Jump to content

Yugin

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yugin

  1. А над дымом и взрывами будете работать?
  2. Ненадо переводить, будем языки изучать:book:
  3. Извиняюсь, что вмешиваюсь... У меня на новых (Catalyst 8.9) не пошла... Пришлось откатываться на 8.33... 2GRAF39: А сетевой режим идет? Но копай в сторону драйверов... Попробуй разные версии...
  4. Тут лежит (у меня) C:\Games\Ka-50\bin\stable
  5. Открой modman.ini и переименуй 10 строку GAME_EXE = DCS.exe Только почему-то не все универсальные моды ставятся...:confused: Не пошли облака, луна, afterburner эффекты, мод Fire_and_Smoke..... что-там еще...
  6. Понял, спасибо... Будем разбираться... :book:
  7. :music_whistling: Effects.zip
  8. Собственно сабж, трэк прилагается. Песпорядочно стреляла на протяжении всей миссии, пока, видимо, не закончились снаряды... И сюда же - противокоробельные ракеты, вылетающие с Петра, не могут набрать высоту, и плюхаются в воду... Еще тут же: С самого начала миссии лупит с пулемета в напралении противника (до него 20+/- км), опять же в воду... Пока, наверное, не закончился боезапас Ship_Gun_Bug.trk
  9. Собственно.... TreeShaderMod2.zip
  10. К разработчикам: Вот, например, здесь (warheads.lua) warheads["Vikhr_M"] = { expl_mass = 4.0, -- Warhead 8 kg, explosive 4 kg + fragments bonus other_factors = { 1.0, 1.0, 1.0 }, concrete_factors = { 1.0, 1.0, 1.0 }, concrete_obj_factor = 0.0, obj_factors = { 1.0, 1.0 }, cumulative_factor= 3.0, }; Можно выставить диапазон значений? Чтобы рандомно принимались для каждой ракеты?
  11. "Все типы бронебойных снарядов, как правило, снабжаются трассерами для наблюдения за траекторией полета снарядов и определения места их падения." (с) 125-мм бронебойные подкалиберные боеприпасы Общие характеристики: Масса дополнит. заряда 3400g ....Бла-бла-бла..... Дистанция горения трассера не менее 2000 м Взято отсюда http://fofanov.armor.kiev.ua/Tanks/ARM/apfsds/ammo_r.html
  12. Никто не встречал, где трассеры прописаны? Можно к танковым пушкам их применить?
  13. Попробуй в оффлайне... Речь идет о Абрамсе... Сегодня попробую другие танки...
  14. Вопрос: Можно-ли выставить диапазон значений , например, бронепробиваемости? Пусть варьируется, и получим некий рандомайзер наносимого ущерба...
  15. В ЧА не реализован выход из строя отдельных элементов наземной техники... Она или целая, или уничтоженная...
  16. Выложил.. Каждому Абрамсу строго по 2 ракеты в зад... Не больше не меньше... Rocket_Test.trk
  17. 6 Абрамсов из 6 выносятся у меня только с 2х вихрей, ни больше не меньше... Стрелял по одной ракете специально, прекращал когда танк начинал гореть... Могу трэк выложить...
  18. Абрамсы выносятся только с 2-х вихрей, куда бы я не стрелял, хоть в ТДО, хоть в лоб... Здесь уже отвечали, что расчет повреждений наземки от ракеты ведется по лайфбару...
  19. Приветствую. Во время полета, вертолет летит как бы немного правым боком. Его на скорости начинает доворачивать влево... Это нормальное явление?
  20. А будет-ли Вам известно, что продолжительность жизни того-же танка на поле боя современной войны 2-5 минут? Думаешь вертолет сложнее сбить чем утичтожить танк? Не уверен... Благо, современное пехотное вооружение способно это проделать на 3-5 км. Или ты думаешь, что человека в жизни также легко заметить как в игре? Давай я создам миссию, заблокирую внешние виды, а ты попробуешь ее пройти... Потом отпишишься, каковы успехи... Ок? Жести не будет, будет просто разведка... При обнаружении техники - уничтожить....
  21. А возможна вообще реализация систем защиты в игре? (та же Штора, Арена, Заслон и др.) Техника иногда воюет между собой. Получится ли выполнить более реальное поведение земных юнитов? Чтобы не ехели один за другим, а пытались укрыться, занять оборону и др. (ИИ для авиа- и земной техники один? Самолеты/вертолеты ведут себя весьма реально.)
  22. Сударь, а вы, случаем не телепат? Всегда знаешь кто где на карте расположен? Без F7... Штора срабатывает автоматически! При облучении! НАРами частенько танковый взвод уничтожаешь?
  23. Респект за мод! :thumbup: А дым от горения получится "малой кровью" подправить? Чтоб шлейф по-длиннее и насыщенность по-меньше? Еще, видел в миссии "Закат" (по-моему) при взрыве здания, разлетались "обломки", реализованные на flare-эффекте. Такое можно к технике применить? Чтоб при уничтожении симулировать разлет "обломков"..?
  24. Господа! Где можно "поколдовать" на дымом горящей техники/зданий? В каком файле? Хотелось бы создать несколько более длинный и менее насыщеный шлейф дыма....
  25. Испытания - это не бой. Там не стоят пустые болванки. Представь, ты летишь себе на задание, вылетаешь аккуратно из-за сопочки, видишь танк, до него, допустим 3км. Готовишься к запуску - включаешь дальномер, наводишь на цель. На танке тут-же срабатывает предупреждение об облучении, выстреливает Штора, у тебя срывается захват. Танк, маневрируя, начинает поливать с зенитного по направлению излучения твоего лазера.Ну да, у тебя же бронированная кабина! А автомат перекоса? А двигатели? А Шквал? А вооружение на подвесах? Любое попадание случайной пули/снаряда может быть плачевным... Тебе приходится держать марку цели вручную, притом что тебе нужно или маневрировать, чтобы ПОПЫТАТЬСЯ уничтожить танк или скрыться, чтоб не быть сбитым самому... А если танк идет в сопровождении Шилки или Тунгуски? А они могут еще и доложить что были атакованы, и вызвать поддержку с воздуха. А пехота с ПЗРК? Реализовать бы это в игре, было бы здорово...
×
×
  • Create New...