

GeK39
Members-
Posts
195 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by GeK39
-
Вобщем такие результаты на текущий момент: OnePride, ещё раз благодарю за дельные советы. Мне кажется получилось если не отлично, то довольно хорошо.
-
Думаю вариант 1) более подходит, поскольку в варианте 2) резкая смена текстуры (её подгрузка, во время которой возможно образование просветов) смотреться будет тоже неочень. Будем смешивать:) Как подспорье к текстурированию - не спорю, вещь хорошая, но мне ей пользоваться надо ещё научиться, с первого раза по-видимому не получилось:) Большой проблемы отзеркалить текстурную карту нет, если бы проблема была хотя бы на половину в движках, то это была бы не проблема:) На данный момент не представляю что ещё можно сделать дабы приблизить текстурку к жизненному виду. Точнее сказать я представляю, но нечётко и как добиться такого эффекта пока не знаюю Почитаю на 3Д форумах, может что откапаю.... Как альтернативный вариант: Могу передать упрощённую 3D модель (дабы было проще работать с ней) с частью анимации, чтобы "знающие люди" прокачали темплейт до пригодного вида.
-
Вроде получилось, проблема была в Texture Channel, почему ставила на 3-й канал не понимаю :doh: Там довольно хорошая текстурная карта, пока отрендерил крыло и фюзеляж, неплохо вроде, в фотошоп ещё не вставлял. И вот что получилось: Я бы сказал придаёт объём, но никак не реализм. Это на 50% прозрачности. По мне постановка теней - задача движка, а тут ... ладно 76-й, его брюхом вверх летать не заставишь, НО если захотеть и перевернуть его, то тени на дне будут смотреться неочень как по мне. К то му же тут, закрылки выпустил и всё, вся красота сошла на нет. А если делать просчёт карты света с выпущенными закрылками, то будет наблюдаться такая картина: Вобщем по большому счёту проблема сейчас в закрылках и их направляющих. Кто что посоветует.
-
This is not mine model and I am NOT a professional 3D artist, so I do what I can do, nothing more.
-
Сейчас попробую, помнится мне я так уже делал, но особых заметных изменений не достиг. Почему-то единственное что получилось сделать это абсолютно чёрную TGA текстуру.
-
I hope so too :) I'll remake Il-76 to A-50 and then to IL-78M. But I can start only after summer:noexpression:
-
Thats completely true right now :) It seems to me that I have understood BrumTx. If I understood correctly you want to see some more dirty on IL-76. I want it too, but my painting skills is too bad to paint as we need. So if you can and want to do that way here is IL-76MD Template (corrected names of layers for English-speaking)
-
It's my pleasure if you like this :) And about textures.... I think that textures must be dirty too, but my painting skills is too bad to paint better than it is now. You have a template, so if you want you can do it more realistic :) IL-76MD Template Yours faithfully from Russia
-
Я рад, что вам нравится :) IL-76MD Template Насчёт Ил-78М и А-50 вопрос пока остаётся открытым, мне самому хочется и их нормальными сделать, но приступить к работе над ними я смогу только в сентябре.
-
Не ваша вина, косяк тут у всех будет. По неизвестной мне причине CDDSstudio пропустила текстуру f1.bmp Сейчас пытаюсь исправить. ДОБАВЛЕНО: Исправил, но так и не понял как. Была ещё ошибка с моделью повреждений, прошу прощения, просьба перекачать 0.99.2
-
Планировал сделать и А-50 и Ил-78М, однако надо завершить Ил-76, чтобы приниматься за его модификации. К тому же нормальные чертежи этих модификаций найти проблематично. Наиболее остро стоит в моём понимании вопрос про чертежи УПАЗ. Сейчас тестирую сборку, нахожу косяки. ДОБАВЛЕНО: Ну что ж, очередная предрелизная версия: 0.99.2 (ставим ModMan'ом) Надеюсь именно этой версии удастся дать номер 1.0 :) ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ по ссылке выше, если вы скачали архив до 19:48
-
SKY DEMON, ты эти текстуры хотя бы редактируешь? Там разные есть, есть для ТД, а есть для МД более ранних версий, поэтому возможны нестыковки в добавок к слегка скорректированной мной текстурной карте модели. Почему вас так тянет на ТД?:doh: В релизной версии будут представлены следующие цветовые схемы: ВВС Российской Федерации Стандарт: ВВС Российской Федерации Стандарт старая: Почти такие же будут за украинскую сторону, только без надписи Аэрофлот по правому борту и с изменённым положением бортовых номеров. "Скальпель ТМ" ВВС Украины Мелито́поль (точного названия данной схемы не знаю, но есть информация, что базировались в Мелито́поле, отсюда и название:)): У нас же не МСФС:) Все цветовые схемы, которые вы представили в сообщении номер 103 для ТД, а у нас МД вроде как :) МЧС с двумя спаренными пушками ГШ-23 что делать будет? мне даже страшно представить:megalol::doh:
-
