-
Posts
2197 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ker_Laeda
-
Последнее сражение внутри нексуса всё таки довольно лёгкое, вот сложным было сражение за Землю, десяток контролируемых кораблей, куча врагов и два корабля которые нельзя терять ни в коем случае. Может ты его и имел ввиду :)
-
Проблема: Armed Assault 2 Operation Arrowhead и HD5850 на пределе?
Ker_Laeda replied to _Vital_'s topic in Железо и софт
arma 2 не так сильно зависит от видеокарты как от процессора и объема памяти, к тому же теперь после патча 1.07 и дополнения она поддерживает объемы оперативки больше 4гб и лучше реагирует на 4 ядра. -
Вероятно как-то можно, но я думаю неизбежны лишние потери в качестве из-за дополнительного кодирования. Т.е. оптимально найти место на винте, сохранить несжатое видео и его уже конвертировать как нужно.
-
Потому что решено выводить видео из игры только в этих форматах. Есть также возможность сохранить несжатый avi, и затем уже конвертировать другими программами во что угодно, но для этого нужно изменить строчку в конфигурационном файле: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=909987&postcount=574
-
Да что ж тебе непонятно то, это сайт производителя, он пишет что устройство поддерживает только мсфс 10, а за поддержкой мсфс 2004 см. форум. Да, это устройство под конкретную игру, такие бывают в отличии от клавиатур, сюрприз! Все претензии писать сайтеку а не тут. Тему можно закрывать.
-
Да не будет это фпс сажать, это же не расчет физически достоверных частиц дыма в реалистичной модели воздушной среды, с взаимодействием молекул и проч. Это чуть сложнее спрайта.
-
клипса от засветки не помогает, она только чуть улучшает позиционирование и избавляет от работы (и перегрева) диоды самого трекира.
-
Unfortunately, i dont know. May be somebody from ED will answer you. Dmut say: I try translate it - if changing gun in scripts no have effect, problem in abrams model, which has wrong moving gun on target.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=937481&postcount=4717 in shortenly: today i was create and test duel mission m1a2 vs t-80 (1 vs 1) in 20 runs, result: 18 abrams and 2 t-80 was destroyed. after it one of ED Team (Dmut) say me test this already with changing in script cannon.lua: WS_tank_gun_120mm.LN[1].shell_name = "2A46M_125_AP"; i check this, running mission another 20 times, result: 16 abrams and 4 t-80 was destroyed. duel mission: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=40538&d=1278076350
-
вот тут человек пишет что проверял прописывание одинаковой брони и оружия на миссии 50 на 50. Сам сейчас попробовал на свой дуэльной миссии 20 запусков с WS_tank_gun_120mm.LN[1].shell_name = "2A46M_125_AP"; результат: уничтожено 16 абрамсов и 4 т-80.
-
вот в этом посте есть несколько тезисов, которые по-моему объясняют трудность уничтожения абрамса с одного вихря. Однако не объяснают беспомощность перед т-80 :) Ближе к полуночи проверю ту замену в скрипте.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=937335&postcount=4713
-
сделал и прокрутил 20 раз дуэль 1 на 1 абрамса и т80, результаты: абрамс был уничтожен 18 раз т-80 был уничтожен 2 раза миссия: [ATTACH]40538[/ATTACH] 20 треков: [ATTACH]40539[/ATTACH] номера треков где т-80 проиграл - 7 и 18 надеюсь я не зря потратил полчаса и это пригодится :)
-
с чем-то путаешь, Nexus - The Jupiter Incident был выпущен в 2004
-
Какой древний о_О 5 лет всего. Ровесник второго халф-лайфа.
-
Для начала поделись сайтом где нашел :)
-
Взял сейчас повторил свой опыт с 50 т-80 против 50 абрамсов, результат теперь немного изменился, 48 абрамсов уничтожены, и только 4 (!!) т-80 было подбито. после 6 минут там похоже закончился боезапас и еще через 2 мин я завершил миссию. Прикладываю миссию, трек и лог дебрифинга: [ATTACH]40511[/ATTACH] [ATTACH]40512[/ATTACH] [ATTACH]40513[/ATTACH] Снова одинаковая высота, никаких препятствий, танки расположены фронтом на расстоянии 3км от врага, уровень ии - отличный. направлены лобовой броней друг на друга точно. Что-то абрамсы совсем опустили.. :)
-
Вертолет КА-50 в ГС2 летабельным пробовал кто сделать?
