Jump to content

GeK39

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by GeK39

  1. Нет возможности, данные аргументы анимации используются только Су-25/Т.
  2. Спасибо, я там уже искал, не совсем то, что нужно. Но сейчас уже нашёл.
  3. Вобщем скажу одно, я сделал модель повреждений весьма похожую на повреждения старого Ил-76, то есть максимально используя скудный набор аргументов. Я без проблем могу сделать что-то более эффектное, если о необходимости данного улучшения скажете не вы один. У кого фотки украинских бортов есть? Надо глянуть как у них сейчас бортовые номера пишутся, так же по международным стандартам или по-другому, для примера что-нибудь, как на фюзеляже пишется и на крыльях как. Нашёл только вот типа таких, но тут всё по-старому:
  4. the monolithuanian, вы очень наблюдательны:) да это баг, сейчас исправляю. Исправил. Патч номер раз А какие по вашему мнению ракета Р-27 должна оставлять повреждения? Огромные дыры в фюзеляже, что аж удивляет как самолёт не разваливается ? Такое только в американских фильмах бывает:) Я с радостью выслушаю ваш художественный взгляд, но по моему представлению алюминий весьма мягкий металл и исходя из этого я сделал обёрточную модель повреждений в виде пулевых отверстий, отверстий от осколков. Какие зоны в Collision модели были по мнению игры затронуты поражающим действием , там и повреждения: Я конечно могу сделать так, чтобы попадал в бок, а отлетает рампа, но это же нелогично.
  5. и можно и нужно, чуть погодите только, я в кучку соберу:book:
  6. Объявляется публичное бета-тестирование:) Процесс установки описан в текстовом документе внутри архива. При нахождении ошибок хотелось бы видеть краткое описание и скриншот. Скачать бета-версию Ил-76МД для Lock On: Горячие Скалы 2 Патч номер раз P.S. готовлюсь делать гамма-версию:doh:
  7. Так говорите, будто я официально объявил о прекращении работ над моделью:megalol: Всё просто прекрасно, сделал сборку бета-версии, она на этапе тестирования и нахождения ошибок. По завершению устранения найденных ошибок выложу на всеобщее пользование :smartass:
  8. Постараюсь закончить до конца июня, если не успею, то смогу приступить к работе только в сентябре. P.S. автор этого Ил-76 С. Варнавский, никак не я.
  9. Насчёт создателя ничего сказать не могу, а вот человек который его переделывает нормально:) Ил совершенствуется. Есть некий прогресс с моделью повреждений:
  10. "Подсвечивание" можно включить только имея исходники 3Д модели, делается это в максе (self-illumination) И чтобы сделать такую весЧ надо делать анимацию, а анимация зависит от аргумента, а аргумента такого нет, так что никак не сделать:)
  11. А разницы нет теперь. Делаю упрощённую модель повреждений, чтоб и в сетевой игре спокойно использовать можно было.
  12. Ага, но ещё надо будет изменить коэффициенты прочности для крыла и других элементов (мне кажется что Ил прочнее чуток:)) Делаю для всеобщего пользования, так что делаем скудную модель повреждений. Спасибо ещё раз за пояснения.
  13. Попробовал с обёрточной моделью повреждений. Привязал появление поверхностей с текстурами пулевых отверстий на средней части левого крыла к аргументу 224, отвечающему по таблице за повреждение центральной секции левого крыла. Однако возникла проблема, снаряды в эту секцию попадают, но ни исчезать ни появляться по этому аргументу обёртка не хочет. Причём попадая только в эту часть мы будто попадаем по двигателям, они загораются и бот отправляется на посадку. Пробовал ставить на исчезновение целое крыло, нет результата. Крыло получилось уничтожить только попаданием во внутреннюю часть крыла(WING_L_IN в Collision), однако первое же попадание в эту секцию и наше крыло устремляется вниз отдельно от самолёта, а привязанное к соответствующему аргументу в таблице исчезание крыла так и не произошло. Заставить исчезнуть крыло получилось только с помощью аргумента 67 - разрушение левого крыла. Не работают так же аргументы с закрылками и элеронами. В Collision элероны обозначены как ELERON_L, ELERON_R, но на соответствующие им аргументы 226 и 216 они не реагируют, не разрушаются совсем. Реакции удалось добиться только привязав разрушение к аргументам 53 и 54, причём там только 2 значения, или элерон разрушен или цел. Та же самая ситуация и с закрылками, или есть разрушения или нет , работает только с аргументами 55 и 56. Как получается что модели наплевать на то, что прописано в Collision я честно сказать не понимаю. По-видимому придётся использовать старые аргументы, однако при этом условии всё не легче, потому как я не видел нигде названий элементов для Collision соответствующих этим аргументам. P.S. извиняюсь за писанину, хотелось описать всё более подробно. ДОБАВИЛ: Сейчас капаюсь в файле \Scripts\Aircrafts\_Common\Damage.lua Там вроде модель повреждений прописана для каждого ВС. Даже разобрался похоже. Если отредактировать этот файл, то Илу можно будет назначит расширенную модель повреждений, но это, как Вы и говорили, скорее всего повлечёт за собой невозможность полётов на серверах с проверками. Поэтому думаю придётся делать повреждения со стандартными аргументами. Делаю вывод, что описанные в мануале аргументы не вполне работоспособны с нынешним файлом Damage.lua. Или меняем параметры в файле, или приспосабливаем модель повреждений к скудному набору аргументов.
