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marvel_master

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  1. Nachtrag: Ich konnte mein Problem inzwischen lösen. Ich verwende dazu LUA Scripting im Zusammenhang mit den Mission Scripting Tools (Mist). Im Anhang findet man eine lauffähige Mission. Mit dem Funk Menü # und dann der F-10 Taste kann man Einheiten entweder zu einer Zone teleportieren oder zu einer sich bewegenden Einheit. Vielen Dank für die Unterstützung. Hier noch das Script: --- Ein MIST Skript um die Koordinaten einer Einheit zu bestimmten und eine andere --- Einheit dort hin zu teleportieren --- Merke: Wenn man die Datei anpasst, muss die Datei neu geladen werden. --- Koordinaten bestimmen und in eine Variable schreiben --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_getPoint local targetCoord = Unit.getByName('lkw'):getPoint() --- Diese Variablen setzen local vars = {} vars.groupName = 'soldat1' vars.point = targetCoord vars.action = 'teleport' --- Teleport Funktion zu den Koordinaten ausfuehren --- https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportToPoint mist.teleportToPoint(vars) --- env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z, true) --- In das DCS Log File schreiben C:\Users\userxxxx\Saved Games\DCS.openbeta\Logs\dcs.logs --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_info env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z) dcs_einheiten_teleportieren_zu_anderen_einheiten.zip
  2. Habe tatsächlich mir gerade die MIST Programmbibliothek angeschaut. Das kommt dem schon recht nahe was ich vorhabe. Es gibt zum Bsp Teleport Funktionen die ich auch zum laufen bringen konnte. Siehe hier: https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportInZone Leider kann man damit nur Einheiten zu bestimmten Koordinaten oder zu einer bestimmten Zone schicken. Meine Hoffnung war, dass es mit einer "sich bewegenden zone" geht, allerdings bewegt die sich in einer Mission nicht mit. Jedenfalls nicht für das MIST Script. Das MOOSE Scripting hatte ich mir gestern schon mal angeschaut. Allerdings brauche ich selber da wohl ein paar Tage, um mich da einzuarbeiten. Ich bin mir aktuell nicht sicher, ob sich der ganze Aufwand lohnt... Hm... Hatte daher ja gehofft, dass es auch mit ingame Bordmitteln geht. VG
  3. Hi, vielen Dank für die Rückmeldung. Ich schaue mir das gleich mal an. Nur um Missverständnisse vorzubeugen. Ich weiß nicht wo der LKW stoppen soll. Daher kann ich auch nicht an einem vordefinierten Ort Soldaten hinstellen. Die Soldaten müssen quasi unsichtbar mitgezogen werden mit dem LKW. Nachtrag. Habe mir die Mission angeschaut. Da stehen die Soldaten an einem fixen Punkt. Was ist, wenn ich den Hubschrauber über die Map fliegen lassen und der stürzt irgendwo ab. Dort sollen dann die Soldaten erscheinen. VG
  4. Die Soldaten sind mit dem Flag "späte Aktivierung" versehen. Sie sollen erst neben dem LKW erscheinen , wenn irgendein bestimmter Trigger ausgelöst wird. Mitlaufen können die Soldaten nicht, weil sie nicht so schnell sind wie der LKW. Auch möchte ich gerne Kisten so spawnen lassen. Kisten können auch nicht laufen.
  5. Hallo, es gibt ja das Feature "Gruppe aktivieren" lassen bei den Trigger Events. Ein Panzer oder ähnliches taucht dann halt auf, wenn dieser als "später" getasked wurde. Ich würde jetzt gerne eine Einheit/Panzer/Soldaten neben einer sich bewegenden Einheit, zum Bsp einen LKW, spawnen lassen. So könnte man folgenden Einsatz bauen. Ein LKW fährt über die Karte und wenn ein Trigger Event eintritt, tauchen neben dem LKW Soldaten etc. auf die diesen dann beschützen. Leider hat "Gruppe aktivieren" kein Feature wie Zone, wo die dann auftauchen würden. Frage daher in die Runde, wie könnte ich so etwas realisieren? Geht das mit Bordmitteln überhaupt? VG
  6. Der Untere Screenshot ist mit einem MI-24 Hubschrauber. Der flog auf ca 3800 Fuss durch die Berge. Den konnte ich quasi nie aufschalten. Egal was ich gemacht habe. Erst im Dogfight Modus konnte man diesen aufschalten. Auch erst, wenn der in Sichtweite war. Die anderen Jets konnte ich inzwischen in der Luft aufschalten. Vermutlich passte doch irgendwas nicht. Jetzt geht es anscheinend. Aber kann es sein, dass Awacs Schwierigkeiten hat Ziele anzuzeigen, wenn man am Boden rumfliegt? Ich habe gerade mal ein paar Gegner so zwischen 1000 bis 5000 Fuss gehabt und die wurden sehr selten via Datalink an mich übermittelt.
