Jump to content

Aim

Members
  • Posts

    1109
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aim

  1. Так Су и МиГи в Китай, Индию, Венесуэлу поставляются, с учетом этого, мне кажется поддержка 3-х значных номеров не такая уж бесполезная фича.
  2. Ну, по слухам, РРГ работают над Кореей на движке БзБ.
  3. вопрос не понятен
  4. А вот в Фалконе Миги дымят как надо...
  5. http://forum.lockon.ru/showthread.php?p=251159 оно?
  6. Это классические вопросы, ответы на которые можно найти в FAQе и поиском на данном форуме.
  7. Ask here :) http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=18886
  8. День и время задается на странице брифинга
  9. Слегка покритикую, если не возражаете. В третьей или второй миссии, где надо вынести танки, если лететь с заданной скоростью, к цели подойдешь раньше, чем самолет-целеуказатель. Далее, столько маркерных блоков вешать на него не стоит, ибо большие тормоза, когда он дает залп, и последнее, в точке атаки, самолету-целеуказателю следует указать оружие - НАРы, иначе он начинает долбить танки пушкой, после того, как ракеты кончатся. Спасибо за внимание.
  10. Прочитал три раза, на так и не понял это высказывание
  11. Про Ка тему я читал, но если делать решетку альфа-каналом, то она будет на другой текстуре, и если она большая, то могут возникнуть проблемы с подгоном текстур
  12. Такой вопрос по текстурированию. Есть борт вертолета, в одном месте на нем есть решетка с крупными ячейками, сквозь которую видны внутренние агрегаты. Тут есть три варианта моделирования: 1. Тупо рисуем сетку на текстуре. Такой вариант я считаю неприемлимым для ЛО. 2. Моделируем решетку геометрией, внутренние агрегаты - в общих чертах. Тут проблема только в количестве полигонов. 3. Делаем решетку с помощью альфа-канала на текстуре, агрегаты - геометрией, как и в предыдущем варианте. Но тут возникает такой вопрос: Если весь борт будет расположен на одной текстуре, для удобства рисования скина, то придеться либо делать всю текстуру с альфа-каналом, что увеличит размер текстурылибо выделить решетку в отдельный объект и расположить его на отдельной маленькой текстуре с альфа-каналом, но тогда возникнут проблемы с окраской, придеться совмещать ее на двух текстурах. Как посоветуете поступить?
  13. По идее, с иерархией играться надо.
  14. Дык, разве не знаете, что у военных летчиков малый налет, и отсутствие постоянной практики...
  15. Проходил первую миссию... Блин, какие нелюди строили а/д Сочи? Захожу, понимаешь на посадку со стороны гор, закрылок покоцан грузинскими Сушками, посадочная скорость за 350, падаю на полосу торможу колесами до 300, выпускаю парашют - его отрывает, глушу движки, зажимаю тормоз, несусь по полосе, скорость за 200, бетон заканчивается, убираю шасси и вылетаю на траву, удар, самолет загорается, и тут вижу, что травы, собственно и нет, а сразу за полосой склон и железная дорога... Выживших не было.
  16. So, this game was released in Russia yesterday. As I said before, it's just another arcade bugy heli-sim with scripted missions. add. some links in russian http://forum.lockon.ru/showthread.php?p=242085#post242085 http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=827259#post827259 http://forums.ag.ru/?board=simulators&action=display&s=0&num=1158326925
  17. Было такое, когда баловался с твикерами для отключения шейдеров.
  18. Посмотри в graphics.cfg пути к текстурам, попробуй запаковать текстуры в CDDS файлы и прописать их там, теоритически, должно помочь.
  19. Ага, точняк. Кидай в папку .\Config graphics.rar
  20. Так он использует библиотеки из игры, сам по себе работать не должен
  21. Дык, именовать себя "симулятором" не значит быть им.
  22. Подожду впечатлений купивших, прежде чем покупать самому, чего и вам желаю
  23. .\Doc\EditingTextures.txt
×
×
  • Create New...