Jump to content

centrino1500

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by centrino1500

  1. Перечитываю сообщение - всё таки старого опытного педагога видно сразу. Но вопрос всё таки мучает меня. Планируется ли починить триммер РН и движок в настройках? Если да, то когда примерно? Каждый патч жду с надеждой. Спасибо. P.S. Вопрос не только к Yo-Yo, может быть ещё кто нибудь из членов команды ЕД подсказать сможет?
  2. Да, спасибо за объяснения. Про триммер и его работу, в целом, как бы всё ясно и логично. Тогда вопрос такой: правильно ли я понимаю, что в настройках на вкладке "Особые" движком "Триммер РН" мы как раз загибаем триммер на киле в нужную сторону? Если это так, то боюсь движок этот не работает - по умолчанию он никак не загнут, но даже и при любом другом положении движка, вплоть до крайних, с увеличением потока работа триммера и руля направления одинакова.
  3. Я тут поразбирался немного с проблемой и поставлю вопрос по-другому. Тут, похоже, вообще дело не в Окулусе и версии его рантайма, сама по себе VR работает. С помощью \Scripts\DemoScenes\sceneVR.lua в сцену начального меню вообще чо угодно поставить порассматривать, или всё убрать, оставив небо и пустоту под ногами. С помощью файлов в каталоге Config/MonitorSetup и переопределения UIMainView я могу в любой размер главного меню получить на экране. Например, я бы сделал вот так, как на картинке, и нормально бы смог воспользоваться меню и, наконец, полетать. Gui = { x = 0; y = 0; width = screen.width*2 / 3; height = screen.height*2/3; } UIMainView = Gui Но вопрос в том, что в режиме VR программа DCS World никак не реагирует на эти файлы. Видно к как курсор ходит на бОльшем прямоугольном поле, а меню занимает 2/3 этого поля, и внутри этого поля тоже всё работает, можно зайти в раздел модули или настройки понажимать. Выйти только не получится - кнопки за границей видимой части. Помогите найти место, куда вписать размер в режиме VR. Ну не может быть это захардкожено же.
  4. Приветствую. Найти ответ поиском не смог. В окулусе показывается только часть главного меню :( Окулус DK1 с рантаймом 0.8. Раньше всё работало. Как вылечить?
  5. Разработчикам: вы это серьёзно в 2015 году? А точно это не ведущий программист на своём компе расшарил? P.S.: Предыдущий апдейт качался две ночи :(
  6. centrino1500

    DCS 1.5

    Андрей, голубчик, повлияйте на разработчика вертолётов, пожалуйста. У вас это явно должно лучше получиться, чем у нас через вечные жалобы на форуме. Не сочтите за труд.
  7. centrino1500

