Jump to content

SANIA697

Members
  • Posts

    111
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SANIA697

  1. Да да да, я только что это сделал, благодарю! А ещё мне подсказали что F, её нажатие, обновляет значение каналу высоты.
  2. Ну вот проблема решена, всё в сочетании даёт вполне приемлемый для меня результат.
  3. А вот это уже стоящая информация, благодарю! А у меня тут возникла идейка назначить ось РОШ через модификатор. Сейчас буду всё проверять.
  4. Т.е. ни где в Lua нельзя прописать, что-бы при не нажатой (F), не снимались показания с этой оси джойстика?
  5. Так позвольте, тот сдвиг РОШ, который я делаю при прицеливании, не влазиет даже 5%. Специально пробовал в миссии Полигон, после полной стабилизации и тримирования машины. Получается, высота полностью зависит только от РОШ на висении. Ну а фиксатор (F) для чего вообще?
  6. Люди добрые,люди знающие скажите пожалуйста. Почему совершенно нет толку от канала высоты в автопилоте? И стопор на РОШ(F) для чего? Пока что- нибудь делаешь (ну там наводишь целеуказатель на Шквале, у меня там управление(РУДЫ X-56 RHINO)) воле по неволе сдвигаешь их, канал что БАР, что РВ - без разницы. может что делаю не так? Я так думаю - нажал на стопор выставил угол ОШ, а потом хоть дёргай рудами, хоть нет высота длжна быть стабильной.
  7. Люди добрые,люди знающие скажите пожалуйста. Почему совершенно нет толку от канала высоты в автопилоте? И стопор на РОШ(F) для чего? Пока что- нибудь делаешь (ну там наводишь целеуказатель на Шквале, у меня там управление(РУДЫ X-56 RHINO)) воле по неволе сдвигаешь их, канал что БАР, что РВ - без разницы. может что делаю не так? Я так думаю - нажал на стопор выставил угол ОШ, а потом хоть дёргай рудами, хоть нет высота длжна быть стабильной.
  8. Люди добрые,люди знающие скажите пожалуйста. Почему совершенно нет толку от канала высоты в автопилоте? И стопор на РОШ(F) для чего? Пока что- нибудь делаешь (ну там наводишь целеуказатель на Шквале, у меня там управление(РУДЫ X-56 RHINO)) воле по неволе сдвигаешь их, канал что БАР, что РВ - без разницы. может что делаю не так? Я так думаю - нажал на стопор выставил угол ОШ, а потом хоть дёргай рудами, хоть нет высота длжна быть стабильной. А ещё почему профиль Helios не всегда подхватывает все тумблера в СИМе, иногда просто дрожат туда-сюда, и там и там?
  9. Дима привет! Шрифт твой интегрировал, прикольно, один в один, хоть заново всё переделывай. Зеркал отдельными кнопками действительно в настройках нет, я смотрел. В общих настройках игры ставиться галочка и они появляются с верху, но толку от них - них. А как их вывести отдельным видом, извини я не знаю.
  10. Дима, это-же быстрые виды. Включаются они LWin+Num(1-...0). Но у тебя -же, ноут. Если у тебя нет клавиатуры NumLock(у меня на старой железяке была такая фишка) то их тупо надо переназначить в (Виды-кабина). И они не фиксируются на постоянку,только посмотрел и отпустил.
  11. Дима привет! Вообще, дефолтные виды расположены по пути C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Config\View\SnapViewsDefault. там прописаны камеры отвечающие за все виды, в том числе и за зеркала. Меняя их значения, ты будешь менять углы по умолчанию. Но вопрос не в том. Дополнительный вид я прописывал в старой одиночной игре, там работало. А в DCS, Монитор Сетуп очень требователен к соблюдению форматирования. Чють что не так и - в игре уже этот вариант недоступен. Его там просто не видно.Но я еще попробую покавырять, если что нарою, отпишусь.
  12. Димон привет!!! Мануальчик действительно стоящий, особенно когда выходишь из запоя, после очередного боевого задания(щютка). Вчера, ради интереса, делал холодный запуск по обучению. Оказалось не все в тумблера в профиле привязаны. В частности Рез.АГ, К-041, ВЦУ, Пробл.Маяк и контурные огни. Цветомузыку я подлечил, а со стальным сейчас воюю.
  13. А по мануальчику, чего ты там говорил?
  14. Я как-то (согласно твоему последнему посту), делал. Когда воевал с несработкой Helios. Прописывал дополнительный "главный " вид в Монитор сетуп, только менял характеристики viewDx, viewDy. Только учти, там пишется не градусы, а доля от 1 (0.85 или -0.85). Для большего понимания, посмотри вариант с тремя мониторами. А вот на счет видов типа F4, F6 и т.д. пока ничего сказать не могу. Где-то на форуме, я видал ещё информацию. Забей в поиске " углы обзора".
  15. Не ну я уже говорил, что я ученик. А вот это что? Объясни если кумекаешь. http://skrinshoter.ru/s/110317/hu1Z0Tsu
  16. Всем привет. Был в отьезде. До этого просматривал профили СУ-33 ру, вот там проблема с будильниками решена с помощью скриптов(как я понимаю). Нужен специалист по .lua, а уж этикетки нарисуем.
  17. А на счёт хтпл, я думаю это не то направление(они слишком малы по весу). Походу там всё зашито в .dll библиотеки. Сегодня попробую покавырять.
  18. Да ты прав, мануальчик абсолютно никакой. Ну пока заклею " будильники" лейбочками. В принцепе, если их минимизировать, они не сильно мешают отображению информации. А там гледишь, что-нибудь придумаем.
  19. Кстати кому надо, а то перерыл весь нет, и нечаяно напаролся. Правда на Ингле, может кто переведет? Helios Release 1 Users Manual.zip
  20. Остальное в этой связке чёт позапутано, буду разбираться по-позже. hyd_panel.zip
  21. Не забываем в редакторе удалять лишние Label-ки. pvi_back.zip
  22. Держите парни. Только немного понижен 3D эффект, ибо было-бы слишком трудоёмко. PVI_RU.zip
×
×
  • Create New...