-
Posts
1361 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by джонсмитт
-
Всем спасибо за ответ, я уже Lock On - щик! И наткнувшись в среду на распродаже на Lock On не долго думая приобрёл её(за 99р!). Разница в графике конечно очень велика, но ещё больше разница в управлении, вернее в работе джойстиком. В общем @#здец Saitek х52! Тырк туды, тыр сюды! На посадке, мной добросовесно угроблены 17штук А-10А. Ну и обучаться сложно, говорят на английском, ладно хоть русский текст есть. Короче, пробую по маленьку, может что и выйдет.
-
Уточни у кого графика лучше?
-
Можно модернизировать Lock On СБА в Lock On ГС?
-
В магазине(сейчас ходил на обед) натолкнулся на лицензию Lock On Современная боевая авиация, я сам не так давно подсел на ЧА ка50, ну и вот подумал не попробовать ли мне самолёты. А вопрос собственно вот в чём: Lock On Современная боевая авиация и Lock On Горячие скалы в чём отличие? И насколько графика Lock On отличается от ЧА ка50?
-
Может я не ту площадку сажусь, потому что 40% мне не прибавляется.
-
Расскажи пожалуйсто по подробнее о ENBseries, я так понял это файл в котором нужно править какието значения?
-
Насмотрелся видео боевых вылетов и обратил внимание на сколько сильно мешает солнце, вот бы для реалистичности добавить эффект засветки от солнца. Не знаю насколько это реально, но считаю, что упускать этот момент вовсе, то-же неправильно что-ли.
-
Конечно быстро, 300км/ч и пузом по земле, иначе сбивают. А что? Это может быть причиной?
-
Сообщение о колонне есть, по маршруту "чешу" на автопилоте, на посадке получаю 30% в итоге плюнул(проходил раз 5!) и пошёл через миссии.:(
-
У меня 9800GTX от ASUS была http://ru.asus.com/product.aspx?P_ID=sqygbbq4LhhJ3AMG&templete=2, а там именно турбина, но! 100% вентилятора у NVIDEA это половина громкости от 100% ATI http://www.xfxforce.com/en-us/products/graphiccards/HD%205000series/5870.aspx. Проще говоря, на всю включенная 9800 где то приравнивается к половине оборотов у 5870. Загрузить карту выше 50% - значит нагрузка 50%, как ещё объяснить не знаю. Есть программы которые показывают нагрузку на CPU и GPU вот там и видно.
-
Действительно хорошая и не горячая, но ОЧЕНЬ громкая если её нагрузить :) У меня 1680х1050 и ещё второй 1280х1024(забыл разрешение, в общем 17 дюймов), так вот загрузить выше 50% видеокарту почти ни когда не получается. Перед этим пользовался 9800GTX (сейчас близкий аналог 250-ая) хватало вполне. Да и цена на них вполне доступная. http://www.overclockers.ru/lab/36004/Sravnitelnoe_testirovanie_Radeon_HD_5750_5770_4890_i_GeForce_GTX260_GTS250.html
-
На самом деле, у меня в висте 64 такая же беда :( Но об этом уже писали, винят дрова реалтека.
-
Не засчитывается первая миссия, прохожу по маршруту, сажусь и получаю 30%. Что сделать то надо?
