

Авиатор
Members-
Posts
600 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Авиатор
-
Какая это по номеру миссия?
-
А что мешает зарегистрированному пользователю зарегистрироваться под другим именем, сбить авакс под другим именем, а потом снова войти под своим обычным и радоваться жизни?
-
Надо нажимать на название категории и всё отсортируется.
-
А я думал, вчера там вертолёты всю рыбу выловили. :frowntobi
-
Чуть не забыл. Вот только сцены уменьшать не надо.
-
мне :) commander land.ru
-
В общем, я изложил там несколько советов, которые могут пригодиться именно "оффлайнерам". В ряде случаев может быть удобно, когда ведомый в ходе боя или по другим причинам отстал, дать ему приказ следовать на такую-то маршрутную точку (примерно на ту, на которую следует игрок), тогда ведомый не будет сжигать топливо на форсаже, выполняя команду «сбор», а будет с обычной (предусмотренной по маршруту) скоростью следовать за ведущим. При ведении ДВБ в офф-лайне могут оказаться эффективными следующие приёмы. Дать звену (или определенным ведомым) команды «распустить строй», "уйти вправо" и т.п., тогда ведомые будут лететь на значительной дистанции друг от друга. В таком случае может быть не только иногда выгоднее начинать бой, но и можно определить, какой из самолетов противника нацелен на какой самолет твоего звена, в результате можно эффективно распределить цели по своим ведомым.
-
2 Emperor Скинул в приват парочку идей по теме офф-лайновых боёв.
-
Значит, у тебя эффекты стоят низкие.
-
Emperor, спасибо за оценку кампаний! Emperor начал создавать весьма интересную инструкцию. Я хотел бы присоединиться к Emperor’у в вопросе настройки сложности кампаний. Предлагаемые по умолчанию настройки можно не рассматривать как рекомендуемые, я думаю, что следует выбирать те настройки сложности, которые игрок считает для себя наиболее интересными.
-
Странно. У меня E-2C всегда появляется на стоянке.
-
Нет, не надо поднимать, с облаками наоборот круто. Сегодня выносил мост на Су-33 с этой облачностью - незабываемые впечателния. :rolleyes:
-
Если только в разведавиации.
-
Нет, по итогам командно-штабных учений. :D
-
согласен, это подошло бы для организованных команд, вряд ли это кому понравится на обычном догфайтном сервере есть "коалиция" "Зрители", по аналогии ввести запароленную "коалицию" "Командование", в "Командовании" представить другие настройки сложности (чтоб видеть в F10 больше объектов), это позволит в итоге имитировать согласованные действия по перехвату, штурмовке и т.д.
-
Идею штабов можно следующим образом адаптировать к сегодняшней, не столь продвинутой игре, о которой написал Yozhik. Пусть имеется (с обеих сторон) лицо или группа лиц, которые имеют возможность наблюдать весь ТВД (F10), в частности, во всех подробностях свою сторону и частично силы противника, общаться друг с другом (по закрытому каналу - своему чату) и вырабатывать решение по ведению боевых действий. Далее отдавать приказ конкретным игрокам или группам игроков. Таким образом должна осуществляться координация действий, качественно меняющая онлайн-войну.
-
Ботов лучше ждать в воздухе, причем поблизости, чтобы они на форсаже к ведущему не шли (или давать им приказ следовать туда-то по маршруту).
-
Разве на Востоке уже нет умельцев? :)
-
Два Су-24 атакуют цели ракетами Х-25МР. Задача уничтожения самолетов на стоянках возложена на них, таким образом, нельзя допустить потери Су-24, тогда они выполнят свою задачу и цели миссии будут полностью выполнены.
-
Современный танк - это очень сложный "аппарат". Если моделировать его примитивно, то он большинству быстро надоест, да и несерьёзно это для такого симулятора. Серьёзно прорабатывать системы танка - это довольно трудоёмкая задача. То же можно сказать и про ЗРК. Конечно, если планируется игроку выступать только в роли водителей этих машин, то это другое дело. :icon_lol: А ПЗРК, находящийся в гуще событий, должен быть вполне интересен. А действие в составе диверсионной группы? Подобраться к аэродрому противника и... :icon_axe: В общем, должно быть интересно, если только миссия хорошо продумана.
-
Думаю, что по минимуму неплохо выделить несколько видов автомобилей (например, УАЗ и Хаммер) для управления игроком, который таким образом сможет доставлять себя вместе с ПЗРК к позиции или менять позицию. Для других случаев (например, движения в составе колонны или однократной доставки к позиции) предусмотреть возможность движения в кузове грузовиков или на броне (и ведения огня с этих транспортных средств), при этом для играбельности оставить за игроком возможность дачи команд своей группе (наземной техники), если такая опция предварительно была разрешена (из редактора). Надо также предусмотреть вооружение игрока с ПЗРК, ведь не может же он в условиях боевых действий не иметь при себе стрелкового оружия. Вполне достаточно иметь автомат, из которого можно вести огонь по вертолетам, наземной технике, а также по другим игрокам с ПЗРК.
-
Кстати, тогда уж и бомбы ХБ моделировать надо. Надо же чем-то негодяев со Стингерами вытравливать!
-
При этом хорошо бы предоставить игроку с ПЗРК возможность не только передвигаться на своих двоих, но и активно использовать транспортные средства для передвижения в одиночку или, к примеру, в составе колонны. Плюс к этому для играбельности не мешала бы возможность управления группой наземной техники игроком посредством дачи простейших команд типа "остановиться", "рассредоточиться", "прекратить огонь" и т.д.
-
точно и еще названия рек на дорожных мостах
-
Если речь идет об ориентировании спасшегося пилота, то для его ориентирования на местности следует ввести следующие возможности. Во-первых, нормальная карта. Во-вторых, возможности применения радиомаяков и средств связи (конкретно возможности такого применения должны задаваться каким-либо образом из редактора, например, возможностью вылета поисковой группы, информирования пилота о нахождении ближайшего противника (скопления техники) и т.д.). В-третьих, что наиболее важно, "игрок" должен быть укомплектован приёмником GPS, реализация которого решит проблемы с несерьезностью элементов ориентирования (чтоб не смахивало на стрелялку-бродилку). За основу можно взять самый обычный приемник GPS, выдающий координаты, скорость, высоту; на нем "игрок" должен иметь возможность ставить свои точки и ориентироваться по заранее проставленным, точки, как и в реальности, помечаются разными ярлыками и обозначают все что угодно (населенные пункты, линия фронта и т.д.) Индикация приемников для всех может быть одинаковой, за исключением языка и, быть может, названия системы (для российских дать отечественное название).