Jump to content

venilum

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

  1. Толково. Тот же Кавказ сделать обр. 1943 "Битва за Кубань"- будут рады и любители BMB и "свистков". При минимальных затратах производителя.
  2. От инверсионных следов (например) ведь колом не становятся. А "пыльный эффект" вряд ли тяжелее.
  3. Взвод занял оборону на угрожаемом направлении. Дорога используется для передвижения военной техники. Гражданским ничего не остается как двигаться по обочине между дорогой и залегшими солдатами. Причем здесь живой щит?
  4. Нормандия в DCS выглядит очень хорошо. Пожалуй визуально- это самый реалистичный сценарий в авиасимуляторах вообще. Даже ORBX в сравнении выглядит мультяшно. Плюс великолепное новое глобальное освещение в DCS. Но, касаемо взлета Су-25 с грунта (как в видеоролике выше)- не хватает пыли. Вот фото реальных полетов с грунта на аэродроме "Средняя Ахтуба" Волгоградской области: Вот видео: https://youtu.be/qtzBYXEX3ng
  5. Ценна конкретика в Ваших ответах. Если бы парни из "Лесернека" заглядывали в эту тему и имели желание совершенствовать модуль, то в получили бы из Вашего поста четкие и ясные сведения о недостатках виртуальной САУ. Это и есть здоровая конструктивная критика.
  6. Зато продолжают производить JL-9 (УТС на базе МиГ-21 с боковыми воздухозаборниками). Конечно, это уже не классический 21й, но все-же его модификация. "Балалайка" уже 58 лет производится!
  7. Спасибо огромное за подробный и развернутый ответ. И по недостаткам модуля понятнее и просто интересно о реальном опыте эксплуатации.
  8. Естественно, я тоже за доработку и совершенствование модуля. И, конечно понимаю, что динамика "не то", если об этом говорит человек, пилотировавший прототип в реальности... Но интересует именно как "должно быть", чем отличается характер лесернековского МиГ-21 от настоящего. Люблю этот легендарный самолет, был рад его появлению в DCS, и хотел бы знать и понимать 21й как можно лучше. Но исчерпывающих ответов о том, что именно "помнят руки" пока не нашел. И был бы очень благодарен за конкретику.
  9. "облетываешь самолет после ДТП с тягачем на стоянке, который в ТЭЧи техники с кривыми руками рихтовали." А поконкретнее? Например, самолет в симуляторе слишком "дубовый" или наоборот- нереально резкий; несоответствуют характеристики по крену или по тангажу, разгону-торможению, или все вместе? Чересчур летучий или чересчур "как топор"? Не хочется утомлять ответами, но если не сложно- хотелось бы понять отличие характеров реального и виртуального 21го на примере субъективных ощущений реального летчика.
  10. Су-24М! Очень ждем!
  11. Как реальный пилот 21го, скажи, пожалуйста, насколько серьезно данный модуль отличается от прототипа при обычном пилотировании (взлет, круг, посадка)? Т.е. узнаваем ли на этих режимах в симуляторе настоящий МиГ-21?
  12. Один из самых любимых модулей. Внешка- выше всяких похвал. Динамику оценить не могу- на реальной "балалайке" не летал, но виртуальные полеты приносят удовольствие именно от строгости самолета (особенно при посадке). Системы мало интересуют- люблю учебные небоевые полеты (круг, конвейер, пилотаж, маршрут). Когда внутри фотореалистичной кабины заходишь на полосу со скоростью за 400, а впереди слегка покачивается штанга ПВД, (по Станиславскому) начинаешь ВЕРИТЬ. Отличный 21й получился. Спасибо "Лесернекам"!
  13. Попробовал новые текстуры. Хотя, и действительно, не хватает побольше следов износа и эксплуатации, но получилось очень неплохо. Спасибо за Ваш труд, текстуры радуют!
  14. А это вроде как котельниковский борт. L-39_Russian_AF.rar
  15. Без надписей "ВВС России" (90е годы), но вроде реальная окраска одной из мичуринских "элок". С этого сайта. http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1480775/
×
×
  • Create New...