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marvel_master

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  1. 1./ Die erwähnte Mod DTC for DCS kannte ich noch nicht. Ich habe mir gerade mal ein paar Youtube Videos dazu angeschaut. Sehr nettes Tool. Das ist nämlich ein Feature, was ich seit Anbeginn der Zeit in DCS vermisse. Schade das Eagle Dynamics das bis heute nicht implementiert hat, weil es doch in meinen Augen ein elementares Basis Feature darstellt. 2./ Das führt mich auch zu der Frage, ob folgendes in DCS bzw. der F-18 möglich ist. Ich vermute nein. Und zwar das Senden bzw. teilen von Markpoints, Wegpunkten, oder Luft-Kontakten an den Wingman via "Data Send" Befehl über Link-16 oder Data Link? Ich habe dazu einen Reddit Eintrag gefunden, der allerdings auch schon wieder 2 Jahre alt ist: https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/13oj1yz/is_there_a_way_to_share_waypoints_between_f18s/ Vielleicht geht es heute ja?
  2. Gut zu wissen, dass ich mit dieser Sichtweise nicht alleine bin. Ich war schon am verzweifeln. Ich bin ursprünglich davon ausgegangen, dass die Bedienung der F-16 und F-18 fast identisch ist, weil beide Jets ja aus den USA kommen. Aber weit gefehlt. Die F-18 macht es einfach unnötig kompliziert und im Luftkampf oder bei einem Angriff auf Bodenziele, wo es auf Sekunden ankommt, verliert man sich in Klick-Orgien. Und ja, ich weiß, es sind zwei unterschiedliche Hersteller. Mein Ansatz war, alles was die F-16 kann, müsste doch auch die F-18 können. Leider nicht der Fall. Während die 4 Wege Schalter der F-16 teilweise 24 Aktionen auslösen können, unter anderem abhängig davon, ob man einen Schalter lang, kurz oder 2x in 0,8 Sekunden drückt, geht das alles bei der F-18 nicht wirklich. Sehr frustrierend. Insbesondere das Zielen, Zoomen oder Scannen nach Zielen mit Azimuth/Bar Scan/Radar Elevation geht größtenteils nur über die DDIs. Bei der F-16 braucht man die Hände quasi nach dem Abheben bis zur Landung nicht mehr vom HOTAS System nehmen. Außer vielleicht für Air Refueling oder Frequenzwechsel. Ich lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren, falls das doch irgendwie bei der F-18 über das HOTAS System und den Vier Wege schaltern geht. Ich gebe auch noch nicht die Hoffnung auf, dass sich vielleicht doch noch ein paar Sachen auf das HOTAS System legen lassen, damit man schneller “arbeiten” kann. Kann daher gut sein, dass ich die Tage noch ein paar weitere Fragen hier im Forum stelle. VG
  3. Danke QuiGon für die deine Antwort. Damit kann ich was anfangen und hilft mir weiter. Ich komme halt aus der Falcon BMS Welt und fliege nur die F-16 und die ist in meinen Augen intuitiver zu bedienen. Jedenfalls beim Targeting. Vielleicht bin ich aber auch betriebsblind geworden. Die F-18 in DCS bzw. in der realen Welt macht es in meinen Augen einfach zu umständlich. Mag aber sein, dass Piloten, die zuerst die F-18 kennengelernt haben, das komplett anders empfinden.
  4. Hallo, auf der Suche nach den wichtigsten Designate und Un-Designate Buttons bei der F-18 bin ich diverse Foren und Youtube Videos durchgegangen. Aufgrund der Tatsache, dass auch vieles in Englisch verfügbar ist, habe ich versucht, das Pendant zu deutsch zu finden. Vieles konnte ich "übersetzen" und mir die Bedeutung erklären, bei einigen Buttons bin ich allerdings gescheitert. Ich weiß auch nicht, ob die Bezeichnungen unten in der Tabelle so korrekt sind. Teilweise habe ich das von Screenshots abgeschrieben. Ich hoffe, mir kann jemand folgende Buttons erklären. Oder mir auch die "echten" Bezeichnungen sagen und was diese Buttons eigentlich machen und wann man sie verwendet. Englisch Deutsch Bedeutung Throttle Control Switch Depress TDC - Steuerung - drücken um z.B. beim Ground Radar eine Markierung zu setzen. MIDS A oder B COMM-Schalter - MIDS A not implemented . Kommunikation mit JTAC oder AWACS auf speziellen Frequenzen. Target Designate ? ? Sensor Control Switch Depress Sensor-Steuerungsschalter - Drücken ? A/P + NWS Disengage Autopilot / Bugradsteuerung Ausschalter Autopilot abschalten und Bugrad Steuerung (NWS HI) abschalten NoseWheel / NWS Hi (hold) Markierung aufheben / Bugradsteuerung Ziele im Radar, im TGP oder der HSI Seite abwählen / Bugrad umstellen auf NWS und HI undesignate ? ? Throttle Finger Lift ? Zum Einrasten des Throttles bei IDLE oder Nachbrenner Dispense Switch (AFT) ? ? irgendwas mit Gegenmaßnahmen. Chaffs oder Flares. Aber was genau? Ich vermute, das "Target Designate" wäre dann der Sensor-Steuerungsschalter 2x nach rechts oder links auswählen, je nachdem welches MFD man nutzt? Gibt es noch andere Schalter um ein Ziel zu selektieren? Und "undesignate" wäre dann vermutlich "Markierung aufheben / Bugradsteuerung". In dem Fall Taste "s" ? Und insbesondere interessiert mich : "Sensor-Steuerungsschalter - Drücken" Wann nutzt man den? VG
  5. I want to know, if it possible, to use the editor inside the 3D world. If you start a mission, you see the "3D world".