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
GeK39 replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
я бы удивился, еслиб получилось. Эти текстуры с альфа каналом, то есть32 бита, а в архив можно запихнуть только 24 бита, грохаем альфа канал:) -
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
GeK39 replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
потому что это бета-версия:) в релизной все будет так как надо, а надо только текстуру крыла прописать, чтобы при отрыве белого крыла на землю летело белое, а при отрыве серого - серое. -
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
GeK39 replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
Flаnker, премного благодарствую:thumbup: -
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
GeK39 replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
Скажу вам по секрету, не вы один обладаете данной информацией:) Всё прописано, но как заставить три первых слота (аргумент 70 принимает значения 0, 0.1, 0.2) уходить на строну России, то есть чтобы эти скины были доступны только при выборе российской стороны, и ещё 2 (аргумент 70 принимает значения 0.3, 0.4) за Украину. Быть может я не всё знаю о .skins, если эта информация прописывается там, прошу ткнуть пальцем. -
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
GeK39 replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
Прошу помощи. В ЛО ГС2 для модели Ил-76МД есть только два слота скинов, причём оба этих слота используются как российской стороной, так и украинской. Подскажите как сделать 3 слота за Россию и 2 слота за Украину, или хотя бы как эти имеющиеся два слота разнести на 2 стороны, капался сам, но успехов не добился.:helpsmilie: -
Спасибо большое, оперативно:) Насчёт РЛС да, там переборщил, он серее по оттенку, но разница должна быть более очевидной.
-
Да не за что, сам напортачил-сам исправил:) Нет, я пока исправленную не выкладывал. Думаю сделать пару-тройку раскрасок, запаковать и выложить исправленную модель. Летающий госпиталь почти готов, не хватает эмблемы, на которой написано 223... не знаю что за эмблема. Поближе бы её разглядеть, может и удастся срисовать. Если у кого есть материалы по этому поводу, вы знаете что делать:helpsmilie: Нашёл только эту фотку: Но хотелось бы перпендикулярно сфотографированную или что-то подобное, для удобства:) Результат 3-х часов работы: Принципиальная разница!:doh:
-
Так-с, благодаря сообщению от GK под номером 64 в этой теме, с двигателями разобрался, теперь можно методично и планомерно выбивать движки:) Однако сделать модель повреждений для разрушенного двигателя не целесообразно, поскольку при этом придётся затрагивать файлы конфигурации, из-за которых может не пускать на сервера. Без затрагивания файла Damage можно реализовать модель повреждений только на таком уровне. Добавлено: Насчёт раскрасок. Получается довольно интересная ситуация, российские и украинские Илы используют одинаковые цветовые схемы на обоих слотах. Чтобы что-то поменять нужно будет отредактировать файл \Scripts\Database\planes\IL-76MD.lua К сожалению не довелось узнать влияет ли этот файл на возможность зайти на сервер с проверкой файлов, поэтом прошу поделиться информацией по этому поводу.
-
1. К сожалению не могу изменить логику разлёта осколков, однако при прямом попадании ГШ-301 в правый стабилизатор получаем вот ЭТО: Так что модель повреждений работает, но необходима некоторая коррекция. Collision модель впервые делал, поэтому возможны недоделки (в нашей Су-27Уб используется Collision от 3GO) 2. С двигателями проблема, соглашусь, сам не совсем догоняю почему они не зажигаются, вроде все элементы назвал правильно, буду думать и пробовать. Как вы понимаете, одному мне протестировать и посмотреть все варианты просто невозможно. Ответ на П.С. :) А я от себя много чего требую, но что-то не получается:book: Вроде получилось, но движки загораются почти случайным образом, работаю над этим. Если кто-то возьмётся вместе со мной рисовать - без проблем:thumbup:
-
А это же вроде борт МВД?
-
Приближаемся к релизу: v.0.95 :) Исправлена львиная доля ошибок и недочётов, теперь есть и Украинский борт. Темплейт: скачать Желательно так же поискать ошибки, по результатам будем исправлять, а потом окончательная версия. У кого есть идеи какие шкурки ещё рисовать кроме представленных, МИЛОСТИ ПРОШУ писать сюда:)
-
Неподготовленный хоть сейчас, но зачем он Вам такой? Сейчас занят переделкой бортовых номеров, сделаю, протестирую как с нашими так и с Украинскими бортами, а потом и выложу темплейт вместе с моделью.
-
Да, там нашёл некоторые хорошие фотографии, однако не совсем понятно является ли такая схема и обозначение бортового номера и символики стандартными для ВВС Украины или же это какая-то особая часть: