Jump to content

Vipera

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vipera

  1. Продам TrackIR3 Pro + Vector Expansion за $60 + пересылка из Штатов (~$15)
  2. Продам видеокарту Sapphire Radeon HD4870 1GB DDR5 Dual DVI / TVO PCI-Express 2.0 - $130 + пересылка из Штатов (~$15). ----------- Продана!
  3. Будет ли доступна для покупки полная версия Горячие Скалы 2.0? Или мне надо будет сначала покупать первую версию, потом скачивать все апдейты и после этого покупать и ставить версию 2.0?
  4. Не нашел в списке исправленных багов один важный для меня -залипание хатки джойстика Extreme 3D Pro при целеуказании. Что-нибудь делалось по этому поводу или "Будем Жить С Этим"?
  5. Я вам сейчас дам ссылку на очень полезный ресурс. http://maps.live.com/ На этом сайте с картами вверху можно выбрать режим Bird's eye (это съемка с самолета, причем один и тот же участок с четырех сторон снят). Но этот режим покрывает только некоторые участки поверхности и в основном в США. Хотя если вам нужны деревья и кусты, то могу вас заверить что там они выглядят также :-) Я в основном использую ландшафт, который находится в районе Сан-Франциско. А какие регионы еще покрыты, я не знаю.
  6. Подтверждаю залипание хатки, у меня тоже самое (джой logitech extreme 3dpro). В игру не играю по этой причине, т.к. наводить ракеты нереально с этим залипанием. Жду исправления в патче. Если патч не исправит этот явный баг (в других играх нет подобного), то игра так и будет лежать на полке. Менять новый джойстик ради одной игры нет желания.
  7. Спасибо! Я еще нашел, PilotMi8 написал: "Сбросив Шаг и взяв ручку на себя выполняем маневр торможения без горки и проседания - на одной высоте. Для чего, выполняя полет на V=200, опускаем ОШ на 1,5-2гр вниз и одновременным взятием РУ на себя с тангажа -2 до тангажа +3+4гр выполняем гашение скорости. При этом темп и отктлонение РУ контролируем по вариометру, не допуская отклонений вертик.скорости более, чем диапазон +-1м/с. Далее, после прохода скорости 120км/ч плавно отдаем РУ немного "от себя" для снижения темпа гашения (вертолет входит во "второй режим полета") и готовимся к увеличению ОШ НВ,т.к. для выполнения гориз.полета (или выполнения гашения при Vy=0) уже требуется бОльшая мощность. После прохода 90км/ч (примерно) начинаем увеличивать "подтягивать" ОШ вверх. При этом темп увеличения зависит от интенсивности гашения скорости. Опасно гасить скорость с высоким темпом (а это прим. 10км/ч за 1-2сек) на загруженном вертолете!" http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=509832&postcount=130 Так же еще нашел что скорость для начала висения должна быть менее 30 км/ч. В общем теперь понятно. Если не нужно, можно удалить тему, чтобы не захламлять форум.
  8. Пилотирование: Переход из режима Полет в Висение Напишите пожалуйста как правильно переходить в режим висения из режима полета. Допустим у меня скорость 150-200 км/ч и мне нужно срочно перейти в режим висения. Какие кнопки надо нажимать и на что они будут влиять? Надо ли отключать триммирование в режиме висения?
  9. CH Pedals очень удобны для меня. Работают как в самолётном ражиме, так и в автомобильном. Хорошее позиционирование и нету дребезга (уже 3 года). Правда привыкал к ним несколько дней.
  10. Всё отлично работает на ATI карте (у меня 4870). Советую тебе сделать разрешение мониторов одинаковым по вертикали. А затем в игре задай разрешение картинки как ((разрешение горизонталь монитор 1) + (разрешение горизонталь монитор 2)) * (разрешение вертикаль) Я не знаю как это работает если у тебя разное разрешение мониторов по вертикали.
  11. Было бы неплохо. Только эти подсказки надо покрупнее сделать либо вместо них выводить текст в каком-нибудь углу экрана. Потому как эти подсказки на маленьком разрешении экрана не разобрать, а на высоком разрешении они слишком мелкие. В реале положение тумблера можно определить на ощуп. Так как в игре у нас нет такой возможности, то хотелось бы визуально отображать текущее положение тумблера.