  6. Hello, 1./ I am not sure, but is it possible to change the dcs editor to the loaded map to create missions? An example what i mean you can see inside this armed assault 3 editor tutorial: https://youtu.be/RRJAPWQCG7k?t=130 2./ It is possible to trigger green smoke inside a mission. This green/red smoke is active for 5 minutes. Is there a trick, so that this smoke does not disappear? I want the smoke for hours, not only 5 minutes. Regards
  7. Thanks for your advice. I read the guide and checked my windows and DCS settings. It was not possible to activate the sound from my mainboard. Maybe the reason ist the following. The guide say : "If you're using the Sonar software, ensure Headphones is set to "SteelSeries Sonar - Chat"." I have this Sonar Software installed, but the audio output "sonic studio virtual mixer) has no sound, because my speakers use the Realtek Audio output. I tried to uninstall the Sonar Software, but i cannot find it in Windows/programs. Maybe i can disable or uninstall the driver in windows himself, but the risk, that my windows is then corrupt, is too high for me.
  8. Hello everyone, Maybe someone has an idea how I can fix the following problem. This problem exists for me since Eagle Dynamics implemented the new voice chat system. I can talk to other pilots with the internal radio system and they can hear me, but if others talk ingame to me, i hear only the clicking sound of the radio system from the push button but no voices. My actual solution is that I change in the audio options of DCS to the sound speaker of my monitor. It looks like this then. (Syncmaster ist my monitor) But if i use the sound card from my mainboard with my 5.1 surround system, there is no voice sound inside my aircraft. Very strange is that all other sounds from DCS works. I hear everything (engines, explosions, ...), but not the radio system voice. In the past, I used SRS Radio with DCS and all was fine. But in my community they want now use the internal voice chat system and now I have silence in my communication system. Information : I have no problems with my mainboard sound card in other games. Everything works there. Teamspeak, Skype, MS Teams, Dicsord. All is fine. I updated DCS to the last version. My Sound drivers are the new one from asus. See attachment. I think it's a bug from the DCS game, because the SRS Radio works and all other games and voice clients work too. Does anyone have an idea how I can fix this? Workaround : Ok, i can switch to my lousy monitor speakers inside DCS, but i would prefer the sound of my 5.1 surround for the voice chat. Regards Marvel
  9. Nachtrag: Ich konnte mein Problem inzwischen lösen. Ich verwende dazu LUA Scripting im Zusammenhang mit den Mission Scripting Tools (Mist). Im Anhang findet man eine lauffähige Mission. Mit dem Funk Menü # und dann der F-10 Taste kann man Einheiten entweder zu einer Zone teleportieren oder zu einer sich bewegenden Einheit. Vielen Dank für die Unterstützung. Hier noch das Script: --- Ein MIST Skript um die Koordinaten einer Einheit zu bestimmten und eine andere --- Einheit dort hin zu teleportieren --- Merke: Wenn man die Datei anpasst, muss die Datei neu geladen werden. --- Koordinaten bestimmen und in eine Variable schreiben --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_getPoint local targetCoord = Unit.getByName('lkw'):getPoint() --- Diese Variablen setzen local vars = {} vars.groupName = 'soldat1' vars.point = targetCoord vars.action = 'teleport' --- Teleport Funktion zu den Koordinaten ausfuehren --- https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportToPoint mist.teleportToPoint(vars) --- env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z, true) --- In das DCS Log File schreiben C:\Users\userxxxx\Saved Games\DCS.openbeta\Logs\dcs.logs --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_info env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z) dcs_einheiten_teleportieren_zu_anderen_einheiten.zip
