первоисточник. Кого заинтересует, помогу . Там возникнут нюансы с распознаванием игрой кнопок, назначенных в конфигураторе на триммер, но это всё легко решаемо и предусмотрено инструментами конфигуратора-могу помочь создать нужный профиль или отправить скрины, как пошагово сделать. Естественно, в настройках для джойстика в игре устанавливаем "Триммер без пружин и FFB". В версии MCG-PRO время срабатывания триммера с возвратом в центр вообще можно варьировать в конфигураторе от 300, до 1000 м.сек. То есть, подгоняй под себя и никаких тебе рывков и "зависания" . Буду рад, если кому-то это поможет и не претендую на роль указуещего всем и вся:)) 

    Новая функция FA0 (М 1-2).docx

    • Like 3
  2. Как вариант. Устранение рывка и "залипания"

    ручки при "Триммирования с возвратом в центр. в файле FM =, путь: " Mods\aircraft\Mi-8MTV2\FM\FMOptions.lua ( или для КА-50)

    в нижеуказанных строках внесите изменения.

    HelicopterTrimmerZonePitch                        = 0.05,  я  изменил на 0.15

    HelicopterTrimmerZoneRoll                          = 0.05  изменил на 0.15 

    HelicopterTrimmerZoneRudder                    = 0.1

    Педали вообще не триммирую, т.е не ставлю в настройках " Триммирование РН". Несложно удержать в нужном положении.. Забыл, когда "залипало" управление при возврате в центр. Но при каждом обновлении заново вносить это изменение. 

  3. Про "невесомый груз" на МИ-8 написал на форуме "Баги и Проблемы". Ответа ноль. Ещё есть проблемка с отображением груза в мультиплеере, но с этим вроде разобрались-терпимо. https://forums.eagle.ru/forum/%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9/digital-combat-simulator-aa/dcs-world/%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-aa/7128892-gruzy-otobrazayutsya-nekorrektno#post7128892

  4. Подтверждаю. У нас на сервере я с удивлением читал об уничтожении целей Су..шкой, в то время как он на внешних видах находился на стоянке и стрелял, но не ЛТЦ, а ракетами перед собой, разнося все что было в зоне попадания. Я подумал, что это у меня только такой "глюк".

  5. То есть у тебя заработало? Интересно. У меня нет. Ладно. Буду разбираться.

     

    UPD:

    нет. что бы я не делал техника при попытке построиться в колонну творит какую то дичь. господа, как вы вообще делаете миссии если колонны бронетехники не работают вообще? или проблема с передвижением техники по земле только у меня? Приложил файл миссии. Может кто попробовать? У всех проблемы с маршрутом движения техники?[/QUУ

     

     

    Уважаемый Spectr. У нас вертолётный сервер =СВГ= и мы до этого обновления Betta летали только на релизе 2.5.5. версии именно по причине неадеквата десанта и колонн в Open Betta.. Все наши миссии заточены в основном на десантные операции и активацию ударных колонн (перевёз грузы в определённую точку, колонна активировалась) автор Foxer 64. Сейчас вернулись на обновлённую Bettа и проблем не возникает.Я говорю о версии именно OPEN BETTA. Миссию вашу взял, гляну.

    Посмотрел. Ошибка у вас в редакторе следующая: Вы заставили колонну идти "Вне дороги" по лесу и между домами. Они и стараются всё объезжать и видимо ИИ клинит при этом. Если же будете отправлять колонну Вне дороги, рекомендую внимательно создавать точки ППМ для колонн, не создавая им лишних препятствий на пути. Вот скрин подредактированной вашей миссии в редакторе и ваша миссия с моим исмправлением. Если летаете на МИ-8, КА-50, приходите к нам на сервер =СВГ= (лучше в списке серверов искать его в поиске, прописав СВГ), и сами убедитесь в корректной работе десанта и колонн.

