Jump to content

ArteSSmart

Members
  • Posts

    1365
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ArteSSmart

  1. Если инета нету то мак незапустится? Или будет такая же модель как в дцсе где можно выйти в оффлайн режим и не париться за инет соединение?? Пожелание такое: чтоб после полета был встроенный дебриф с траекториями. А то внешние проги нелюблю
  2. Ми-24п - шедевр. Отличная работа. Наивысочайшая похвала разработчику!
  3. Джойстик бери трустмастер самый дешёвый. После поймёшь как работает флайт модель и сможешь и на клавиатуре сажать.
  4. У танков отрыв башен добавьте и все это будет торт
  5. Круть! Благодарю Есть такая поговорка слышали может? Даёшь им фалангу, требуют весь палец. Даёшь им весь палец требуют кисть, даёшь им кисть готовы откусить руку по локоть
  6. Скажите пожалуйста нынешняя акция это так теперь навсегда ?
  7. Хотите рил крутой дк уходите от реалистичных карт в сторону генератора карт. А реалистичная карта будь то Сирия Кавказ изначально не имеет под собой никакой генерации ДК так как все известные места итак известны. И наспавнить в этих местах техники не привнесет ничего нового - люди пару раз пролетают а дальше им надоест. И кстати в реальной жизни из-за землетрясений и сейсмичности природы ландшафта карта постепенно меняется и в дцс такое нереализуемо изза того, что нет таких мощностей оборудования. Таким образом хотите незабываемый и всегда интерестный геймплей на реалистичной технике, делайте генератор ландшафта. В дцсе важна сама техника и реалистичность физики этой техники а реалистичная карта мне лично неинтерестна. Планета Земля мне интерестна именно в реальности. Явсе сказал когда нибудь дорастете до этой идеи. А и да, будете оглядываться на другие проекты акте как фалькон фигалькон, далеко неуедете. Лучше возьмите ту нишу которой нет ни у кого. Вирпилы сначало поматерят меня а потом представят и поймут что то что я предлагал круть крутейшая.
  8. Фритрек настроенный специалистом (то есть мной) под бошку индивидуального клиента: +500 к нагибательству
  9. Долго держишь курок пуска либо баг
  10. Здравствуйте. У меня есть вопрос по поводу vr шлемов и фритреков и трекиров но в теме "виртуальная реальность" писать его... хотелось бы сразу тут у разработчиков спросить и заодно узнать как они думают по этому поводу. Вопрос такой: Вобщем когда я купил vr шлем я ушел из фритрека. Но и в vr шлеме, и в фритреке есть такая проблема. И проблема эта в повороте головы влево и вправо взгляды. Вобщем смотрите: в vr шлеме "pimax" взгляд навправо или налево если нету базовой станции происходит посредством оси центральной вертикальной голова как будто у летчика в дцсе неправильно - ровно посередине приклеена и поворачивается от этого как планета вокруг своей оси и из-за этого не посмотреть на 6 часов нормально. Для того чтобы было смещение головы правильное по оси Х при повороте головы налево или направо - чтобы хорошо видеть свою 6 часов - нужна базовая станция. Так вот, а нельзя ли, что бы голова в шлеме поворачивалась как надо силами программного кода в самом авиасимуляторе ДЦС. Сейчас объясню: когда пилот начинает осматриваться срабатывает скрипт смещающий голову в ту сторону по оси Х куда смотрит пилот если голова повернулась к примеру больше чем на 45 градусов вправо или влево. Таким образом мы бы отвязали обязательность покупать базовые станции. В пользу данного метода мне видится такой аргумент: в реальной жизни голова пилота поворачивается влево или вправо как при виртуальной жизни в дцс, если у игрока, пилота, вирпила имеется базовая станция отслеживающая vr шлем. Но ведь разработчики ДЦС могли бы внедрить в дцс поворот головы правильный и выпилить неправильный поворот ровно по центру оси?????? Блин надеюсь меня понили и надеюсь разработчики прочтут(
  11. не учи учёного я знаю о софте. меня волнует без софта стороннего.
  12. А они не могут сделать что бы рп реагировал на голосовые команды вирпилотов?
  13. Ну типо давно не летал захотелось чего то...
