Если я правильно понял , то цель данной рубрики о том как привлечь новых игроков и удержать их . Получить первоначальную лётную подготовку , ознакомиться с устройством самолёта , понять , что в нём и для чего новичку можно и в "тундре" ( или как вариант "Ил-2" ) . И если он сам для себя решит , что становится простовото , обыденно ," а не замахнутся ли на что-то более сложное , быстрое , мощъное !.." Тут он и обратит своё внимание на ДКС . А вот уж дальше - как его здесь примут . Если "сложность" , "быстота" , "мощь" превратится в банальное соревнование кто больше наземки "налупит", то надолго он здесь не останется . Таким образом мы плавно переходим в "хотелки" (так ненавистные Eponsky_bot ) . Меня упрекнули , что мол , хочу подобие "тундры" . Но "тундра" это положительный пример того , как вовлечь и удержать людей на своей "орбите" ( то , что мы , собственно говоря , и обсуждаем ) . А если результат успешный - значит есть на что обратить внимание , есть чему поучиться . Совсем копировать , "тундру" , разумеется не обязательно . Например , одной кавказкой карты вполне достаточно ( основная "буза" в интересующий нас исторический период намечалась в Европе , поэтому она "в теме" и остальные карты мне , например , не очень-то и нужны , в конце концов , мы на противника смотрим с большим интересом , чем на окружающие пеизажи ) . Катастрофически не хватает "крафтов" ( кроме "парка" "скал" в "теме" только Ка-50 , МиГ-21 и "Мираж" ) . С ростом парка будет увеличение боевых задач , их разнообразие приходящие игроки будут находить в этих задачах что-то своё и оставатся . Это уж пусть решают разработчики , что им важнее - либо "зайцы" с известным результатом , либо процветание и развитие проекта . Если "зайцы" , то мы здесь впустую ломаем копья и пусть пиняют на себя за "известный результат".