

lynx75
Members-
Posts
108 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by lynx75
-
Сенкс. Будем попробовать ... :lol:
-
А кто-нить может подсказать, как в Дельфях организовать ЛУАшного клиента (т.е. в принимать данный от ЛУАшного сервера в Дельфовое приложение?)
-
А мне вот отсюда ( http://www.simhq.com/_air3/air_089d.html ) особенно понравилось - "Fly it! Download the "South of the Border" mission file here (24 kb). Note: this mission is only for Lock On (v1.1): Flaming Cliffs." ИЗДЕВАЮТСЯ ЧТО-ЛИ ??? :evil: надо же так в душу наср... (пардон :oops: ) нагадить !!!
-
М-даа... А в ответ - тишина. Хоть бы послали ( :finga: ), для приличия, что ли ...
-
Цитата с сайта - "Переработаны ИЛС самолетов Су-27 и МиГ-29. Угловые размеры приведены в соответствие с реальными. Добавлено много новых элементов индикации, а также откорректированы существующие. Созданы новые шрифты для индикации." Уважаемые разработчики, а можно скриншоты посмотреть этого дела с углом обзора 60 и более градусов?
-
За.
-
Да прикольно было бы полетать на Су-26 (с AFM :lol: ). Для пилотажников был бы хороший подарок !!!
-
Бла, Бла, Бла !!! Для особо понятливых - стабилизаторы, но кому надо все всё поняли! :evil: И именно поэтому (для выхода из режимов потери управляемости) стали эксперементировать с ПГО.
-
Если мне не изменяет память - было их три Миг-29, F-16, F-22 lightning I, II, III). Надо сказать, что симами их можно назвать с некоторой натяжкой (летал во все три). Скорее к ним подходит - аркадосим! :lol: Дык вот - что-то Новалогик не больно-то стремился довести данные шедевры до приближения к реалу (в отличие от Иглов). И практически нечитабельные МФД тоже помнятся...
-
Позволю себе с Вами не согласиться - Су-27 как раз ведет себя более стабильно при выходе именно на закритические углы атаки !!! А вот при плавном взятии ручки на себя на некоторых углах атаки возможен срыв в штопор. Данный эффект присутствует из-за попадания горизонтального оперения в вихревые потоки крыла и потере управления ими в определенный момент даже при максимальном отклонении. Данный эффект был замеченне при освоении Пугачевым динамического торможения, а также при испытаниях беспилотных моделей Су-27, сбрасываемых с носителя Ту-16. По опыту пилотов, проводивших данные эксперименты, выход из некоторых видов штопора происходил при центральном положении органов управления самопроизвольно, без всякого участия пилота.
-
Уточняю - маневренные хар-ки...
-
Как бы там ни было - разработчикам ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ !!! Отчасти реализовалась моя мечта (хоть и виртуально) - поднять в небо Су'шку. Это моё личное мнение, которое думаю разделяют многие вирпилы...
-
Тогда вопрос след. плана - какой самолет (из реализованных в игре!!!) F-15 или F-18 имеет более высокие ТТХ (в реале, конечно) ?
-
Ну наверное это у меня просто комп подъигрывает амерам, давно я его подозревал ... :lol: Пы. Сы. Я не секунду и не сомневался что Вы с легкостью можете "сесть на хвост" и "уделать"... Я говорил про ситуацию бот vs. бот !!!
-
И что ? Имел место спор. Но в ответах уважаемого flogger я тоже не увидел документально подтвержденных фактов (были ссылки на западные открытые источники и что с того? Можно подумать что у них пропагандистская машина говорит только истинные факты??? Это по крайней мере смешно! Хотя если flogger кадровый разведчик, то могу принять и на веру :lol: ). А вот другие факты (по книге А. Фомина Су-27 История истребителя) - на момент запуска Су-27 в серию у амеров состояло на вооружении порядка 700 бортов F-15. Су'шка проектировалась позже создания F-ки, именно для противостояния этому самолету, с превосходством по основным хар-кам на 10-15% (ТТХ амеровского пепелаца уже были известны). Так что, наши не справились с тех. заданием ? Фигня - им бы головы посносили за трату бешеных миллионов народных рублей!!! И сомневаться в этом мне как-то не очень хочется, т.к. в книге консультантами выступали конструкторы и пилоты, занимавшиеся созданием и испытаниями Сушки... Вобщем в игре данного превосходства явным образом не наблюдается. Это моё личное ИМХО.
-
Я моделировал бой так - расстояние между самолями - 500 м. параллельными курсами. Не Су не МиГ даже в хвост зайти F-ке не смогли не разу. А один раз они просто лоб в лоб столкнулись (во я орал!)
-
Как-то странно получается - смоделировал бой двух ботов (уровень превосходный) Су-27 vs F-15 и Су-33 vs F-15 на пушках. Загрузка керосина на всех пепелацах 5000 кг. В обоих случаях F-ка завалила Су. А ведь Су-27 проектировался именно для завоевания превосходства в воздухе над F-15 и должен иметь при этом характеристики на 10-15% выше чем у F-ки, при загрузке 5000 кг. керосина. (по материалам книги Фомина "Су-27. История истребителя"). Но в игре этого не наблюдается !!! На то же самое, но с участием МиГ-29С вообще без слез смотреть нельзя - избиение младенца получилось!
-
Все, разобрался - вылечилось сменой разрешения (поставил 1024х768, было 1280х1024). Теперь погода присутствует, только не понятно как разрешение в полете может влиять на сохранение настроек погоды... Всем спасибо за ответы!
-
Re: Не сохраняются настройки погоды... А после того как ты отредактировал погоду ты н кнопку "ОК" нажимаешь? ;) Конечно нажимаю и Save потом нажимаю, токма потом на СТАРТ !
-
Подскажите, от чего может такое происходить - создаю миссию, ставлю облака и ... шиш нет их - захожу в настройки погоды - всё по умолчанию. Пробовал в разных комбинациях делать - результат один. Все настройки на максимуме (кроме воды), LockOn 1.02. И еще, это фича или бага - при редактировании или проигрывании записанной мисии (после того как ее запишешь) облака тоже пропадают. Данный эффект не наблюдается если редактировать миссию сразу после загузки сима (не вылетая)?
-
Или TrackIR-ом. После того как заюзал эту железяку, проблемы с поворотом головы джоем отпали сами собой.
-
При выполнении "колокола", когда скорость примерно равна 0, дымовой след, на всем его протяжении, как-то слишком быстро "сворачивается" в сторону самолета, что смотрится давольно нереально. :roll:
-
Как говориться Кесарю - "кесарево" :lol: Я например, больше получаю наслаждения просто от пилотажа, чем от боев. Я не про голосовые команды для ботов говорю, а про возможность боту (не ведомому) самостоятельно выполнять фигуры. Типа так - в редакторе натыкал ПММ, а потом хоть скрипт правь, чобы между точками бот крутил разные разности. Ну и соответственно мона групповой пилотаж делать, а-ля "Витязи" или "Стрижи" (вот понесло меня :shock: ).
-
Вопрос разработчикам. Возможно ли каким-то образом заставить ботов выполнять фигуры пилотажа (бочки, колокол, кобру и т.д.)? Если нет, то планируется ли в дальнейшем реализация такой фичи, ведь не многим светит летать по сетке в группах ... :cry: Заранее прошу прощения, если данная тема уже поднималась :oops:
-
Согласен до хрипоты ! Но как-то все тихо забыли о прицеле для пушки - разработчики, КОГДА ???