  7. Hallo zusammen, ich habe gestern mal ein paar Tests mit der F-18 hinsichtlich BVR gemacht. Awacs war auch vorhanden. Vorabinfo: Ich bin grandios gescheitert. Ich konnte die von Awacs aufgeklärten Ziele nicht aufschalten. Obwohl die Radar Elevation auf der richtigen Höhe eingestellt war. Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht. Kann mir jemand sagen, was ich falsch gemacht habe? Bei mir sah das so aus. Die Anzeige auf dem mittleren MFD sind doch die von Awacs aufgeklärten Feindflugzeuge die dann via IFF an meine Maschine gesendet werden oder? Da steht sogar die Höhe bei. Aber wenn ich die passende Höhe einstelle, kann ich die trotzdem nicht aufschalten. Was mache ich da falsch?
  8. Das habe ich mir fast schon gedacht. Gibt es eine Anlaufstelle für diese Scripte so das man sich irgendwie einarbeiten kann? VG
  9. Kann man in diesem Thread auch fragen zum Missionsbau stellen? Falls ja, mich interessiert, ob es möglich ist, dass man abgeschossene Piloten via Hubschrauber einsammelt. Wenn man einen Gegner aus einer Mig ballert, dann steigt der Pilot in der Regel aus und segelt via Fallschirm zu Boden. Kann man solchen KI Piloten Befehle geben, dass die in einen Rescue Hubschreiber (vom Feind) einsteigen? Falls ja, wie ? Variante 2: Die Alternative die ich mir überlegt habe ist, dass ich einfach unsichtbare Einheiten neben der Absturzstelle spawnen lasse und die steigen dann halt ein. Die erste Variante wäre mir allerdings lieber wenn das geht? VG
  10. Hallo zusammen, für den Luftkampf ist es ja wichtig, dass man idealerweise bestimmte Funktionen sofort via HOTAS im Zugriff hat. Daher sind in der Regel die Buttons eines Hotas System je nach Modus mehrfach belegt. Die Taste für die Bugradsteuerung kann zum Bsp auch für das Lösen eines aufgeschalteten Ziels benutzt werden. Mich interessiert in diesem Zusammenhang, ob mit den 4-Wege Schaltern TDC Axis / sensor control switch oder anderen bestimmte Funktioneren ausgelöst werden können. Mit dem MFD / DDI gehts natürlich auch... Zum Bsp suche ich - Das Umschalten zwischen TWS Mode, RWS Mode ,... - Das Umschalten der Entfernung beim Radar 20, 40, 80 Meilen usw.... - Das Umschalten vom Radarkegel in der Höhe 6 Bar bis 1 Bar - Das Umschalten vom vertikalen Suchradar 20 Grad bis 140 Grad Desweiteren suche ich nach einer Möglichkeit, wie man die Suchhöhe von - bis via Drehrad bei einem X-52 Joystick besser kontrollieren kann. Aktuell ist es leider so, wenn ich die Achse mit dem Drehrad belege und dann drehe, dass er zwar die Höhe (von bis ) ändert, aber dann nicht mehr aufhört sie zu ändern. Damit DCS aufhört, muss ich wieder das Drehrad in Nullstellung bringen was eine filigrane Angelegenheit ist. Soviel Zeit hat man im Luftkampf gar nicht. Es reicht auch schon das Drehrad leicht zu berühren und er rennt wieder los den Radarkegel in den Himmel oder ins Erdreich zu richten. Kann man das irgendwie verbessern? VG
  11. Hi, habe die Option gefunden. Option/System/Regentropfen. Allerdings erscheinen die jetzt nur auf der Cockpitkanzel. Das ist normal? Rechts und links vom Flieger am Boden sieht man keine Regentropfen. In der Luft auch nicht.
