Jump to content

Uberlander

Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS A10C
  1. Dann werde ich mir demnächst mal eine anständinge Mod ausdenken. Das Hotas ist zwar neu, hab aber trotzdem keine Hemmungen, das Ding sofort auseinander zu nehmen. Zur Not wird ein neues gekauft, dann hab ich auch gleich Ersatzteile. :joystick: Kurze Frage noch, arbeitet dieser Stick in Echt Analog oder Digital? Dadurch das man Slew-Werte einstellen kann, wirds aber wol digital sein? Kann man den grauen Friction-Regler eigentlich verwenden oder ist der nur Zierde? In der A10C in DCS wird der glaub ich nicht verwendet, da diese Funktion mit einem anderen Rädchen am Hotas (das es in der echten As10 nicht gibt) realisiert wird? Damit könnte man ja z.B. die Luftbremsen präziser und schneller steuern oder sowas...
  2. Uberlander

    Oculus CV1

    VR-Brillen technisch wird die StarVR wol die nächste Stufe einleuten. Hat 210 Grad Sichfeld statt 100(Ocolus)-110(Vive) und 5k Auflösung (für ein Mittendringefühl brauchts mindestens 100°, da sieht man auch schon, dass die derzeitigen VR Brillen nur gerade so dran kratzen). Gibt bereits einen funktionstüchtigen Prototypen und die meisten Journalisten meinten, dass Ding gab denen nochmal einen Woweffekt, wie der Sprung von Bildschirm auf die ersten Consumer VR Brillen. Das Mittendrin Gefühl ist nochmal immens höher bei so einem krassen Blickwinkel. (der Mensch hatte glaub ich ein Sichtfeld von seitlich insgesamt 270°, wenn er die Augen maximal bewegt) Das Problem ist nur, sobald die raus kommt, brauchts wieder einen Highendrechner, der das befeuern muss... Und bei so einem krassen Blickwinkel ist selbst 5k wieder nicht ganz ausreichend. (weil das Display ja nochmehr gestreckt wird) Holodeck halte ich ehrlich gesagt schon immer für Schwachsinn. Anfassen kann man da auch nichts und man braucht mehr Platz und mehr Strom. Alles wird näher an den Menschlichen Körper heran geführt. Damals waren es Boxen, heute sind es InEars. Damals hatte man riesige Bildschirme, heute sind es kleine VRBrillen. Dann mit dem Holodeck sich wieder vom Körper zu entfernen, ist ineffizient. Ausserdem kann ich in einer VR Brille unendlich weit gucken. Im Holodeck hätte ich ein festes 3D Areal und alles darüber hinaus? Ausserdem trage ich da keinen Pilotenanzug, wenn ich an mir hinuntersehe. Und ein Holodeck überall mithinnehmen stelle ich mir auch schwierig vor. Ich glaube VR ist neben Chips im Hirn, das, was man in Displaytechnik schon als Endtzeittechnologie bezeichnen kann. Woher das mit den Holodecks kommt weiß ich nicht. In Star Treck wusste man noch nichts von VR-Brillen. :P
  3. Für den A400M wäre ich auch! Bisher baue ich den nur, geflogen bin ich den aber noch nicht. Als reinen NPC-Flieger fände ich den aber auch schon toll. Ne fliegende Hülle zu programmieren wird ja nicht so aufwendig sein. Aber ich denke auch, erstmal steht sowieso die Geheimhaltung dazwischen und er ist noch viel zu unpopulär, als dass er großes Interesse wecken würde. Und ob der überhaupt jemals populär genug wird, steht auch noch in den Sternen. Der letzte Mission Impossible hat denke ich nicht zu beigetragen, neue Käufer zu finden. Über Hitboxen von Bäumen und die Sicht (gerade wegen Ground Control) habe ich auch schon nachgedacht. Ich glaube das würde die Performance negativ beeinflussen, würde man solche hinzufügen. Denn die Baumpolygone selbst, werden viel zu groß sein, was Sicht und Hit betrifft. In Kaukasus bestehen die meisten (alle?) Bäume ja nur aus 2 Rechtecken mit Alphatextur drauf. Heist, die Einschränkung der Sicht und die Hitbox ist größer als der Baum und z.B. Panzer in einem Wald würden dann garnichts mehr sehen, weil sie nicht mal an den Stämmen vorbei gucken können, da die eigentlich Textur/Polygon genauso breit ist, wie die Baumkrone. Das Gitter muss man sich weg denken, normalerweise besteht so ein Baum aus nur 4 oder teils sogar 2 Dreiecken, wenn man Performance sparen will. In diesem Beispiel könnte man die schmalen inneren Polygone als Hitbox nutzen und zusätzlich zu diesen die 4 großen inneren als Sichbeschränkung, während die restlichen äusseren nur zum Texturhalt dienen. Aber wie gesagt, diese zusätzlichen Polygone würden vermutlich die Performance enorm verschlechtern. Wie das aber auf der Nevada Map ist oder später mit Kaukasus 2.0 weiß ich nicht. Vieleicht denken die sich da was sinniges aus. Habe glaub ich gesehen, dass auf Kaukasus 2.0 deutlich mehr Bäume zu sehen sind. Wenn die dann noch "hochwertiger" sind, dann bricht die Performance ja endgültig zusammen. Aber soooo viel Ahnung habe ich von der Materie dann aber auch nicht.
