Jump to content

Vulgarius

Members
  • Posts

    569
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vulgarius

  1. тактика одна кто первый выстрелил тот и победил....
  2. в твс помечаешь цели и пускаешь нужно не снимать захват до включения головы 120 на илсе таймер есть как обнулится значит голова включилась
  3. Ракеты все перекручены не только 120 к примеру как ракета 27р и 120 может очень резво рулить на скорости 800 да еще и под 50 -60 градусов в гору? причем скорость у них практически не падает. + еще сегодня увидел прикольную тактику для фек, пустил 120 в космос лети домой, она сама разберет что и куды высота на скрине 21 тыща угол на самолет 55 гр. моментальная реакция при дальности 13 км. вот она доруливает движки выкл и давно скорость приличная не понятно мне....
  4. подрыв у атакующего на расстояноии 18 метров у атакуемого на расстоянии 27 метров 10 метров не существенно? да и подрыв на 18 метрах как оно вооще? если бы такие штуки были в стрелялках например контра-страйк ни один бы не попал в цель =) оффлайн растояние 15 метров, уход - нормально
  5. пинг бы еще написать и может выявить зависимость от пинга
  6. первые тесты клиента и сервака по таквью разница не 5 метров даже при пинге 60:pilotfly: стреляющий а значит просчитывающий траекторию принимающая сторона:D чую все в офлайн уйдут:joystick:
  7. Подскажите как писать треки серверу и клиенту? не вижу кнопки запись трека.
  8. не понимаю почему факт воспринимается как выдуманное? не совершенство сетевого режима на лицо! можно конечно сделать серию тестов онлайн с записью треков атакующего и атакуемого и сравнить...
  9. При воде серийника есть 1 предложение на эту тему и ссылка на почитать более подробно + на форуме уже обсасывалось не однократно.
  10. потестил в онлайне ... приговор удручающий ракеты так же как и в оффе мимо но! у них там особый направленный взрыв... то есть такова реализация сетевой игры, а не ракетки уберные...
  11. В онлайне счас буду тестить в офлайне уход не труден... Su27VSF15.trk
  12. от 2х120 в офлайне уйти просто....не просто в онлайне из за не совершенства обмена данными... еслиб все просчитывал один сервак, думаю в онлайне было бы так же как и в офлайне... разговор далек от темы топика =))) чтобы все было сурово реально нужно сначала физическую модель мира смоделить..... атмосферу, гравитацию, влияние луны, и т. п.
  13. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=870590&postcount=90 в скобочках реальные показатели + если выпустить закрылки то какая бы загрузка не была у тебя все 24 градуса в секунду будут
  14. Может проблемы с правами... запуск от админа и все такое....
  15. у меня все пучком... глюк англ версии может
  16. ну демогогию развели про спарку =)))))))))) кроме одиночек в сети нет никого? бред! про сквады забыли... где как раз одно из основоположных принципах летать в команде.
  17. где бы почитать доки насчет 60 сек? в "ВООР" нет ни слова про время полета ракеты и
  18. выдержка из доков ИМХО если нет возможности реализовать все системы, то урезать возможности не нужно как то 90 сек на полет и отсутствие баллистической траектории они пока не совместимы все ждем пачча для акулы
  19. при пуске 27ер на помеху ракета откуда-то знает высоту цели или проще говоря не идет по баллистики а тупо идет зная высоту и азимут + принудительно самоуничтожается если полет ракеты более 60км... самоуничтожение выставляется в кабине летчиком... тут же без альтенативы... в общем хотелось бы видеть поправки в патче PS: еще не тестил 120...
  20. C2D E6750 (2.66), 2 g ram, 8600gts 512mb, шквал просаживает до 10-7 фпс... в акуле такого нет.
  21. рожденный ползать лИтать не может
  22. если банить по graphics.cfg то много кто не сможет войти.. ибо не у всех компы одинаковые я у себя повырезал половину чтоб без фризов и тормозов шло...
  23. в онлайне сейчас серваков для ЛО2 больше чем было для ЛО. На 104 набивается под 40 человек в час пик.
×
×
  • Create New...