Jump to content

shneck

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shneck

  1. ZORG, погляди на винты, их 2, что крепят серый "стакан" с платой датчика - отпусти дальний от платы с разъемами на 1-2 оборота, результат наблюдай в девайс анализере - отклонение у меня было 1/5 хода после разборки-сборки - вылечил недокрутом винта
  2. 1. оцепить руд от руса. 2. выдернуть разъем юсб, зажать триггер на русе, воткнуть разъем не отпуская триггер. 3. перепрошить 4. подцепить руд 5. откалибровать вручную, выведя предварительно мз всех осей в ноль. -удачи-
  3. бугага )))), мой пример выдернут из рабочего тмж+ньювью, я так головой кручу, только вместо вью_вейпойнтс стоят мои значения. ясно, ртфм, кароче ))) п.с. савсем забыл сказать что BTN H2U RPT(20) a приведет к тому что будет 20 раз нажата А, т.е. если, например, смена филда происходила бы по А и филдов было бы 20, нажатие хатки 2 вверх (однократное) привело бы к прокрутке филдов и возврату на первый )
  4. эм, нэ понэл причем тут фокси и переменные )). если бы в ло можно было присвоить выбору филда не перебор по одной кнопе, а была бы одна_кнопа==один_филд, тогда да, выбор конкретного филда решался бы элементарно. ______________ ученье - свет, а неученье - звук )))
  5. ты считаешь что RPT(x) простое решение? пока не выполниться репит можешь о отработке других нажатий забыть, или они твой репит перебьют. причем твой репит не помещается в один фрейм, можешь забыть про 2 фрейма сразу.
  6. изв, ругаться не хотел ) проще можно вот так сделать: BTN H2U /I /A Cycle_Waypoints /O /A Cycle_Waypoints (вперед) тогда RATE (x) начинает работать, если ее добавить в строку непосредственно или DLY(x) поставить можно на микростик повесить: MIX /I 3 X1 ^ X2 /O ^ BTN X1 /H Cycle_Waypoints (назад) BTN X2 /H Cycle_Waypoints (вперед)
  7. стандартный RATE(0), он же 30 мс фрейм по 16 нажатий клавиш, ртфм
  8. гхм, странная логика. (откуда такое доверие ломанному фрапсу?) а что говорит встроенный фпс-метр RivaTuner?
  9. А резюме простое -1. ставь в разрешение экрана - разрешение матрицы, или меньшее, устраивающее тебя по качеству масштабирования, 2. прописывай руками в графикс.ини файле тот аспект, что получается делением первого числа в разрешении на второе, 3. из запущенного ло в раздел настройки больше не ходи ))))) проблема то, имхо, с аспектом в графикс ини может легко решиться - раз атрибут ло с этого файла снимает, то он его и пишет и читает (файло), так что мешает программеру определить аспект не константой =1.3333, а присвоить значение деления первого числа на второе из резолюшин???? уважаемому дизайнеру - настройте правильно вывод на печать и усе будет пучком. а рисовать на матрице 1280х1024 в разрешении 1024х768 овалы вместо кругов - (как делают у мя на работе некоторые, кому 0.26 дот - мельчит:) )- имхо, редкостный изврат. dixi, удачи.
