Jump to content

Aim

Members
  • Posts

    1109
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aim

  1. На последнем скрине пробоина на стыке корпуса и люка немного смущает. Мне кажется, в реале, края люка от такого были бы сильно искорежены.
  2. Кстати, только недавно до меня дошло, что X в названии, это не буква "икс", а римская цифра 10.
  3. картинка в тему http://www.thebattlesim.com/img/facse/pic1.jpg
  4. А может просто задействовать вот эти аргументы функции LoSetCommand из файла export.lua? Ведь это то, о чем я думаю? http://www.thebattlesim.com/?end_pos=9&lang=en&scr=list&page=1#541
  5. ОК, только с вас бинокль и лазерный дальномер, можно даже целеуказатель. :)
  6. А вот я знаю такой симулятор, где подобное давноооо реализовано. Кстати чел, в данном контексте, АИ или онлайн-игрок?
  7. Неужели нам насыпють в ЧА триггеров и скриптов для редактора миссий?
  8. Да, но сейчас в ГС нельзя сдвигать камеру и наклонять ее.
  9. А можно ли будет настроить камеру в кабине так, чтобы экран Абриса был отображен на весь экран, т.е. чтобы не смотреть на него так криво, как в ролике?
  10. А разве lockon.exe не зашифрован?
  11. В 4 миссии, в брифинге, я бы заменил выражение "партизанские отряды" на "незаконные вооруженные банд-формирования".
  12. Screamer 4x4, кстати говоря, не просто тупые гонки по бездорожью, а соревнования по триалу. В общем, вещь!
  13. Ну F8 и просмотр цели в редакторе-это чит, с таким же успехом можно летать с ярлыками.
  14. Попробовал поиграть первую миссию. Во-первых не понял, почему нельзя было ее разделить на 2 части? Сопровождение Вертолетов и Уничтожение Телевышки? Потом сама миссия удивила, в 6 утра, когда еще темно лететь по маршруту и выносить ПВО. Без ярлыков что увидеть не реально, особенно с учетом того, что все спрятано под деревьями, я даже не заметил когда меня первый-же стингер сбил. В принципе сама идея кампании мне понравилась, но я бы предпочел менее хардкорные миссии, и с более четкими целями. В миссии где надо вынести 2 домика, к-рые будут подсвечены НАРами, в брифинге можно было бы указать хотя бы в каком населенном пункте они находятся. Идеальная кампания за штурма, в которую я играл, это Red Hammer. Там четко указано где какие цели, и т.п.
  15. Про 5 минут там опечатка, на самом деле 15. Смотрите форум на сайте, ссылка под статьей
  16. Вот ссылку на сухом нарыл, может кого заинтересует: http://aviagrad.ru/avia/digest/2006/07/19/cempionat-19-06-07
  17. /7POKYPOP, внешние камеры. NAEMNIK, можно заказать на http://gamesold.ru ЗЫ 666 пост. Надо отметить.
  18. Так дело не в том, чит - или не чит, сим или аркада, а в том, что то что есть, сделано через одно место...
  19. Локон- боевой сим, внешние виды - это чит. В МСФС - внешние виды позволяют наслаждаться ландшафтом, но сделаны они паршиво: свободной камеры - нет, камера привязанная к самолету вращается по идиотскому алгоритму: попробуйте на скорости 900 км.ч посмотреть назад с ее помощью. Я тоже за физику, и мне тоже не нужны виртуальные туалеты, но довести до ума уже существующие фичи, причем это не требует много времени за 20 лет можно было.
  20. Блин, с таким подходам надо продавать только среды разработки приложений, пусть пользователи сами изучают программирование и пишут программы. Сколько лет серии МСФС? Около 20? Нормальное управление камерами может сделать любой школьник, имеющий полугодовалый опыт программирования. Вот это и есть совковый подход: После сборки обработать напильником.
  21. Может т-щ имел в виду разнотяг двигателей для выхода из штопора?
  22. Screamer 4x4 -вот стоящая вещь, правда старая, дема вроде была на ag.ru. Я бы сказал, что у тебя не откалиброваны педали.
  23. Пресс-релизы надо читать так: "Экспедиция Трофи" как бы не в счет Весь модельный ряд, обе модели... По размерам и форме т.е. плод больного воображения дизайнеров. Посмотрим По одной трассе, километров по 5 длиной... Ну и где здесь что сказано про физику движения? Тоже самое можено сказать и про ЛРК. Кстати, это теперь модно, модель повреждений водителя? Стандартно, в общем. Ну на кой в этих аркадных покатушках руль?
  24. А как же... Думаю, что такие объекты, как линии контактной сети не будут отрисовываться на весь экран, и использование альфа-канала текстуры мне кажеться более быстрым способом, однако соглашусь, что все зависит от движка, и только тесты покажут, что быстрее. Но в представленной модели, неоправданно много полигонов, использовать в качестве столбов 52-х гранные конусы с с 6-ю вертикальными частями все таки слишком расточительно.
×
×
  • Create New...