  12. Weil ich auf dem Wasser Wellen haben möchte. Das sieht beim Start und bei der Landung auf dem Carrier einfach optisch besser aus. Die 19 Knoten Wellen sind einfach zu lasch. Richtig. Die Wettereinstellungen scheinen mir noch etwas fehlerhaft zu sein. Zum Bsp lässt sich die Basis Wolkengrenze bei mir nur bis 8000 Fuss einstellen. Manchmal gehts aber auch bis 14.000 Fuss, wenn man andere Wettertemplates lädt. Regen funktioniert bei mir leider gar nicht. So Regentropfen auf der Kanzel werden nicht angezeigt. Dazu kommt, dass man nicht frei bei den Einstellungen ist. DCS ändert andere Werte, wenn man Parameter 1 anfasst. Aber das ist jetzt nicht ganz so tragisch. Hauptsache die Bomben treffen endlich. VG
  13. Das war wohl der Grund. Vielen Dank. Hatte gerade 3 präzise Treffer mit 100% Detonationswahrscheinlichkeit bei einer Windstärke von 0. Der Wind hat meine GBUs anscheinend zu stark vom Ziel weggedrückt. Das erklärt auch, warum die immer an der selben Stelle neben dem Panzer detoniert sind. Ich hätte nicht gedacht, dass das simuliert ist. Ich komme auch aus der Falcon BMS Ecke und da treffen mein GBUs immer trotz Wind. Ich habe allerdings dort noch nicht getestet, ob die auch noch bei 50 Knoten Seitenwind treffen. Werde ich die Tage noch überprüfen.
  14. Nachtrag. Ich habe gerade beides ausprobiert. Selbes Resultat. Die Bombe schlägt weiterhin 4 Meter neben dem Panzer ein. Auch wenn der Panzer steht und der Laser permanent feuert. Auch bin ich jetzt mal den Panzer in die Richtung angeflogen, in der er fährt. Macht keinen Unterschied. Da es bei den anderen Youtube Videos auch ohne permanentes feuern klappt, kann man die Ursache fast schon ausschließen. Da ich das jetzt mit 2 verschiedenen Installationen durchgeführt habe mit dem selben Resultat, muss das ja fast schon ein Programmierfehler sein?! Ich hoffe allerdings weiterhin, dass ich irgendwas falsch mache. Mich würde daher mal ein Track File von jemand anderes interessieren, der die oben angehängte Mission fliegt. Wenn es dort funktioniert, dann kann man erstmal sagen, dass die Missionen nicht korrupt ist. VG
  15. Ich werde gleich mal permanent lasern. Ich meine aber, dass auch schon probiert zu haben. Das macht keinen Unterschied. 2./ Auch wenn die Panzer stehen, also sich nicht bewegen, schlägt die Bombe neben dem Panzer ein. Wenn du magst, kannst du ja mal mein angehängte Mission fliegen, ein Track File erstellen und hochladen. Vielleicht machst du ja doch noch etwas anderes als ich. Bei allen anderen Usern im Forum klappt es ja auch so. Auch mit sich bewegenden Zielen.
  16. Da ich nicht weiß wie das geht, vermute ich mal nein. HMD ist ja das Helmet Mounting System. Das setze ich nur für Flugzeuge bisher ein. Beides nicht der Fall. Ich verwende die OpenBeta von DCS. Ich habe die Mission gerade nochmal geflogen mit einem anderen Computer und konnte das wieder reproduzieren. Die GBUs schlagen immer neben den Zielen ein. Ich habe das Track File angehängt. Die Mission auch noch. Es ist der Flieger "t90 bekaempfen" falls jemand direkt in die Mission einsteigen möchte. gbu12_fehl1.zip f18_refueling_mission.miz
  17. Hallo, ich bin mir nicht sicher ob ich die Frage richtig verstehe, aber meinst du vielleicht das hier was man hier im Video sehen kann? Also einen Markpoint via HUD setzen? https://youtu.be/hAhO8sItwLs Bei 22:08 bzw: https://youtu.be/hAhO8sItwLs?t=1328 VG
  18. Ok. Ich achte da mal drauf. Werde aber trotzdem versuchen heute Abend ein DCS Track File zu erstellen. Ich bin gespannt auf die Analyse. Dieses "nicht-treffen" lässt mich bis jetzt echt verzweifeln. Ansonsten kann ich sagen, dass ich in einer Höhe zwischen 10.000 bis 25.000 Fuss horizontal über das Ziel geflogen bin was genau unter mir war.