  12. О-о-о-о! :-) Это такая клавиша, которую надо нажимать чтобы написать твою фамилию с большой буквы. Для фамилии неважно какую ты нажимать будеш, а вот в игре они отличаются.
  13. По поводу многозадачности игры ЧА Dmut из команды разработчиков отписался: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=561057&postcount=100 Так что хотел бы посоветовать некоторым товарищам на форуме быть немного гибче со своими утверждениями. Все бывают ошибаются...
  14. Я не хочу сказать что в ED сидят неучи... не надо выпускать пар. Я говорю про визуальную составляющую в данном случае а не на про симуляцию и всю игру в целом. Впрочем, если ED нравится их собственный движок и они его поднимут и усовершенствуют, то я буду только за! Но в данном случае я думаю проще новый написать...
  15. Я абсолютно согласен с утверждением по поводу дальности видимости. Но я же не утверждаю что движок надо использовать без изменения. Из готового движка можно взять, например, физику (Havoc), шейдеры, работу с картами bump и normal, более продвинутое освещение и т.д. Причем готовые движки идут с кучей полезных утилит по импорту/экспорту моделей, текстур, звуков. А уж оптимизировать готовый движок под свои задачи будет легче, на мой взгляд. Хотя могут тоже быть подводные камни. Но как бы то ни было, движок в ЧА выглядит очень древним.
  16. Эта игра не знаю на каком движке и хоть и для игровой приставки, но выглядит солидно (саму игру не видел, сужу по скриншотам). Ace Combat 6 для xbox http://acecombatsix.com/
  17. Попробуй отключить все другие USB устройства и попробуй другой разъем USB.
  18. Ну да, через 2-3 месяца после заказа можно получить игру. Проверяли.
  19. Вряд ли это автоматическое сканирование, так как при автоматическом сканировании движение идет вправо и вверх. А тут может движение зависнуть и строго вниз и строго вверх.
  20. Сделайте пожалуйста легальную покупку по человечески! Почему я должен просить друзей в России переслать мне игру вместо того чтобы нормально и официально купить с оффсайта?
  21. Может перед подключением джойстика надо сначала драйвер установить, а потом его подключать? У самого такой джойстик, но не помню никаких хитрых заморочек.
  22. Я бы тоже хотел немного высказаться по поводу устаревшего видео движка игры (в этой ветке выше была дискуссия). Я также считаю что движок уже устарел лет 5 назад и его надо срочно менять. Строить остальные игры на этом же движке - это как ставить мертвому припарки. В связи с тем, что на разработку движка игры уходит бОльшая часть времени от времени затраченного на всю игру, то я бы посоветовал разработчикам просто купить подходящий готовый движок (quake, doom, unreal, oblivion, и т.д.), как это делают многие разработчики игр. И затем уже этот движок адаптировать под свои задачи. Видео движок в игре "Черная Акула" достаточен для симулятора, но уже далеко недостаточен для игры. Если разработчики считают что их игра расчитана только на хардкорных игроков, то они бы не стали тратить время на режим Game Mode. А раз хотят привлечь более широкую аудиторию, уже сильно избалованную визуальными эффектами, то над обновлением движка игры надо подумать в первую очередь.
  23. У меня тоже джойстик Logitech Extreme 3d Pro и на нем тоже при управлении Шквалом хаткой происходит залипание движения марки Шквала. И движение продолжается даже если хатку оставить в покое или нажимать в другие направления. После того как отпустишь, все равно ползет в какое-то одно направление. Остановить это устойчивое движение можно только лихорадочным движением хатки во все стороны. Это действительно происходит, как сказал depilot, из-за того что я при движении хаткой нажимаю диагональное положение? Как это можно устранить?
  24. И когда уже в России научатся удобно продавать? Я думаю тогда и воровать бы меньше стали.
×
×
  • Create New...