

ROSS_Tracer
Members-
Posts
115 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ROSS_Tracer
-
Поинт, в том, что разботчики зажрались и выкладывают патчи размером с гору, хотя тот же самый набор обновлений можно урезать. Например ужать Экзешник в 4 раза без ущерба в производительности.
-
Напишу даже больше... Самая эффективная тактика полёта на онлайн-серверах (типа S77) на Су-27(Су-33). Придумал не я... подглядел. Заргрузка: 2 РЭБ (не для того, чтобы в тебя не стреляли, а чтобы ты знал на какой дистанции противник, который к тебе подкрался незаметно). 2 Р-73 (хоцца больше) 2 Р-27ЭТ (основная иголка в яйце Кащеевом) 4 Р-27ЭР (пугашки). Взлетаем на форсаже. Набираем 700-800 в горизонте и смело делаем угл набора высоты градусов 35-40.... прём до 10-11 тыщ метров. Разворачиваемся в сторону предполагаемого противника и на 20 градусов в бок (визуальный обзор вниз никто не отменял). Газ 100% Включаем радар. 256км-сетка, чуть-чуть ниже горизонта (на одно деление). Начинаем поиск, который зависит от плотности F-15ых в воздухе. Как правило за 5 минут, один да выплавит. Стандартно 3000-5000 тыщ метров, 700-900 в горизонте. Типа мы его нашли :) Это самое лёгкое. Дальнейшее буду рассказывать - ход мыслей: -Так-с... кажись ещё не понял откуда я.... ПР есть? ПР ещё нет... малый форсаж... вот так. хорошо, ищи меня, крошка... (секунд 15 пауза) -ПР... подождём чуть-чуть... а то жалко ракету пулять - 100% в молоко... так... вон это он кажется меня щупать стал... 27ЭР пошла... (5 секунд) Захватил меня, РЭБ!... то-то же... упс... встал под 3-9 и радар сорвал цель.... где, ты милый? (секунд 10-15) появился! Ещё ЭР!... лови! Прожёг РЭБ, ща заорёт "Берёза"... (1 Секунда) Так и знал! Что пустишь... судя по всему ты один... Удава не будет... змейку толстую ...под меня летишь? Вот хад... нужно нос опускать... а то опять сорвётся... газ убрали... а вот... хммм... ну уж из этого положения ЭРка должна попасть.... лови ЭР.... (3 секунды)... и ЭТ... контрольный в голову! (пол секунды)... ёпть! А кто эти милые треугольнички сбокуи почему они меня облучают? Они мне не нравятся.... ещё и стреляют!!!! Прости, ЭР, ты сегодня опять мимо... молюсь на ЭТ... Разворот.... 20 слева 40 справа... зажали... и ещё этот сзади.. ЭТшка сработала или как - не знаю. Что у меня? 1 ЭР, 1 ЭТ, Р-73 2 штуки... значит уходим вниз... а тут что-то пролетело.... и взорвалось рядом... ла ла ла... а я живой... получай... я не жадный, ЭР, ЭТ, 73 чуть позже... и на базу, низом на форсаже... огородами, огородами... (взляд на показатель топлива)... на форсаже долго не полетаем... есть.... 73я достала... 33% показатель ракет? Чижа на мыло... А вон милый холмик, за чем я спрячусь...... всё... главное чтобы не заметили (2 секунды) Сволочи.... ну окуда тут в брюхо 120тка прилетела :( Прыгаю.... Смотрим статистику... хе... а первая ЭТшка не промахнулась :lol:
-
лично чижу тчк 41 год зпт смоленск тчк по опыту воздушных боёв на западном фронте зпт и 16 показал отменую живучесть и манёвренность зпт а так же огневую мощь тчк сине-жёлтоносые бояться в вязываться в открытый бой на высотах меньших 5 тысяч метров тчк хоть и 16 выступает в роли пасивного самолёта зпт но он предпочтительнее зпт например зпт як 1 тчк баланс на месте тчк Действительно, главное задача ЭРок в онлайне напугать досмерти новечка. Или чуть больше поработать джойстиком более опытного пилота. Я тут веду свою стастистику по тому, чем я поражаю самолёты противника (каким оружием)... интересная статистика... первое место: Наши крафты: 35% Р-27ЭТ - бикоз враг не видит, что она в него летит :) 30% Р-73 - мне повезло и я прорвался в ближний бой. 20% Р-77 - на МиГаре-С я иногда летаю, но вот высоко он много не летает =( приходится снизу Р-73 пускать. 