  19. Danke für die Rückmeldung. Ich vermute die Erstellung eines Track Files ist jetzt kein Hexenwerk? Ich habe jetzt nur welche im Multiplayer Ordner gefunden. C:\Users\marvel\Saved Games\DCS.openbeta\Tracks\Multiplayer Wie lasse ich DCS welche in einer Single Mission erstellen? Was ich ausschließen kann ist: > mal vermuten, dass du das Ziel gar nicht laserst Ist der Fall. Die Bombe müsste ja sonst mal irgendwo einschlagen. Sie schlägt aber immer exakt 4 Meter neben dem Ziel ein. Wäre der Laser aus, müsste es Abweichungen geben. > Entweder weil der Laser falsch eingestellt wird Was kann man denn außer die Lasercodes noch einstellen? > nicht abgefeuert wird, Macht er. Manuell aber auch automatisch > , falschen Code Sind die richtigen Codes > oder aber weil er maskiert wird. Ebene Fläche und dazu klare Sicht bei optimalen Bedingungen. VG
  20. Hallo, allmählich habe ich das Gefühl, dass es ein Programmierfehler ist. Und zwar treffen meine GBU 12 Bomben trotz Laser nie ihr Ziel. Dazu bitte mal die Screenshots im Anhang anschauen. Wenn ich GBU 16 Bomben mit ihren 1000 Pfund Sprengstoff nehme ist der Panzer zwar kaputt, aber das liegt nur am Splash Damage, weil die halt mehr Sprengkraft hat. Das Ziel einer Lasergelenkten Bombe ist ja, dass sie dort einschlägt wo der Laser hinzeigt. Meine GBU 12 Bomben schlagen immer so 3 bis 4 Meter neben dem Ziel ein. Siehe Screenshots. Das ganze ist reproduzierbar. Ist auch egal ob die Ziele stehen oder fahren. Die Bomben verfehlen ihr Ziel. (Laser ist natürlich an. Codes sind programmiert) Meine Einstellungen sollten richtig sein. Ich habe alles exakt so eingestellt, wie man es bei den Youtube Tutorials sieht. Habe mir auch verschieden Videos von unterschiedlichen Leuten angeschaut. Frage daher in die Runde. Soll das so das die Bomben nicht exakt treffen? Ist das bei anderen auch so? ... ab hier hatte ich Zeilen über GPS stehen die aber keine Relevanz bei GBUs haben. ... VG
  21. Ich habe noch folgende "Tools" gefunden. Was ist von diesen zu halten? Funktionieren die noch im Jahre 2020 bzw. mit der F-18 ? Es würde ja schon etwas bringen, wenn man die Ziele wenigstens vorher einprogrammieren könnte. https://github.com/Santi871/DCSWaypointEditor https://www.combatflite.com/#_blog Entwicklung wohl eingestellt da der Entwickler sich nicht mehr meldet. The "VMMP" Viggen Multiplayer Mission Planner
  22. Hallo, in anderen Simulationen kenne ich es so, dass es eine Data Cartridge (DTC) für ein Flugzeug gibt. Diese lässt sich beim Briefing, also vor MIssionsstart programmieren und dann beim Ramp Start in die Maschine laden. Da stehen dann Infos drin wie Preplanned Target Points --> Für Jdams zum Bsp Ein Chaff und Flare program.--> Abfolge, Intervall Funk Frequenzen Einstellungen für Bomben wie Einschlagwinkel, Zünder, Das EW Programm im allgemeinen. Gibt es so etwas für DCS bzw. die F-18? Falls ja, wie ist das umgesetzt? Was benötigt man dafür?
  23. Hi, danke für die Rückmeldung. Folgendes Dokument finde ich da. Siehe Anhang. https://abload.de/img/f18_handbuchjvkb7.jpg Das ist das was im April 2020 zulest aktualisiert wurde? Das Dezember 2019 irritiert mich da. VG
  24. Ich habe zwar DCS Open Beta installiert, aber da scheint die F-18 Stable installiert zu sein. Wie finde ich das Handbuch für die Open Beta F-18 ? VG
  25. Hallo, ich habe Handbücher jetzt hier gefunden: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Doc In der deutschen Fassung steht drin: Letzte Änderungen Juni 2019. Das ist aber schon die aktuellste Fassung, ja? VG
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