    DCS 1.5

    ​Подумал немного вместо сна и имею сказать. Мало пишу на форуме, но все эти годы верю в то, что летаю благодаря ED. Как и все пользователи жду модулей годами, патчей, апдейтов и т.д. Так вот, честно говоря я всегда немного недолюбливал разработчиков за их тон на форуме, за их нежелание исправлять очевидное: всякие там вибрации на срыве (кстати, починили, и это офигенно!), вибрацию на переходах с горизонтального на висение в вертолётах, вечно изменяющиеся поведение ракет, "голубой огонёк" в 1.5, и т.д. и т.п., но сейчас мне хочется высказаться немного в их защиту. "Видеоигру" с солнцем в диафрагме и "голубой огонёк", конечно же, можно понять, как и "аркадный режим". Уверен, что разработчики тоже хотят и жить лучше, и семьи свои содержать, и кушать. И пить вискарь с коньяком. И при том - хороший. Это нормальное желание, большинство из нас, пользователей, хотят того же самого :) Рынок, есть рынок и, вероятно, если это будет похоже на "реал", то этот сим "реально" купит гораздо меньше людей, чем любителей полетать в "видеоигру" мышкой из говновартандера. Как-то со стороны видно, что парни, ищут компромисс между видеоигрой и симулятором, но не сильно получается. Кажется, нас тут и так по пальцам можно перечесть - тех, кто верит в то, что в этом симе все крылья держатся за воздух. Ну ведь же реально держатся? Без шума воздуха на перегрузках, без спутного следа и т.д., но ведь держатся? Я постоянно слышу ущами, и смотрю глазами на отзывы под модулями - много людей недовольны ценами, сроками, качеством и пр. Уговорить кого-то нового попробовать бесплатные, купить дополнительные модули и поверить в полёт ну просто не реально. Да вы, @лять, задолбали! Странные вы люди! Какого хрена?! Со всеми глюками, недоработками - это лучший симулятор!! Ещё раз: Это. Лучший. Симулятор. На каждом вводе в пикирование - дух захватывает, а на каждом вводе в петлю - в глазах темнеет! Те, кто жалуется на цены - вы чо, реально этого не замечаете?! Это касается вечно жалующихся на цены "любителей" авиации уже купивших часть модулей. Сколько из вас запускало Су-27 в тот же день после посещения МАКС'а и верило, что садится в реальную кабину истребителя, а? Теперь у вас есть даже L-39! Жаль, конечно, что нет ЯК-52, ЯК-54 и Пайпер РА-23 с Су-31, но многим был сюрпризом и Ми-8! Вы и так каждую смену сезона и праздники имеете скидки на то, что должно стоить реально больше только из-за того, что это постоянно дорабатывается и при этом, 146% имеет относительно маленький спрос! Например, цены на оборудование для радиолюбителей видели? Нет? Посмотрите. Тоже отличается "массовостью". Хотел бы я увидеть инфу про динамику продаж у ED. Каждый хочет развития любимого сима и при этом возмущается, что опять придётся платить за "Горячие скалы"! С ценами на "apple" вы готовы мириться, а с ценами ED - нет?! Дык я скажу вам: ED и их партнёры - это Apple среди симов! Incredible, Amazing, Brilliant и Wonderful! Это вам не ИЛ-2 БЗС, с его, вращающимися, как ПВО спрайтовыми деревьями из ROF и непонятно как летающими самолями, зато красиво мнущими снег колёсами, (про расчёт попаданий вообще смешно, визуально летят мимо - попадают, визуально попадают - летят мимо) и тем более не MSFSX, который нормально полёт-то сымитировать не может, а только приборы и GPS! А уж по графическому движку устарел намного больше, чем 1.2! Тха! Вероятно из-за нацеленности на аркадников мы в 1.5 и имеем и "голубой огонёк", и "аркадный режим" из старых версий, и поимеем ещё хз что. Да как разрабы вообще справляются с такой массой кода, скриптов lua, ресурсов, математикой, и прочая, и прочая! Уверен, что парни, конечно повозмущаются, но если уж не в "настройки", то в какой нибудть graphics.lua точно добавят Video****ingEffects = false;, которая для старых патриотов DCS и любящих небо отключит все эти якобы реальные видеоэффекты, так полюбившиеся фанатам вартандера, ИЛ-2 ЗБС и прочих крылатых хищников. И мышь на экране починят, и память DCS жрать перестанет, и вибрация на переходных режимах в вертах появится, и горячие гильзы в 190м перестанут залетать и потом болтаться по всей кабине, залетая в глаза и нос, а на аэродромах начнут нормально отрисовываться спутниковые антенны и будут нормально показывать телевизоры. Всем разрабам от руководства до программеров и тестеров - терпения, много новых пользователей, больших сборов от 2.0 и модулей, ну и высокой зарплаты! Ну и да - чините всё, пожалуйста, не разочаровывайте нас!
  8. centrino1500

    DCS 1.5

    Парни, ну вы же понимаете, даже если дымка в синий цвет отдаёт на большой высоте - ладно, то это не должно отражаться на всём, включая полутени в кабине и голубых домах и технике. Даже если художник так видит и кому-то так нравится - запланируйте сделать варианты "тёплый"/"холодный". Можно даже радужный - для ценителей. Судя по форуму - есть и такие. Да, и прокатите художника на чём нибудь. Хоть на ЯК-18Т. Чтобы своей сечаткой посмотрел с 1500м, а не из "люминатора" через фотоаппарат Canon или чо там у него. У вас даже солнце теперь шестигранное - через диафрагму. Нам же не ролики в DCS снимать. Ну нет в жизни такого. Пусть глазами посмотрит. Очень-очень прошу. И не я один. DCS - лучший симулятор, не ломайте его и не превращайте в видеоигру а-ля вартандер с ИЛ-2 ЗБС. Пожалуйста.
  9. centrino1500

    DCS 1.5

    Разработчикам: на отрицательной в fw 190 очень горячие гильзы залетают в кабину.
  10. centrino1500

    DCS 1.5

    Пожалуйста, USSR_Rik, не забудьте про синеву. Эту голубизну ну прям смотреть больно. Спасибо.
  11. centrino1500

    DCS 1.5

    Полностью солидарен про то, что зелёный должен быть зелёным. Вот изображения с GOPRO. Не знаю про ошибки матрицы и сечатки, но цветовая гамма изображения такая же, которую видели глазами. И... как-то не сильно заметно синеву на высоте до 1500 м. Вдали ближе к горизонту если только. Мне даже лично видится, что реальная картинка больше на 1.2 похожа, а не на 1.5.
  12. centrino1500

    DCS 1.5

    Да повыше если, это понятно, но тут-то прям сразу на земле всё синее, включая и то, что в кабине. Речь о том, что как будто цветовая температура всей картинки смещена в холодную сторону.
  13. centrino1500

    DCS 1.5

    Да уж. Всё в дымке он выхлопа дизельной сельхозтехники на кубанских полях. Осень же, урожай убирали. :( И дома с деревьями подальше бы в городах прорисовывать на максимальных настройках дальности.
  14. centrino1500