-
Веролет невидимка в действии. Ну американцы, ну молодцы:lol:
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я давно и плотно увлекаюсь HIFI, поэтому 22кГц для меня в первую очередь АЧХ, про частоту сэмплирования я просто не подумал. Сорри. -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Yo-Yo пишет о том, что leroniдостаточно ДИАПОЗОНА в 22кГц, тогда как leroni Указывает на УВЕЛИЧЕНИЯ ПЛОТНОСТИ ПОТОКА записываемой информации. Или я, что не просёк? -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я не знаю какая из вас жена, какой борщ вы умеете варить :) А пишу я только то в чём сам уверен. -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Уавжаемый, Yo-Yo, вы наверное путаете килобиты в секунду и килогерцы ) -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
-"У солдата на войне много врагов, но один из самых первых — это собственная авиация. Попадет она по противнику или нет, это еще вопрос, но закидать бомбами собственные позиции — это уж наверняка." Вячеслав Миронов "Я был на этой войне". И согласись это очень неправильно, а ты говоришь "рассматривать"... , да не то что рассматривать, а по головам летать и в лица заглядывать, что бы потом таких строк про авиацию ни кто не писал. leroni Вчера попробовал компанию, СУПЕР! МОЛОДЦЫ! Очень понравилось. -
Попробуй программу cpu-control, там можно в любой момент времени перераспределять нагрузку с одного ядра на другое. Ну а если не продолжать офтоп то многопоточность можно отнести к пожеланию в патч.
-
Боты однозначно читерят ) ЯкБ-12.7мм
-
Проверю опытным путём вечером )
-
Оффтоп Высокие скоростные характеристики Ми-24 были достигнуты ценой нагрузки на несущий винт, в полтора раза большей по сравнению с "восьмеркой". В повседневных экстремальных условиях (жара, высокогорье, повышенная запыленность) это существенно сказывалось на управлении. Мало того, привычные навыки пилотирования зачастую оказывались даже вредными и могли привести к аварии. Hа взлете и посадке при перетяжеленном винте резкое движение ручкой вызывало просадку, машину пытались удержать дачей "шаг-газа", приемистости "ослабевших" двигателей не хватало, и вертолет валился к земле. Hа малых скоростях на "горке" или у земли Ми-24 начинал вести себя непривычно. Управляемости по курсу оказывалось недостаточно, реактивный момент несущего винта тянул машину в самопроизвольный левый разворот и мог свалить в вертолетный штопор. При энергичных маневрах с перегрузкой на больших скоростях и углах атаки из-за срыва потока с лопастей Ми-24 задирал нос, переходя в "подхват" - кабрирование с неподчинением управлению, после чего резко проваливался. Дело не раз оканчивалось грубой посадкой на законцовки крыла и блоки. Избежать "подхвата" можно было строгим соблюдением ограничений, но в бою летать "пониже да потише" не приходилось. В "подхвате" и при энергичном выводе из пикирования случались удары лопастей о хвостовую балку. Так, в августе 1980 года после штурмовки каравана "двадцатьчетверки" комэска Козового и его зама Алаторцева вернулись в Файзабад с посеченными лопастями хвостами. Этот случай имел трагические последствия - пойдя в контрольный облет после ремонта, майор Козовой попал под огонь ДШК, рулевой винт с отстреленной лопастью пошел вразнос, поврежденная хвостовая балка разрушилась, и неуправляемая машина рухнула, похоронив весь экипаж. В ней погиб и Герой Советского Союза В. Гайнутдинов, - комэск с "восьмерок", занявший место оператора в машине своего товарища по училищу
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
джонсмитт replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ни чего себе:shocking::shocking::shocking: Т.е. коси всех направо и налево, кто не спрятался я не виноват? Странный подход. -
Я использую программу не помню как называется могу потом посмотреть(она где то здесь кстати и выложена), которая загружает все процессоры достаточно равномерно. Процессор у меня 965ВЕ 4Х 3,3 (разогнан до 3, 8 ), видеокарта 5870, 8 гигов оперативки, всё исключительно для ЧА. Потратил массу времени на подбор компонентов, да и деньги то-же ушли на всё это приличные, а отдача не оправдывает возможности. Знаю что в ЧА можно самому дорисовать и транспорт и прочее, но это время, а его порой здорово не хватает. И ещё одно пожелание к патчу. Добавьте тактических приёмов для ботов: налет "ромашкой", атаку с круга, поточную атаку, двумя парами - когда одна прикрывает другую ну и т.д. Ведь один в поле не воин, а вариант построения типа клин и парадный-это не совсем то, вернее этого не достаточно.