Jump to content

TRENER

Members
  • Posts

    774
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TRENER

  1. Вобщем запустил миссию КАЛДАХВАРА, чуток её изменил. В полёте на 6-ой минуте (в треке время миссии:15:26:17) мой ЗРК "Оса" производит успешный пуск и порожает грузинский СУ-25Т. Су-25Т после попадания полностью лишается носа (см. скриншот). Но падать было явно не в его планах, активно отстреливая ЛТЦ уйдя ещё от 2-х ракет он делает доворот на меня, сбивает меня УР, и продолжает заниматься своми делами дальше, как ни вчём не бывало! Походу грузины не кисло его модернизировали, увеличив боевую живучесть :lol:
  2. Ка-52 и так есть http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=553668&postcount=89 токо без возможности ЦУ, обычный бот.
  3. Я жмакаю ALt+3 (кроме су-25), и самоль сам выравнивается.
  4. Это не автосканирование точно. У меня точно такой-же джой, и точ-но такая-же беда на нём, маркер всё время уползает всторону или вверх/низ. Причём остановить его я так и не смог
  5. В редакторе у юнита (я ставил самолёты) нет ограничения максимальной и минимальной скорости для ППМ, как было раньше в ЛО, можно хоть 99999999 поставить. НО, если поставить в редакторе,на любой самолёт, на 1-й ППМ скорость к примеру 5000км/ч - самолёт в игре появляется в точке с нулевой скоростью. При этом самалёт начинает камнем падать вниз, пытается выравниться набирая скорость, но если высота небольшая (или например высокие горы) то всё равно врубается в землю. Тоже самое если в редакторе поставить на ППМ ноль. Из-за этого получаются сложности, с выстановкой максимальной скорости для самолётов, чуть перебрал и у тебя он с нулевой скоростю появляется. Хотелось бы чтоб было как раньше: ввёл в поле скорость 9999999, перевёл курсор в другое поле, а в поле скорость занчение само исправилось на максимальную скорость для данного крафта.
  6. Подставил kilo.lua, но лодка отказывается пускать ракеты
  7. Не всё так просто.... я уже неделю в скриптах пытаюсь разобраться, пока токо КА-52 и Хариер вставил, но это было очень просто , а для втыкиния стрел..... Вобщем эксперементируем.
  8. Пожелание, чтоб траблы с кораблями исправили, чтоб они стали нормально применять ПКР. А то щас что-то непонятное происходит.
  9. Ещё в какойто ветке раньше были пожелания по поводу интерактивной травы, и обязательных муравьёв на ВПП с математической моделью перемещения. Так сказать,для большей реалистичности. :lol:
  10. Память только возьми хорошую, Corsair например. А то далеко не все планки PC8500 хорошо гонятся.
  11. Зачёт! :megalol: :megalol: :megalol: Походу, некоторая часть тут собравшихся, из владельцев много ядерных процов, ещё не разу не ловили сильных просадок ФПС крас из-за использования нескольких ядер. Ну, как говориться, в добрый путь..... :yay: :yay: :yay:
  12. Хариер можно куда хочешь втулить, хоть Украине. А F-111 - старая, фланкеровская квадратная моделька (которую кстате надо ещё вставить, я её не нашёл в моделях), она у меня в ЛокОне щас летает, уже насмотрелся на неё, так что ковырятся с ней не хочеться.
  13. Братан, я бы на твоём месте для ускорения игры не ядра процессора насиловал, а разгрузил бы свою оперативку, которая судя по твоим скринам, стоко всего "самого полезного" содержит что игра может прибавить реально в скорости без всего этого. Без обид :-)
  14. Раз сто уже говорилось: ЧА работает на движке ЛокОн, движок не держет много-ядернось. При запуске ЧА на многоядерном проце, процесс самостоятельно вешается на одно ядро, никаких доп. прог для этого не надо.
  15. Тогда понятно откуда УБ. Кому надо в файле КА52 + Harrier кидать всё туда же в \Scripts\Database Harrier+K52.rar
  16. Выдуманый помойму непопрёт, там есть упрорядоченость. А где ты МИГ-29УБ нашёл?
  17. CLSID генерятся действительно от фанаря, где-то на ГС ветке это обсуждалось. Толи прога, толи ссылка на генератор CLSID даже была. но ессесно он тога должен по всем файлам один идти. З.Ы. нашёл генератор CLSID - http://www.guidgen.com/Index.aspx
  18. Вот отредактированые файлы. кидать в \Scripts\Database. З.Ы. С аэродромами провожу эксперементы тоже, но пока результатов нет. lua.rar
  19. Нет конечно, он бот, на нём летать нельзя в файле \Scripts\Database\db_units_planes.lua раскоментировал строчку с ним. Потом в файле Scripts\Database\db_countries.lua нашел поиском страну USA, в перечне самолётов сдублировал описание одного и поменял в нём параметры на параметры взятые из файла Scripts\Database\planes\BAE_Harrier.lua (ID самолёта и цветовая схема) Получилось так: cnt_unit("{e9dd44e3-9aa5-4055-84c4-6bf1d128148b}", "BAE Harrier", { color_scheme("{897c8a9d-ce80-49eb-8c98-c5d2e6930347}", "Standart"), }), ну собственно и всё :-)
  20. По поводу разблокировки самолей: насчёт летабельных пока незнаю, но Harrier у меня уже летает. Правда летает токо по самолётному, без вертикалки.
  21. Крейсера Петр Великий и лодки с ваххабитами тоже нет.
  22. У меня в контрол панели всё ок. В ГС ничего не залипает а вот в Акуле лажа какая-то. А на моём джое хатки запасной нету...
  23. Бегло щас разглядывал lua файлы, в некоторых есть записи про старые фланкеровские корабли. Нашёл также в кроме хариера, сатрый F-111. И куда исчез КА-52?
  24. У меня Logitech Extreme 3d Pro
×
×
  • Create New...