    DCS 1.5

    Очень бы не хотелось жаловаться на фоне всеобщей радости, но почему-то картинка уж как-то очень в синеву отдаёт :(
  15. До кучи про центральную панель. Подсвечивается только частота, да и то не вся, а только ее часть.
  16. Ожидание выхода новых модулей в DCS сравнимо с ожиданием новинок от Apple. Многие даже деньги откладывают на каждый новый модуль, как на новый iPhone. И удовольствия от «использования» бортов примерно столько же, а то и больше. И я... извиняюсь, парни, вы чо творите-то? Ёклмн... К чему столько ругани, выяснений и целой страницы покрасневшего от негодования текста? Ну вы же тряску вернули в P-51D при срыве по просьбам пользователей. Спасибо! Норм! Что мешает сделать её при переходе на косую/осевую обдувку? Трясет РППУ при переходе на косую/осевую обдувку или не трясёт многие вообще никогда не узнают, а многим просто хотелось бы иметь тряску для большей атмосферности. В КА-50 тоже в реале нету режима тримера с возвратом в центр. Могли бы сделать галку в настройках да и выключили б по-умолчанию.
  17. Было бы за что :) Добрым и честным людям помогать - всегда удовольствие.
  18. Еще, пожалуйста, уберите безудержную тряску после крушения. А то перезапускать симулятор приходится.
  19. Полностью солидарен со Штуцером. Как так говорить-то можно, что плюсов нет? Боюсь услышать, простите, что и от TrackIR тоже одни неприятности, боли в шее, например. :) Плюсы от FF: как минимум, приятное ощущение скорости потока на ручке, и определения момента сваливания, когда кабина "трясется" вне поля зрения. С тех пор как я по совету друзей у меня появился ms sidewinder ff2, TM Hotas Warthog на холлах, и за бОльшие деньги, даже с учетом доставки первого, просто лежит пылится. С FF все самолеты становятся живыми. Еще ЕД перегрузку-бы сделали, было бы вообще хорошо :) Ну а то, что он в DCS ведет себя странно, виноват не FF, а ED, и они, как мы видим, эту проблему стараются решить. Вон, в ИЛ-2 вообще после Alt-Tab FF пропадает до следующего вылета и джойстик лежит в руке обмякший...
  20. Да! Есть тряска на срыве у Мустанга! Ура! :pilotfly: :joystick: P.S.: При стрельбе, правда, нету :noexpression:
  21. Я... извиняюсь, а больше никто из ЕД не хочет высказаться? А то, боюсь, как бы это все не получилось как и фидбеком в соседней теме... Ну так же не бывает. Вы же не хотите сказать, что я "видево" подделал? Может вы с очень близкого расстояния на город смотрите? На всякий случай - это быстрая миссия "полет над Поти" на p-51d. Ок, как мне простому смертному теперь более старую версию поставить и убедится в этом самому? Вообще говоря, разве изменение параметров в этом файле влияют на дальность прорисовки городов? Я пробовал менять, эффекта не дает, а вот в файле DCS\Config\terrain\high.lua - дает.
  22. Приветствую. Вопрос исключительно к ЕД. После крайнего патча (1.2.6.19532) заметил странную вещь. Дальность прорисовки несмотря на выставленную в настройках "High" стала как будто меньше. Очень сильно меньше. Вместо красивого города вдали, как это выглядит в реальном мире, наблюдается безсвязная плоская размытая путаница из дорог и, хм, травы наверно. Дома вырастают из земли и становятся менее прозрачными при приближении. При отдалении же, наоборот - становятся все болле прозрачными и врастают в землю. И все это крайне стало напоминать Arma3 с его небольшим пятном "детализации". Испужавшись, что я сам все испортил (ибо экспериментировал с 3 мя мониторами), на всякий случай, удалил DCS и все из "Сохраненных игр". Скачал, и поставил заново. Дальность прорисовки так и осталась унылой. Для пояснения прилагаю видево. Прошу прощения за качество, ибо телефон. Надеюсь, что а) понятно, б) ЕД, вы и так знаете, о чем я. А теперь собственно вопрос. Точнее два. Точнее три. Накопилось. 1. Что нужно подкрутить в .lua, чтобы вернуть дальность прорисовки такую же, какая и была до патча. 2. Зачем это вы так сделали? 3. Планируется ли сделать нормальный CDN, ну ведь правда не реал в 21 веке скачивать/обновлять часами на скорости 300-400 кбпс сидя на канале с 70 мбпс.
  23. Только что с пилотажа на як-52, подтверждаю, на штопоре реально чувствуется срыв потока на ручке. В p-51, уверен, должно быть так же. ЕД, ни один сим не сравнится с вами. Закабинное пространство точь в точь как в реале. Вы на протяжении долгих лет заставляли нас поверить в то, что происходящее на экране - настоящий полет. Блин, и это реально похоже! Парни, пожалуйста, верните эту возможность назад. Пусть будет отключаемой. Как триммер на ка-50. Вы же умеете творить чудеса. Хватит друг друга воспитывать уже.
  24. Присоединяюсь к просьбе Tchai. Специально ради таких эффектов нашел и купил джойстик с ffb от MS, а тут на тебе :(
×
×
  • Create New...