10% Р-27ЭР - попался ламер :) 3% - Пушка :roll: 8) 2% - Варианты Р (не ЭР 27ой)... не беру я её по своей воле... Америкосы: 80% 120С.... как бы понятно. 15% 7M - Обстрел сразу двух целей.... зашибися, только редко получается :) оставшееся... ээээ Пушка... 9М (кады на А-10) Вот такая хрень... Классика жанра, летят на встречу друг-другу... Ф-15 и ДВА Су-27(33)- вирпилы одинаковый хороший уровень... Что случится? Правильный ответ в онлайне: Все умерли. Другая ситуация... Два F-15C и один Су-27(33)... в 75% случаях Сушка успеет загасить один 15ый... и сама 99% погибнет (если убегать не будет между горок по знакомым огородам)
-
Собсна, сабж. Кто желает потестить в плане производительности и т.д. и т.п. http://ichat.onnet.ru/LockOn.exe
-
Молодцы
-
Я не совсем понял проблему, уважаемый господин ROSS_Tracer: когда вы качаете архив, в нем текстуры упакованы. При установке они, естественно, распаковываются, поскольку Ваша графическая карта сама распаковывать не умеет. Есть вариант распаковывать каждый раз при старте игры, но это занимает время, не сравнимое с временем поиска и загрузки уже распакованнх файлов. Опять же, если речь идет о форматах со сжатием (DXTx) - то они все с потерей качества, это далеко не всегда приемлемо. Там где это приемлемо - они используются. ЗЫ: Господа, давайте сначала думать (по возможности - головой), а потом наезжать, а то ей-богу смешно получается. Отбрехиваться от бредовых наездов как-то надоело... Нечего тут лапшу на уши вешать! Ты сам практически пробывал грузить текстуры BMPшные? Пробывал бы, не говорил такх глупостей... вспомни про Mipmapы их генерация занимает время, а как не странно из сжатых текстур (ну уж хотябы не bmp - есть куча форматов без потери качества) получается быстрее. Чипы давно научились распаковывать сами все эти форматы. И ещё.. я не видел неи одну тестуру большую чем 1024x1024 не сжатую DXT©...
-
Чиж... не криви душой, здесь не дети... если текстуры хранятся в bmp без компрессии, а звуки в итоге wav Без компрессии..... Увы.. я не буду уважать профессионально тех, кто это придумал. Краткая аргументация: Размер файлов при не компрессии естесвенно большой.... естественно это ДОЛЬШЕ грузиться... естественно фаловый кэш (а в винде как бы вы не пытались вы его не выкините) РАСТЁТ как на дрожжах - ЗАМЕДЛЯЕТСЯ скорость игры, Простой путь текстуры файл - системная память - видео память увеличивается во времени. Только не говорите, что расходы на декомпрессию звуков и текстур большие... они на несколько порядков меньше того, что Вы имете сейчас с незажатыми файлами. Далее.. про размер патча, полностью согласен с Рэбитом... почему? Да потому что в 1.02 ничего реально нового не появилось... одни исправления... такой же по качеству патч, допустим в ЗС занимает максимум 20 мегов. а вот Аддон.. с добавлением новых самолётов, тот да... за 100 зашкаливает... логично. А что касается вопроса какой компьютер потянет эту всю реальную физику... хе-хе... Если программить "в лоб", то современный PC - не потянет, я согласен... но со времён wolf3D знаем, что можно обмануть честный алгоритм... сделать честную физику на нечестном алгоритме, например... проявите смекалку, блин! Можно методом пузырька отсортировавать неупорядочный массив, а можно и двоичным деревом... разница будет на лицо. P.S. Вы видите до чего довели обыкновеных вирпилов? Они лезут в устройство игры, чтобы показать, что далеко не всё идеально. И уж самые простые вещи лежат просто снаружи... а вам, откровенно наплевать, потому как ещё с фланкера 2.0 наблюдаю каталог Bazar с bmp файлами.
