

Minotavrik
Members-
Posts
187 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Minotavrik
-
Да ничего не пишет. Все выглядит так как будто пропадает питание и комп, спустя 2 -3 секунды загружается вновь. Сегодня вечером сделал тест, в этой же миссии поставил вертолет на полосу Нальчика и оставил молотить. В течении 4 часов оно стояло и воняло. До полной выработки топлива. Я не знаю, просмотрел триггеры - они все срабатывать должны позже, когда группа подходит к зоне атаки... у меня же вылетает над перевалом. Террайн грузиться сразу, или подгружает геометрию по ходу движения вертолета? Еще момент. Во время работы акулы постоянно подгружает что то игра с харда. Это нормально? Никаких вылетов. Все пашет. Я сильно сомневаюсь что это комп дурит, так по моему не бывает =(
-
Проверил настройки дома. Все абсолютно так же. (единственно не было галочки на "Time to display recovery options when needed) Остальное то же самое. Вылет на том же месте. Есть еще идеи?
-
Хм.. у меня Vistaю В принципе то же самое, и по моему дома такие же настройки, - хотя не уверен. То есть вот так конфигурю и смотрю чего получется.
-
-
Чиж. Во 1 разгона нет. См конфу! Processor Model : Intel® Core2 CPU 6600 @ 2.40GHz Speed : 2.40GHz Во 2 , я не зря написал что вылет происходит именно на строго определенном месте. Вопрос почему?!
-
Что? Никто помочь не сможет?
-
Ребят помогите пожайлуста. Никак не могу понять в чем дело. Дело в том что в миссии "По ту сторону" (в кампании Командировка) при перелете перевала, стабильный вылет игры с последующей перезагрузкой компа. Как побороть? Причем Акула у мя иногда и так вылетает, но очень редко, а тут как к перевалу подхожу (до 3 нав поинта км 2 -3 остается) все Game over. Хоть в какую сторону копать? Конфа: Processor Model : Intel® Core2 CPU 6600 @ 2.40GHz Speed : 2.40GHz Cores per Processor : 2 Unit(s) Threads per Core : 1 Unit(s) Type : Dual-Core Internal Data Cache : 2x 32kB, Synchronous, Write-Thru, 8-way, 64 byte line size L2 On-board Cache : 4MB, ECC, Synchronous, ATC, 16-way, 64 byte line size, 2 threads sharing System System : System manufacturer P5K Premium Mainboard : ASUSTeK Computer INC. P5K Premium Bus(es) : ISA PCI PCIe IMB USB FireWire/1394 i2c/SMBus Multi-Processor (MP) Support : No Multi-Processor Advanced PIC (APIC) : Yes System BIOS : American Megatrends Inc. 0404 Total Memory : 4GB DIMM DDR2 Chipset Model : ASUS P35/G33/G31 Processor to I/O Controller Front Side Bus Speed : 4x 267MHz (1.07GHz) Total Memory : 22.25GB DIMM DDR2 Memory Bus Speed : 2x 401MHz (802MHz) Video System Adapter : NVIDIA GeForce 8800 GTX (768MB DDR3, 533MHz/1.24GHz/2x900MHz, PCIe 1.00 x16, SM4.0) Graphics Processor Adapter : GeForce 8800 GTX (1.00, 768MB, 1.35GHz) Storage Devices ST3500630AS 500GB (SATA300, 3.5", NCQ, 16MB Cache) : 466GB (C:) (E:) SAMSUNG HD403LJ 400GB (SATA300, 3.5", 7200rpm, NCQ, 16MB Cache) : 373GB (D:) PIONEER DVD-RW DVR-112D (ATA66, DVD+-RW, CD-RW, 64kB Cache) : 4GB (F:) Peripherals LPC Hub Controller 1 : ASUS (ICH9) LPC Interface Controller Audio Device : ASUS (ICH9) HD Audio Controller Audio Codec : Analog Devices AD1988B Sound Chip Serial Port(s) : 1 Disk Controller : ASUS (ICH9) 4 port Serial ATA Storage Controller 1 Disk Controller : ASUS (ICH9) 2 port Serial ATA Storage Controller 2 Disk Controller : ASUS JMB36X PCIE-to-SATAII/IDE RAID Controller USB Controller 1 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 2 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 3 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 4 : ASUS (ICH9) USB2 Enhanced Host Controller USB Controller 5 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 6 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 7 : ASUS (ICH9) USB Universal Host Controller USB Controller 8 : ASUS (ICH9) USB2 Enhanced Host Controller FireWire/1394 Controller 1 : ASUS FW322/323 IEEE1394 OHCI FireWire Controller System SMBus Controller 1 : Intel 801xx/63xx SMBus Network Services Network Adapter : Realtek RTL8169/8110 Family PCI Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.0) (Ethernet, 10Mbps) Power Management Mains (AC) Line Status : On-Line Operating System(s) Windows System : Microsoft Windows Vista Ultimate 6.00.6001 (Service Pack 1) Platform Compliance : x64 Windows Experience Index Current System : 1.0
-
Странно в чем проблема пресетов для этого джоя. Открой мануал и посмотри раскладку на реальном вертолете.. и все так же перенеси на джой. Лучше чем в реале на мой взгляд все равно не придумать раскладки.
-
Вообще кампания нравиться... до этого как то руки не доходили пройти. Но вот единственно мне показалось (пока прошел до миссии "Спасатель") что несвязанная она, т.е. нет очевидной связи между миссиями. Как отдельные задания идут. Очень понравилась миссия "Укрепрайон" в первую очередь тем, что очень здорово выполнено целеуказание ( в онлайне бы так) и звуковое сопровождение. Прям сказка, - перевалил в рваных облаках перевал, со снижением зашел, скорость окло 80-70 км, и по наводчику развалил 3 дота. После начала атаки нашими подразделениями, дал команду ведомому атаковать наземку, разгрузил 1 среднюю очередь по ЗУшке, и 2 очередями по дому с духами на крыше. Ведомый в это время развалил передний край обороны противника.... и все. Мне сказали спасибо. Просто в данной миссии как то проняло осознание того факта, что пара ударных вертушек злоообная сила. 1 заход и весь аул в воронках. БРАВО РАЗРАБОТЧИКАМ!!!
-
Я ее накрыл вообще до того как она рванула от дома.. просто домик уже развалился. И я решил обработать прилегающую территорию для гарантии. Но потом долго охотился за машинками на дороге =) Я ж не знал что уже 100% набил. Вообщем итог два камаза и 1 легковушка.... а нечего по ночам ездить. Неудобно как то вышло =)
-
А мне вот почему то кажеться, что не смотрю на беспрецендентную проработку боевых систем того или иного крафта, во всей серии Локон - DCS всегда не хватало одного. В чем причина бешенной популярности Ил2 - интересный и динамичный онлайн. Выделенные сервера, вылизанные редакторы, огромный простор для моделирования различных боевых ситуаций. Посему на мой взгляд, чтобы продукт стал популярен, и востребован на нашем и ихнем рынке приоритеты должны быть следющие: 1. Выход в противовес русскому вертолету, штатовского - Апач 2. Доработка редактора кампаний и миссий 3. Выделенный сервак под игру 4. Создание онлайн сервиса, по моделированию современных боевых действий (наподобие АДВ ВВФ и прочих, только естественно на уровне ЕД) А уж потом все остальное. Выгода такого подхода, как мне кажеться окупиться с лихвой. Потому как народ кроме крутой динамики и тщательно смоделированных ВС, всегда хотел зрелищ. Естественно все это мое видение, и я ни в коей мере не претендую на истину в последней инстанции.
-
Чиж...да эти черти по моим подсчетам укладываются в 20 секунд =))) а стволов много... деревянных, с листвой =) Спасибо вообщем будем пробывать.
-
Ну не фиг себе... чеж делать то ? =) А командир колонны на головном БТР катается? Чет не вериться =) Обычно вроде в центре колонны должен быть.
-
Ребят а ни у кого не было во 2 миссии. Колонна у меня потеряла, головной БМП, и 3 машины. После того как я отстрелялся по "зеленке" залпом из 4 дудок, по рации сказали "Отличное накрытие" и колонна пошли дальше. Доползла до следующего села, въехала в него и остановилась. Но надписи миссия выполнена или провалена, не было. Полетел на Скалу. Ведомый сел, а мне РП не дал разрешения почему то садиться. Плюхнулся без разрешения. Итог. Мисиия не выполнена. Почему решительно непонятно.
-
Да только стоит в приписках, что все триггеры кроме активации юнита, в сетевой игре не работают =)
-
По поводу спутниковой карты объяснили уже в соседней ветке.
-
А там можно создав 1 раз например вертолетодром, сохранить его в виде макета, чтобы уже не расставлять постоянно одни и те же мафынки. А просто 1 объектом втыкнуть куда нада?
-
Дык я про критерии спрашиваю которые влияют на твое решение Вот это уже интересно (сократил твой пост чтобы не загромождать форумное пространство) Посмотреть бы это вживую в онлайне. Покажешь?
-
Поискать то поищем... но ....факты весчь упрямая. Может разработчики подскажут чего?
-
Rik ну подожди. Не отписывайся уж так сразу. Можно более развернуто? Скажем так, - какие критерии выбора скоростного режима в зоне боевых действий существуют? Что влияет? Противовоздушная оборона, характер атакуемой цели...?
-
Поддерживаю!
-
Редкие моменты DCS: Ka50 - скриншоты
Minotavrik replied to NAEMNIK's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Отстой.... сажай все что осталось. Есть командир. (с) Горячие головы. -
Нету...ну или я не знаю как включить
-
Ну не сложно... долго и неудобно просто. Я процесс вроде подробно описал. Правда я только учусь =) Там можно какие то шаблоны создавать.. может в этом спасение? Вообще жалко что на форуме темы про редактор нету.