  10. имхо, проблема не в том что непропорциональное разрешение, а в том, что запущенный локон САМ при любой попытке влезть в настройки сбрасывает установленный ручками аспект в 1.3333 т.е. летал на 1280х720, аспект =1.7777...8, редактируешь графику из ло - аспект сбрасывается в 1.3333 у тфт матриц разрешение 1280х1024 является физическим (зависит от матрицы, у мя старый самсунг 151с с физ разрешением 1024х768, он умеет с аспектами 1.3333 и 1.6 работать), потому искажать геометрию на LCD может только криво поставленные дрова видеокарты %) (кстати, легко посчитать физ размеры матрицы, если известен размер пикселя - они обычно бывают или ~0.26 mm или ~0.3 mm), большее разрешение чем физическое на матрице получить нельзя, а меньшее - можно - т.н. масштабируемые режимы (если не ошибаюсь), когда группа физ пикселей образует один "жырный мух" ))))
  11. ааа, жираф большой - пока дойдет ) блокировка, видимо, из-за этой строки: USE PROFILE new.tmc (CUSTOM)
  12. а собственно профиль вот так начинается: USE ZERO_MOUSE USE RATE (30) USE PROFILE new.tmc (CUSTOM) rem USE HWSTARTUP (EMULATION_ON, AXIS_MODE_USER, CALIBRATION_MANUAL) rem USE ALL_DIRECTX_BUTTONS USE SCREEN_RESOLUTION (1088,612) rem USE MICROSTICK AS MOUSE (6,21,43) - NO_BUTTON rem USE REVERSE (RDDR) USE REVERSE (JOYY) THR /I UNLOCK (THR) /O LOCK(THR, LASTVALUE) 5 9 (0 10 30 40 50 60 70 80 90 100) 1 2 4 5 6 7 8 9 0 ANT /I UNLOCK (ANT) /O LOCK(ANT, LASTVALUE) 2 10 SV0 SV1 SV2 SV3 SV4 SV5 SV6 SV7 SV8 SV9 MIX 3 X1 ^ X2 MIY 3 X3 ^ X4 BTN X11 /H LARROW BTN X12 /H RARROW BTN X3 /H DARROW BTN X4 /H UARROW DEF X11 (X1 AND NOT X4) OR (X1 AND NOT X3) DEF X12 (X2 AND NOT X4) OR (X2 AND NOT X3)
  13. ээээ, нэ понел, что и где заблокировано? баттнос и эмуляция осей просто выключена, т.к. я тут на фругасе вычитал что вроде профиль надо включать после загрузки игры ))), хз, вроде похоже на правду. порядок такой у мя - загрузил игру - (все равно альт таб делать для НВ), альт таб, нсср, B&AE-ON, проверил не сбилась ли калибровка на авто, аплай, альт таб.
  14. ух, как я на г. Хаммера матерился в свое время, т.к. при разборке руда он не указал что колодка с разъемами сдвинута на 1 позицию )))
  15. попробуй сделать как на картинке. кста, у мя микростик при таком нсср ло видит. офф. как почистить от залитых картинок прогресс бар? удалить посты с залитыми картинками:)?
  16. оба значения чего? ) резюки на джое стоят? если нет - попробуй переставить кота правильно, как на фругасворлде советуют. насчет механики - разбита, конечно, но не на 35% ))) просто при таких мертвых зонах в иле реакция более-менее линейная на движения рус (проверял по УДП Тулс - на вираже крафт нос то выносит вперед, то заносит назад, хотя рус на 50% откл стоит мертво и фокси джой аналазер показывает что изменений нет, ставишь мз в 35% - все оке), а в ло можно лететь с заданной скоростью набора высоты не дергая ручку туда-сюда (смотрим на вариометр).
  17. ммм, авто или мануаль калибрайшн стоит? не знаю чем помочь в твоем случае. у мя в ло все кривые в линейно, в нсср все кривые тоже линейно, правда в профайле стоит CURVE /U (JOYSTICK, -3) /M (JOYSTICK, 0) /D (JOYY, 0) (JOYX, 0) дык на "-3" джой позволяет бОльшую перегрузку развить раньше чем УА на крит угол выйдет. единственно чем ло радует - в нем реакция кота всегда одинакова, в отличие от другого небезызвестного сима ))))), видимо в ло сглаживание по другому реализовано. (чуть не забыл - по осям х,у и z выставил центр мерт зоны в 35%, а крайние положения в 5%, несмотря на МаРСы ВКБ)
  18. try decrease number of using axis in game, program throttle, rudder as digital axis of cougar - THR 6 5 (....)...., ANT, RNG, RDRR. In HOTAS section of LOMAC use only X and Y. mb this will help u. sry 4 my engl.
  19. для особо одаренных - это число число директикс отсчетов или число физических отсчетов джоя? иногда лучше жевать...