    1638219642_.thumb.jpg.7e67e4b50c30376dbb8ebb284f04d76f.jpg

    track_test2.miz

  6. Ну, что же! Услышан глас вопиющих в пустыне?)) После крайнего обновления Betta могу высказаться о нём наконец-то, достаточно позитивно. С опаской конечно (пока тестируем миссии онлайн), но тем не менее. Десант наконец-то послушно садится в ИМ-8, да ещё и о каждом солдатике отдельно отображается информация, что на борту. Плюс если одновременно пытаешься посадить 2 группы, вежливо ждут очереди)) . Высадка тоже не вызывает нареканий. Колонны пошли как надо. В кабине красота! Спасибо.

  7. Мы на =СВГ=примерно на высоте 100-150 (по РВ) и на скорости 150-170 (иногда 200) проходим левым бортом к цели. Стрелок, естественно стреляет, пока цель в зоне досягаемости. Иногда становимся в круг над целью левым разворотом. Вроде нет проблем. Конечно, учитываем интенсивность огня с земли-сильно стреляют, работаем на "проходе", слабо-в круг и тогда уже стрелок до победного лупит.

  8. От имени вертолётной группы =СВГ= выражаю полное согласие со всем сказанным вами, уважаемый Spectr.. И неадекватный десант для МИ-8 уж невесть сколько просим поправить.

  9. Всё верно. Откатить надо уже после того, как обновился. После отката процесс не нужно будет останавливать. Его нужно не запускать.. При запуске игры просто выбирайте вместо "обновить" жмите"Позже". Или ещё надёжней вместо запуска файлом "DCS World", запускайте игру файлом "DCS". Расположен в корневой папке игры. Путь -"DCS World"_"bin"_файл "DCS". Он не будет даже пытаться обновить игру.

  10. Мы так сделали., чтобы откатить до более ранней версии, когда прошло крайнее обновление.Правой мышкой на значке "Обновить DCS World"-Свойства. В строке Объект после "update" номер предыдущей версии 2.5.5.41371.1. Запускаешь и пойдёт процесс "отката" . Если мы говорим о релизной версии и вас именно это интересует.

    Откат DCS до V 2,5.5.bmp

  11. Сейчас разбираемся, в оффе сначала тестируем. Я после обновления в оффлайне попытался группу из 8 бойцов посадить, 4 сели, 4 встали пнями. Заново прописал группе посадку в МИ-8, а вертолёту погрузка десанта-сели все .А на сервере мимо вертолёта чешут. Может быть, придётся миссии редактировать. Николаевич! Десант слетел в релизе после обновления и колонны пошли по камышам)) Вот наш Черкесск, группа которая послушно садилась в вертолёт, рванула в гору мимо.

    2059675804_.thumb.jpg.799f53bf4211477843065e86c63a3dd1.jpg

  12. Не радует. При всей любви к "Ишачку", но АН-2 наряду с МИ-8 по моему мнению, гармоничнее вписался бы по востребованности практического применения в "модульный" ряд DCS. Зная великолепную проработку разработчиками своей продукции, несомненно получился бы уникальный ероплан! Извиняюсь,Вы не про Microsoft_Fligh симултор говорили в связи с наличием там АН-2? Я что-то упустил, наверное.

  13. Саша, теперь я извиняюсь за нашу власть: все порталы Яндекса в Украине заблокированы. Равно как и другие.

    Не лучше бы таки положить по месту которое я указал?

    Николаевич, добрый день! У них вес около 2 г.б. Загрузятся они на "Файлы пользователей" ?

  14. https://yadi.sk/d/vvTbFH8jvYe4sQ Извиняюсь, перезалил. Внимание! Распакуйте архив. В папке Mods есть папка "Tech"-в ней и лежат все файлы модов. Вариант 1) Если у вас в сохранках DCS на диске "С" уже есть папка "Mоds", в ней тоже может быть подпапка Tech (у меня SRS создала такую папку). В этом случае все файлы модов из распакованной скопируйте. и просто вставьте в папку Tech в сохранках. Вариант 2) Папки Mods у вас нет вобще в сохранках. Просто берёте распакованную папку Mods и вставляете целиком в DCS (версия без разницы, проверено) в СОХРАНКАХ.
  15. Николаевич, сейчас с установкой мода нет "геморра". Берёшь у нас готовую папку (любой поделится без сомнения), кидаешь в сохранки. Всё. Никаких доп. программ для их установки не требуется. Не понравилось, папку удалил. С уважением Александр.

×
×
  • Create New...