  10. Habe tatsächlich mir gerade die MIST Programmbibliothek angeschaut. Das kommt dem schon recht nahe was ich vorhabe. Es gibt zum Bsp Teleport Funktionen die ich auch zum laufen bringen konnte. Siehe hier: https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportInZone Leider kann man damit nur Einheiten zu bestimmten Koordinaten oder zu einer bestimmten Zone schicken. Meine Hoffnung war, dass es mit einer "sich bewegenden zone" geht, allerdings bewegt die sich in einer Mission nicht mit. Jedenfalls nicht für das MIST Script. Das MOOSE Scripting hatte ich mir gestern schon mal angeschaut. Allerdings brauche ich selber da wohl ein paar Tage, um mich da einzuarbeiten. Ich bin mir aktuell nicht sicher, ob sich der ganze Aufwand lohnt... Hm... Hatte daher ja gehofft, dass es auch mit ingame Bordmitteln geht. VG
  11. Hi, vielen Dank für die Rückmeldung. Ich schaue mir das gleich mal an. Nur um Missverständnisse vorzubeugen. Ich weiß nicht wo der LKW stoppen soll. Daher kann ich auch nicht an einem vordefinierten Ort Soldaten hinstellen. Die Soldaten müssen quasi unsichtbar mitgezogen werden mit dem LKW. Nachtrag. Habe mir die Mission angeschaut. Da stehen die Soldaten an einem fixen Punkt. Was ist, wenn ich den Hubschrauber über die Map fliegen lassen und der stürzt irgendwo ab. Dort sollen dann die Soldaten erscheinen. VG
  12. Die Soldaten sind mit dem Flag "späte Aktivierung" versehen. Sie sollen erst neben dem LKW erscheinen , wenn irgendein bestimmter Trigger ausgelöst wird. Mitlaufen können die Soldaten nicht, weil sie nicht so schnell sind wie der LKW. Auch möchte ich gerne Kisten so spawnen lassen. Kisten können auch nicht laufen.
  13. Hallo, es gibt ja das Feature "Gruppe aktivieren" lassen bei den Trigger Events. Ein Panzer oder ähnliches taucht dann halt auf, wenn dieser als "später" getasked wurde. Ich würde jetzt gerne eine Einheit/Panzer/Soldaten neben einer sich bewegenden Einheit, zum Bsp einen LKW, spawnen lassen. So könnte man folgenden Einsatz bauen. Ein LKW fährt über die Karte und wenn ein Trigger Event eintritt, tauchen neben dem LKW Soldaten etc. auf die diesen dann beschützen. Leider hat "Gruppe aktivieren" kein Feature wie Zone, wo die dann auftauchen würden. Frage daher in die Runde, wie könnte ich so etwas realisieren? Geht das mit Bordmitteln überhaupt? VG
  14. Der Untere Screenshot ist mit einem MI-24 Hubschrauber. Der flog auf ca 3800 Fuss durch die Berge. Den konnte ich quasi nie aufschalten. Egal was ich gemacht habe. Erst im Dogfight Modus konnte man diesen aufschalten. Auch erst, wenn der in Sichtweite war. Die anderen Jets konnte ich inzwischen in der Luft aufschalten. Vermutlich passte doch irgendwas nicht. Jetzt geht es anscheinend. Aber kann es sein, dass Awacs Schwierigkeiten hat Ziele anzuzeigen, wenn man am Boden rumfliegt? Ich habe gerade mal ein paar Gegner so zwischen 1000 bis 5000 Fuss gehabt und die wurden sehr selten via Datalink an mich übermittelt.
  15. Hallo zusammen, ich habe gestern mal ein paar Tests mit der F-18 hinsichtlich BVR gemacht. Awacs war auch vorhanden. Vorabinfo: Ich bin grandios gescheitert. Ich konnte die von Awacs aufgeklärten Ziele nicht aufschalten. Obwohl die Radar Elevation auf der richtigen Höhe eingestellt war. Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht. Kann mir jemand sagen, was ich falsch gemacht habe? Bei mir sah das so aus. Die Anzeige auf dem mittleren MFD sind doch die von Awacs aufgeklärten Feindflugzeuge die dann via IFF an meine Maschine gesendet werden oder? Da steht sogar die Höhe bei. Aber wenn ich die passende Höhe einstelle, kann ich die trotzdem nicht aufschalten. Was mache ich da falsch?
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