-
Ой, а я всё пропустил. Уважаю товарища Rabita, за попытку системного подхода к проблемам. Только нужно другую форму, друг... люди обижаются, это логично. Вобщем транслирую с языка низкого (оптимизированного, Рабит) уровня на общечеловеческий: Товарищи разрабатывают проэкт Фланкер с..ээээ 199x Года... вобщем давно. Изначально те проблемы, которые сейчас возникли тогда не поднимались... а товарищи разработчики так же следуют своим путём. Ну кому пришло бы в голову делать разные уровни mipmap для текстур в 1996 году? ЛОЛ Какие они были, такие уж есть. И процесс разработки Локона идёт тем же самым путём, что и тогда... да, появляются новые фичи, шейдеры там... детализация.. но сам процесс как шёл так и идёт. Пусть будем это моё личное мнение, я немного занимался проэктами такого масшатаба и болезни такого явления - все НАЛИЦО. По-моему сдедует пересмотреть этот Бизнесс-процесс... оглядется вокруг... понять чего на самом деле хотят люди... что, например, просмотр в лини горизонт... где больше всего падает FPSов, занимает до 80% времени в полёте... что это, на самом деле, важнее тех же водных шейдеров. (А кстате Рабит, респект, именно с фотошопом и текстурками делаются шейдеры - вернее анализируется потребность и сложность их). И не просто внедрять АФМ для штурмовика нового... а перенести ВСЕ лшетательные средства (С-300, Ф-15, Р-27) на эту самую АФМ. Люди, у Вас проэкт вырос до космических на самом деле, при должном уровне подходе, масшатбов... а Вы так же гнёте свою линию, внедряете новые фичи и пытаетесь (ключевое слово) исправить все баги.... а не проще?... ну Вы поняли...
-
LOCK-ON 1.1 Горячие скалы - большие скриншоты 2
ROSS_Tracer replied to Chizh's topic in Общее Обсуждение
Имеет полное моральное право на свои действия, потому как очень долго рекламировал тот же Ил-2, и что примечательно не только словом :). По-твоему мнению если он рекламировал одно, то имеет полное моральное право рекламировать другое? И на первое (*%(*?:%( лить? Вот ты аморальный! :lol: -
LOCK-ON 1.1 Горячие скалы - большие скриншоты 2
ROSS_Tracer replied to Chizh's topic in Общее Обсуждение
Господа, это рюклама. Спакойна. А вот Маэстро занимается антирекламой, что в наших двух странах (Россия и Украина) запрещенно законодательством. To Chizh: Рулез, замечательно. То что зимние нормальные текстуры - так вообще ура, в правильную степь думаете, ИМХО. И всё же меня смущает как в это будет "играться". To Маэстро: Давай не будем показывать на Ил и говорить Аркада :P Вот например, для меня, частично пилотажника, на Иле лучше чувствуешь машину :P Тем более там тоже грядёт Пасифик Файтерс и посадка на авианосец, как не странно, сложнее чем в ЛокОне 8) P.S. "Шестигранный артефакт" даёт не глаз, дорогой, а специфичный состав стекла из которого сделанно остекленения... другой вопрос, что Олеговцы не учли открытых кабин... но у них всегда так :P -
А как же они летают? У них нет эмулятора джоя, как это сделанно в Ил-2? Или ради упрощения у них просто заложены разные формулы для пилотирования и степень агрессии на разные раздражители? Они летают как их научили. На них законы физики не влияют они их сами изображают «эмулируют» если все боты летали бы так же как ты то не каких ресурсов не хватило бы. Хотя было бы интересно посмотреть как этот бот угодил в штопор и пытается из него выйти. К сожалению по правилам летаешь только ты а боты перемещаются по карте с условиями, высота, скорость, макс угол атаки. и п.р. В Ил-2 нормально летають. И не тормозить :P И даже то, что у них "мозги" на Джаве написанны 8)
-
А Теперь прикинь, на сколько сильно отличаются Су-25 от Су-25Т. Уж не больше С-27 и Су-30МКИ.