  14. я спросил только потому, что после попадания по движку номер 3 из него не было огня :) с вашей помощью думаю и без скриптов сможем сделать :thumbup:
  15. Понял Вас, спасибо, будем пробовать:) а насчёт двигателей никто не подскажет?
  16. То есь ЛО из коллизии вообще не читает анимацию? Как же тогда делать повреждение закрылков, ведь по сути в убранном состоянии у Ила закрылки прикрыты воздушными тормозами. мне казалось что можно анимировать и в модели и в Collision и тогда будет полное соотвествие. А есть ли смысл делать сплайны, если я к примеру опишу все нужные элементы шейпами? ДОБАВЛЕНО Вот таким вот образом описал: ложная тревога, всё работает, теперь пойдёт легче :) ещё вопрос насчёт повреждений двигателей. там есть в табличке только ENGINE_L и ENGINE_R , эти имена я присвоил 1 и 4 двигателям. а как быть с 3 и 4 , какое им давать имя ?
  17. За совет по секциям спасибо, однако, как я понимаю, стандартная Collision модель Ил-76МД (которая лежит в Shapes и называется IL-76-COLLISION.lom) не содержит в себе аргументов после 114, в которых как раз и находятся аргументы расширенной модели повреждений. Тогда вопрос, правильно ли я понимаю, что Collision модель является упрощённой 3Д моделью , в которой каждый элемент назван в соответствии с тем, какой элемент конструкции он будет моделировать на предмет столкновений или пересечений с другими объектами? и ещё, будет ли ЛО просчитывать при этом повреждения, которых в стандартном Ил-76 нет? видел в англоязычной ветке, как ребята модель Collision делали сплайнами, что нужно учитывать при таком подходе. Мануал я этот читал "100 раз", но только сейчас вроде начал понимать что к чему.
  18. эти повреждения могут быть вызваны чем угодно(про Халка как вариант). есть аргумент под номером 55, который отвечает за разрушение закрылка левого. 0-нет разрушений, 1-разрушен. поэтому или делать повреждения на закрылки или нет. если сделать один сектор, а ракета попадёт в другой, правдоподобно?:) я сам понимаю, что смотрится неочень, поэтому и прошу помочь найти какой-то компромисс З.Ы. мы с тобой летали ещё на J-зоне в Ил-2 :)
  19. Вернёмся к нашим заботам:) Вот как выглядят повреждения для левого закрылка и элерона сейчас: Кто что думает, внимательно слушаю. На данный момент мне не совсем понятно как делается Collision модель. Попробую поискать в англоязычной части форума, что-то там такое видел. Но если кто-то сможет объяснить "по-русски" было бы неплохо :)
  20. Thank you for understanding! I wish we will see perfect Su-33. P.S. in russian posts i whant to prove that not everybody can do correct model even if they had model like your's. because it is hard to do that job.
  21. всё что правильно - красиво. Какой толк от модели самолёта, если она не будет повторять оригинал, а будет являться чуть ли не "плодом фантазии". Здесь главное найти баланс между точностью и трудоёмкостью. На пути к идеальной форме несколько препятствий: допустимое количество полигонов, погрешность на восприятие реального прототипа глазом моделиста и наличие качественных фото/видео материалов (в некоторых случаях возможность осязать реальный прототип, видеть его вживую) можно делать 2 года абсолютно точную модель с огромным количеством полигонов, но мне кажется это нерациональным. можно за 2 недели слепить Чёрти-что, непохожее ни на что, но смысла в такой модели тоже нет.
  22. Hello. Firstly, I didn't want to use or remake this model. If I want, I would ask you permissions. Secondly, no, it is not Zmodeler. Thirdly, all remarks about model already have sounded, there is no sense to repeat. The impression was made that authors simply ignore opinions of others. And I think, if I can take model from .lom, it can do everyone. So I don't see here anything criminal. There are no license agreement, so I can do whith this what I can do, doesn't it? It is a pity to me that you so worry about it. Excuse me, I didn't want to do that way.
  23. насчёт авторства согласен, однако никаких лицензий при ней не было, так что не всё так криминально, как ты описываешь. при этом это не совсем именно та модель, скорее просто "форма", не более. мне было просто интересно, дойдут ли у кого-то руки до дела, если даже создать все условия. исполняю просьбу, ссылку удалил:smartass: найти "на помойке" (в интернете), улучшить, отдать нуждающимся - по-моему это не есть зло. а по-вашему ?:)
  24. стандартную извлечь ?:smartass:
×
×
  • Create New...