  14. точно совсем забыл про демпафер найс спс что напомнил
  15. Мне очень нравилась флайт модель миг29 в дцс 2.5.4. в этой версии мне не нравилось только то что он мог в небе тангажировать резко. Эх вернуть бы те времена(
  16. Ну летай на 500х500 несказанно убирать большие карты сказано сделать динамические миссии больших карт и чтоб все это переваривал сервер официальный со статистикой и всеми прочими плюшками. А сервера игроков вообще ненуждаются в таких огромных картах. 80 процентов ненужной территории на озушках. Банально решил ты с другом покрутиться. Создали карту 40х40 и покрутились. Зачем нам 500х500 грузить. Да и зачем нам реальная карта 40х40 ... Пусь сгенерится 3 речки 2 поселка и 5 горок.
  17. Кароче. Нужно сделать карты квадраты 90км на 90км. Ненужны такие большие карты. В войнах горячие точки в каких то местах происходят не размером с 500км на 500 км. Многие миссии летаются в пределах карт 90х90. Однако не следует убирать старый формат карты. Посудите сами в редакторе миссий нельзя выбрать квадрат боевых действий и обрезать карту. По сути наши компы грузят кучу лишнего материала и обрабатывают кучу лишнего материала. Да в симуляторе фалькон бмс карта огромная но даже там я бы сделал формат карт 90х90 60х60 30х30. В 2к21 веке такие крупные карты в катке миссий: "перелететь разбомбить и улететь бессмысленны" Так что надо чтоб был режим обрезки карты ну рил тот же сервер гровлинг сайдвиндер все действие происходит на карте 150х150 км на юге карты. За каким наши пк грузят всю эту лишнюю инфу непонимаю. И вообще я бы поменял и это. Надо чтоб процедурно генерилась при загрузке миссии карта в пределах 100х100 км там будут речки небольшие поселки горы. Нам вирпилам по сути нужны самолёты и техника а реальный ландшафт из реального мира вообще смысла нет пилить в 2к21м веке. Отсюда следует что если брать огромную карту то надо чтобы сервер этой карты был от Игл дайнемикс официальный и она вся грузилась на сервере и была динамической миссией а карты серверов от игроков и пабликов неофициальные это процедурные небольшие карты где летают ради веселья. Таким образом мы подошли к новой концепции симулятора где компы не грузят лишней инфы ненужной и все довольны. Сервер лохматый догфайт. Загрузился пол дня грузился. 1000 км ненужной инфы ради покрутится в пределах карты 40х40 км... Дичь
  18. Как в реале никогда не будет? Ты видел облака в бббсе??
  19. Мне главное что они в онлайне у всех одинаковые синхронизированые.
  20. Мойо ухо слышит "масс" а пишется оказывается "меш" я думал масс. Пушка будет если они массшейдеры сунут в симулятор. Можно будет армию на армию стравить в дцсе а фпса буит 100. Странно что многие проекты досих пор не на этой технологии. Вообще я считаю что как только новые технологии появляются их надо внедрять как горячие пирожки сразу а не ждать чего то там пока кто то свистнет. Выложили к примеру нвидиа апи из 2х видеокарт для виар значит надо сходу внедрять. А мы сидим на старом опенгл2.0 чё мы досих пор там сидим непойму...
  21. Какие меш шейдеры вы чего... Они называются Mass sheders и нужны для того что бы кадры отрисованые процессором рисовались видеокартами то есть раньше проц рисовал модели вершин а видяха рисовала текстуры. Сейчас с массшейдерами это перекладывается на видеокарту и видеокарта должна быть 20 поколения и выше то есть 10 поколение в пролете и массшейдеры недоступны в Виндоус 7 они доступны на директикс12 в Виндоус 10 и недавно в вулкане их завезли. Если дцс будет работать на массшейдерах то это будет пушка потому что вы можете миллионы юнитов поставить на карте а фпса все равно будет 100. Загуглите массшейдеры в Ютубе там симулятор войны где миллионная армия на миллионную в средние века(тема игры такая) так вот там эта игра на 60 ФПС без проседов потому что массшейдеры рулят поскареебы их сюды засунули.
  22. Нынешние слишком мультяшные.
  23. Никто не вкурсе в МАК будет F-16??
  24. У меня в vr к сожалению облака - Мыло(
×
×
  • Create New...