

Yugin
Members-
Posts
35 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Yugin
-
А над дымом и взрывами будете работать?
-
Ненадо переводить, будем языки изучать:book:
-
Извиняюсь, что вмешиваюсь... У меня на новых (Catalyst 8.9) не пошла... Пришлось откатываться на 8.33... 2GRAF39: А сетевой режим идет? Но копай в сторону драйверов... Попробуй разные версии...
-
Тут лежит (у меня) C:\Games\Ka-50\bin\stable
-
Открой modman.ini и переименуй 10 строку GAME_EXE = DCS.exe Только почему-то не все универсальные моды ставятся...:confused: Не пошли облака, луна, afterburner эффекты, мод Fire_and_Smoke..... что-там еще...
-
Понял, спасибо... Будем разбираться... :book:
-
:music_whistling: Effects.zip
-
Собственно сабж, трэк прилагается. Песпорядочно стреляла на протяжении всей миссии, пока, видимо, не закончились снаряды... И сюда же - противокоробельные ракеты, вылетающие с Петра, не могут набрать высоту, и плюхаются в воду... Еще тут же: С самого начала миссии лупит с пулемета в напралении противника (до него 20+/- км), опять же в воду... Пока, наверное, не закончился боезапас Ship_Gun_Bug.trk
-
Собственно.... TreeShaderMod2.zip
-
К разработчикам: Вот, например, здесь (warheads.lua) warheads["Vikhr_M"] = { expl_mass = 4.0, -- Warhead 8 kg, explosive 4 kg + fragments bonus other_factors = { 1.0, 1.0, 1.0 }, concrete_factors = { 1.0, 1.0, 1.0 }, concrete_obj_factor = 0.0, obj_factors = { 1.0, 1.0 }, cumulative_factor= 3.0, }; Можно выставить диапазон значений? Чтобы рандомно принимались для каждой ракеты?
-
"Все типы бронебойных снарядов, как правило, снабжаются трассерами для наблюдения за траекторией полета снарядов и определения места их падения." (с) 125-мм бронебойные подкалиберные боеприпасы Общие характеристики: Масса дополнит. заряда 3400g ....Бла-бла-бла..... Дистанция горения трассера не менее 2000 м Взято отсюда http://fofanov.armor.kiev.ua/Tanks/ARM/apfsds/ammo_r.html
-
Никто не встречал, где трассеры прописаны? Можно к танковым пушкам их применить?
-
Попробуй в оффлайне... Речь идет о Абрамсе... Сегодня попробую другие танки...
-
Вопрос: Можно-ли выставить диапазон значений , например, бронепробиваемости? Пусть варьируется, и получим некий рандомайзер наносимого ущерба...
-
В ЧА не реализован выход из строя отдельных элементов наземной техники... Она или целая, или уничтоженная...
-
Выложил.. Каждому Абрамсу строго по 2 ракеты в зад... Не больше не меньше... Rocket_Test.trk
-
6 Абрамсов из 6 выносятся у меня только с 2х вихрей, ни больше не меньше... Стрелял по одной ракете специально, прекращал когда танк начинал гореть... Могу трэк выложить...
-
Абрамсы выносятся только с 2-х вихрей, куда бы я не стрелял, хоть в ТДО, хоть в лоб... Здесь уже отвечали, что расчет повреждений наземки от ракеты ведется по лайфбару...
-
Приветствую. Во время полета, вертолет летит как бы немного правым боком. Его на скорости начинает доворачивать влево... Это нормальное явление?
-
А будет-ли Вам известно, что продолжительность жизни того-же танка на поле боя современной войны 2-5 минут? Думаешь вертолет сложнее сбить чем утичтожить танк? Не уверен... Благо, современное пехотное вооружение способно это проделать на 3-5 км. Или ты думаешь, что человека в жизни также легко заметить как в игре? Давай я создам миссию, заблокирую внешние виды, а ты попробуешь ее пройти... Потом отпишишься, каковы успехи... Ок? Жести не будет, будет просто разведка... При обнаружении техники - уничтожить....
-
А возможна вообще реализация систем защиты в игре? (та же Штора, Арена, Заслон и др.) Техника иногда воюет между собой. Получится ли выполнить более реальное поведение земных юнитов? Чтобы не ехели один за другим, а пытались укрыться, занять оборону и др. (ИИ для авиа- и земной техники один? Самолеты/вертолеты ведут себя весьма реально.)
-
Сударь, а вы, случаем не телепат? Всегда знаешь кто где на карте расположен? Без F7... Штора срабатывает автоматически! При облучении! НАРами частенько танковый взвод уничтожаешь?
-
Респект за мод! :thumbup: А дым от горения получится "малой кровью" подправить? Чтоб шлейф по-длиннее и насыщенность по-меньше? Еще, видел в миссии "Закат" (по-моему) при взрыве здания, разлетались "обломки", реализованные на flare-эффекте. Такое можно к технике применить? Чтоб при уничтожении симулировать разлет "обломков"..?
-
Господа! Где можно "поколдовать" на дымом горящей техники/зданий? В каком файле? Хотелось бы создать несколько более длинный и менее насыщеный шлейф дыма....
-
Испытания - это не бой. Там не стоят пустые болванки. Представь, ты летишь себе на задание, вылетаешь аккуратно из-за сопочки, видишь танк, до него, допустим 3км. Готовишься к запуску - включаешь дальномер, наводишь на цель. На танке тут-же срабатывает предупреждение об облучении, выстреливает Штора, у тебя срывается захват. Танк, маневрируя, начинает поливать с зенитного по направлению излучения твоего лазера.Ну да, у тебя же бронированная кабина! А автомат перекоса? А двигатели? А Шквал? А вооружение на подвесах? Любое попадание случайной пули/снаряда может быть плачевным... Тебе приходится держать марку цели вручную, притом что тебе нужно или маневрировать, чтобы ПОПЫТАТЬСЯ уничтожить танк или скрыться, чтоб не быть сбитым самому... А если танк идет в сопровождении Шилки или Тунгуски? А они могут еще и доложить что были атакованы, и вызвать поддержку с воздуха. А пехота с ПЗРК? Реализовать бы это в игре, было бы здорово...