  4. Vielen Dank für die Hilfe! Habe mit wildem Herumprobieren von Alt, Shift und STRG in Verbidnung mit glaub der Numpad "0" Taste diese Center Ansicht neu setzen können. (die war vorher auf dem MFD und daher brachte der Durck auf 5 auch nichts) Hab also auf das Hud möglichst genau zentriert, und dann wild irgendwelche Tasten gedrückt. Nu startet die Ansicht immer auf dem Hud. :thumbup: Also wenn das Problem mit dem Schubregler und dem Zoomen alle haben, dann verstehe ich nicht, warum ED das nicht weg patcht? (aber vieleicht kommt das ja mit der 2.0 oder 2.5) Die Synchronisierung scheint mittlerweile doch einigermaßen zu funktionieren. Nur das mit dem Schubregler klappt nie auf Anhieb. Das Problem mit dem TrackIr ist wol doch kein so großes. In DCS verhalten sich die Einstellungen leicht anders, als in der TrackIr Software. Und in DCS habe ich das besagte Problem nicht. Bin jetzt mit meinen TrackIr Einstellungen sehr zufrieden. Finde ich derzeit besser als VR Brillen, weil diese einfach noch eine viel zu geringe Auflösung haben. Womit wird eigentlich genau der große, graue Cooliehat programmiert? (Nose up/down LWD RWD) In den Einstellungen finde ich einfach viel zu viel und noch bin ich im Lernprozess, was die A10C betrifft. Mit google habe ich leider nur herraus gefunden, das es was mit Trimmung zu tun hat. Und der kleine Minijoystick am Schubregler, um z.B. das Fadenkreuz vom Targetpod zu steuern, ist der in Echt auch so fummelig? Das kann ich mir glatt garnicht vorstellen, zumal echte Piloten ja auch noch dicke Handschuhe tragen? Da überlege ich glatt, den umzumodden, selbst wenn der real nachgebildet ist. Ist das einzige was mir am Hotas nicht wirklich gefallen mag.
  5. Habe vor ein par Jahren DCS A10C mit dem X52 Hotas gespielt und wollte die letzten Tage wieder damit anfangen. Habe mir nun TrackIr5 und das Thrustmaster Hotas geholt. Nun habe ich aber 2 , 3 Probleme: Wenn ich in der A10C sitze, dann habe ich Probleme die Triebwerke zu starten. Wenn mein Schubregler ganz hinten auf Off steht und ich ihn vorschiebe, dann setzt er die Bewegung nicht im Spiel um. Ich muss ihn erst ein bis zwei Mal vor und zurück (über den Hubbel) bewegen, bevor das Spiel auf den Schubregler reagiert. Danach funktioniert aber alles absolut einwandfrei. Wenn ich hingegen im Flug starte, funktioniert der Schubregler ebenfalls sofort einwandfrei. Ebenso scheint diese Option "Hotas Synchronisierung" nicht zu funktionieren. Denn zum Start der Mission stehen die Schalter der A10 nicht so, wie in meinem Hotas. Oder wozu soll diese Synchronisation dienen? Punkt 2 TrackIr Wenn ich in Parkposition starte, dann zoomt ja die Kamera immer aus dem rechten MFD herraus. (warum auch immer, war aber immer schon so) Mit TrackIr habe ich das Problem, dass dieses immer auf dieses MFD zentriert bleibt. Alles funktioniert einwandfrei (6Achsen-Bewegungen) aber das TrackIr scheint wie mit einem strammen Gummiband an diesem MFD anzuhaften und ist dadurch unbenutzbar. Ich kann auch die Ansicht nicht zentrieren... Ich verstehe auch garnicht, was diese Sache mit dem MFD überhaupt soll... :huh: (man muss immer warten, bis dieses Gezoome aufhört und kann dann erst loslegen) Dann habe ich noch ein kleines aber störendes Problem mit der Kalibrierung von TrackIr: Wenn ich in der Kalibriersoftware von TrackIr bin, dann habe ich so ein merkwürdiges Phänomen, dass wenn ich nach unten schaue, ab einen gewissen Punkt sich die Kamera stark nach rechts bewegt, zusätzlich zur abwärts Bewegung. Als wolle die Kamera um einen unsichtbaren Ball herum. Obwohl die Sensoren aber einwandfrei erfasst werden (sieht man ja oben rechts, die 3 grünen Punkte) und noch viel Spiel haben. Habe dieses Reflektording im Einsatz und das Zimmer ist recht dunkel. gestört wird es defintiv nicht und die Bewegung ist immer exakt gleich, egal welches Profil ich nehme oder was ich einstelle. Das Einzige was hilft, ist eine noch schnellere Reaktion einzustellen, dass ich den Kopf weniger nach unten bewege während die Kamera sich dafür aber schneller bewegt und diese ominöse Schwelle erst garnicht erreicht wird. Ist schwer zu erklären. Aber befriedigend ist das nicht. Ich bin ja nicht auf den Kopf gefallen und verstehe sehr gut, wie TrackIr funktioniert (auch wenn ich es das erste mal benutze) Aber diese komische Rechtsbewegung kann ich mir nicht erklären, denn ansonsten funktioniert jede Bewegung absolut präzise und völlig ohne Störungen...
×
×
  • Create New...