-
Угл обзора по-меньше, растояние подальше и по-ниже... и усё. Делается легко :P
-
Вот потому, что ты так считаешь, тебе и сложно представить на сколько это сложная и по некоторым моментам невыполнимая задача. (8 фак)
-
Снаряды из пушки в онлайне летят фик знает какой расстояние. Только что летая на сервере повстречал такую кучку :P летели они до меня км 10-12. Хорошо, что мимо :P
-
А как же они летают? У них нет эмулятора джоя, как это сделанно в Ил-2? Или ради упрощения у них просто заложены разные формулы для пилотирования и степень агрессии на разные раздражители?
-
Это, что значит, пока ты в кабине AFM действует, а нажимаем мы F2 - и усё? Лафа кончилась? КААРАУЛ! :lol:
-
Я бы поменял :P Чижу: Указанные Вами, характеристики, коннечно впечатляют но нужно очесть отсутвие остальных активных объектов (транспортные колонны, зенитки, снайперши со Стингерами). За это как раз проц отвечает. Вобщем как будет выглядеть бой и какой будет FPS при дефолтных насройках на компах PIV-3.2+GHz/1G/GeForce 6800, мы видим :D Утешают две вещи, дефолтовый - не минимальный, 3DMark 2005 ещё сильнее тормозит :D
-
Да Атлон сейчас во всех играх рулит.. (это говорю я, обладатель четвертого пня от поворота)... Лана, я сегодня злой! :P Пункт, нумбер 1. На предлагаемых Чижом скриншотах, всё очень красиво, антиалиазинг на 8x и Анизатропка в тех же степях. Вопрос. На какой машине это снималось и какой, простите, был фрэймрейт? Пункт 2. Пальма пошла. На 4 скрине это фотожоп или BumpMapping? (я про ржавый фон) А если Bump, то какой алгоритм? Пункт 3. А чё потом? Типа Скрины Фланкера 3.1 я увидел :)
-
Машины, поворачивающие на дороге при езде выворачивают колёса не в ту сторону. Сорри, лучшего скриншота не нашёл.
-
Это взорвались три или четыре МиГа на Краснодарской полосе. Но из-за багов взрывы получились опупенительного размера.
-
Ахтунг! Секретное оружие!!!! FPSы страшно падают!!! Это с высоты 13км. Представляете КАКОГО ОНО размера?
-
Допустим (хотя я не знаю), что можно. ОНО ТЕБЕ НАДО? прикинь все ВАВЫ будут в оперативку грузится.... осилил?
-
Скажи как менять ресурсы на 2003? Почему статья ламерская? Иде почитать про прерывания? ... легко. (Вам придётся выставлять не только прерывания, но и адресса памяти под устройства, порты ввода-ввыода).. ВЫ вообще об этом в курсах? Ну как же все таки менять ресурсы на 2003? :twisted: До сих пор считал что можно просто менять прерывания, адреса и порты остаются как есть ... а что не так? Не все устройства могут просто так менять прерывания без изменения других ресурсов. Как - читай в мануале, я тебе не бибилиотека, нужно менять парамметры в реестре. Хочешь попортить систему ? - валяй. Могу поспорить, если ты не знаешь про спецификации PCI 2.1 первые твои 10 попыток будут плачевными :)
-
Из пушки... по "ФантомАм", или просьба к создателя
ROSS_Tracer replied to Вантала's topic in Общее Обсуждение
Откуда уверенность? Есть примеры? Хотя... представляю себе эффект от 30 мм снаряда, влетающего почти соосно в турбину... :shock: Здесь-то как раз ничего удивительного: влетит снаряд в сопло - хоть одну лопатку у турбины, да выбьет. В результате - разбалансировка - и пошли гулять клочки по закоулочкам... Если выбьет одну - нихрена не будет - частота вращения слишком большая.... другой момент, что он выбьет больше чем одну, а выбившие ещё другие выбьют... но, думаю, до пилота они не пропилют :P