Ker_Laeda replied to Soslan's topic in Общее Обсуждение
Это решается наличием всех летабов, т.е. ка-50 и гс2 в одном дистрибутиве, который можно спокойно раздавать всем даже с сайта, но для активации летабов нужно ввести купленный серийный номер соответствующего продукта, т.е. скачал с сайта единый для всех архив в котором все продукты уже лежат, но пользоваться можешь только энциклопедией да редактором. А захотел полетать на ка-50 - изволь купить ключ на него и ввести, тогда он разблокируется. Захотел на су-27 - купи ключ от гс2, решил попробовать себя в роли летчика а-10с - покупай еще один ключ уже от него. Если сделать модель распространения такой то попутно решается проблема того что под каждый продукт отдельно надо делать совместимость сетевую патчами, если это будет единый развивающийся дистрибутив, в котором остаются все старые продукты и только дорабатываются новые фичи, фиксятся баги и делаются новые самолеты, при релизе нового крафта сетевая совместимость со старыми крафтами будет уже автоматически обеспечена, нужно будет скачать только свежую версию дистрибутива. Ключи же от крафтов в такой схеме разумно привязывать к сетевому профилю. В общем абсолютно такая же схема использовалась в Company of Heroes Tales of Valor, когда на диске уже был и оригинал и два дополнения, но ключ только от последнего дополнения. Кто хотел использовать все возможности покупал остальные диски (из-за ключей) или сразу ключи, активировал на свой сетевой профиль и.. profit, be happy и т.д. :) -
i create now its again and result was changed, now 48 abrams destroyed and only 4 (!!) t-80. after 6 minute it seems like all tanks already dont have ammo, i close mission at 8 minute. attached mission, track and debriefing log: [ATTACH]40511[/ATTACH] [ATTACH]40512[/ATTACH] [ATTACH]40513[/ATTACH]
-
проходил несколько раз тоже, отличная гама :thumbup:
-
Two weeks ago i have experiment, in FC2 mission creator i put 50 t-80 vs 50 m1a2. At finish of battle i see result: all abrams destroyed, half t-80 (26) a live. It seems like not real.
-
Оперативно: http://files.lockon.ru/ru/132/ http://files.lockon.ru/ru/133/ http://files.lockon.ru/ru/134/ http://files.lockon.ru/ru/135/
-
Разрезал на 4 равных части, сейчас выкладываю на обменник lockon.ru Разрезал с помощью XnView, при одновременно открытом оригинале и всех четырех разрезков программа использовала только 1.5Гб ОЗУ. UPD Выложил всё, теперь смотри как модератор заапрувит.
-
если для джойстика есть софт просто назначь для нужной тебе кнопки действие щелчок ЛКМ.
-
запусти уже готовую миссию с дозаправкой, есть в стандартных миссиях ГС2. Взлетай с авианосца, лети по маршруту в точку встречи с дозаправщиком (~10мин), когда будешь находиться в нескольких км от него сзади - выпускай штангу дозаправки ®, на ИЛС будет отображаться вместо скорости и высоты нав.точки скорость и высота заправщика, соответственно выдерживай его высоту, скорость делай лишь немногим больше для сближения. Удерживай перекрестье оси самолета в кольце. Когда подойдешь на расстояние нескольких десятков метров снижай скорость сближения и держи ее после касания равной скорости заправщика, иногда чуть прибавляя газу на единицу. Если ты хорошо сблизился с заправщиком удерживая одновременно скорость высоту и направление, поймать шланг будет не трудно. Когда поймаешь пойдет заправка, в этот момент нужно продолжать делать всё тоже самое, держать самолёт абсолютно ровно, не давать ни крен ни скольжения ни тангаж, постоянно работать РУД чтобы удерживать одинаковую скорость. Если сближаешься слишком быстро или явно промахиваешься мимо шланга, или если на конечном этапа сближения начал делать энергичные маневры и поймал скольжение в сторону - сбрось газ и подожди пока заправщик не удалится на некоторое расстояние, после это пробуй снова. Самое пожалуй трудное на первых порах будет это понять что нужно делать чтобы удерживать скорость одинаковой. Для этого, как это ни парадоксально с точки зрения житейской логики, нужно постоянно изменять тягу работая РУД. Еесли набрав нужную скорость не трогать РУД то самолёт начнет понемногу отставать от заправщка. Чтобы этого не было нужно немного "поддавать газу". Но после кратковременной прибавки тяги самолёт приобретёт ее чуть больше чем нужно, и начнет сближаться с заправщиком сильнее. Чтобы недопустить этого приходиться убавлять тягу. Убавили - самолёт скоро начнет отставать. Т.е. почувствуй инерцию скорости самолёта и заранее гаси изменения постоянно регулируя тягу то выше то ниже.