  20. вопрос такого плана. что означает число в файле JoyRange.cfg? это число директс отсчетов для оси У или число физических отсчетов для ВСЕХ осей джойстика? просто у кота есть 256+256+128+128+128+128 = 1024 физических отсчета, или 65тысХ2+256Х4 директс отчетов для всех осей. какие рекомендации разработчиков для многоосевых джоев по JoyRange.cfg? нужно ли снимать лишние оси, переводя их на кнопки - не ухудшается ли управляемость от большого числа используемых осей?
  21. забортную температуру мерял? мож банальный летний перегрев? 2ЛЛ. я серьезно, могут они добавить новые твд (что там эта эритрея по сравнению с крымом-то? 3 городишки да песок+море)? или чем ближе к экватору, тем прямее координатная сетка ломака?
  22. вопрос такого плана - можно ли надеятся, что в "патчах"/аддонах в ломаке появяться другие ТВД? мне лично было бы интересно подняться с кузнецова на перехват израильских ф16, или сразиться в небе эритреи ). (чссно слово, достало как ловко белозубые парни с техасщины ловко мочат наших в краснодарском крае в своих клипах. я, конечно, понимаю - мы мирные люди..., но лучще воспитывать подрастающее поколение в духе "бить врага на его территории" ;) )
  23. гхм, отрицательный результат - тоже результат. имха такая, что даже не очень положительный тон статьи привлечет внимание "ламеров" или как тут принято презрительно выражаться - казуалов. в свойствах человеческой природы заложено - "ага, это трудно - надо попробовать, неужто я после таких результатов в кваке не разберусь в еще одной ИГРЕ?" хотелось бы заострить внимание на таком моменте - кто играет в игры - люди у которых есть для этого время. это, обычно, 2 категории - 1. люди, чей социальный статус позволяет не беспокоиться о хлебе насущном (у которых много прав %) ). 2. люди, чей социальный статус предполагает низкую нагрузку на социальную ответственность (у которых мало обязанностей). Для вторых Ломак сложен в силу низкой обучаемости ("там" все учат и здесь надо)/несознательности (много ли из вас в 7 классе физику сознательно учили - в смысле в жизни это будет нужно). А для первых (если это не фанаты) Ломак не совсем интересен - нет "всего и сразу". есть афм - нет рлэ, есть рлэ - нет соответствия с ИГРОЙ, есть неявности и нелогичности, неудобный интерфейс, сетевая - воопще не для среднего ума. поэтому возникают вопросы, которые г. разработчикам неприятны, т.к. когда плоды твоего труда не ценят - неприятно, забывая при этом, что потребителем выбор сделан, не взирая на нелицеприятные слова. лично я всегда ценил серию фланкер за теорию и практику, что давала игра мне -казуалу, можно сказать - именно фланкер дал мне путевку в виртуальное небо, гыгыгы. сейчас в игре осталась лишь практика, т.к. разрабы ориентируются только на уже имеющуюся аудиторию, сознательно или несознательно несобираясь расширять захваченную долю рынка. а жаль. И последнее, я сознательно пропустил категорию людей, больше всего тратящих деньги на игры, но уделяющих "этому ящику" 2 часа перед сном, т.к. при подходе "... игра - это гораздо больше, чем развлечение, а эксплуатировать преимущественно развлекательную сторону игры - это развращение..." (с) VB, они автоматически отсеиваются. с ув к дискуссии. п.с. если бы информация о уроках Железнорукого была опубликована до релиза ГС, я бы охотился за диском, даже если бы АФМ там не было.
  24. ролик гуддд, работа неплоха, авторам как пилотам 5++++, как видеооператорам 4- позвольте пару замечаний: 1. идея с индикатором пары замечательна, но, имхо, ее бы надо в нижний правый угол (глаз человека идет лево-верх=право-низ, а внизу на уровне подсознания положение схватилось бы, нативно %) ) 2. больше 30% клипа полет в паре + заход на фигуру - с точки зрения пилотажа мож и хорошо, с точки зрения "популяризующегося" - скучновато. 3. музыка середины - приелась, если честно. и потом, в противовес ей надо было темпом видеоряда ускорятся. 4. нехватат видов "наблюдатель с земли". 5. жаль не использовали дымогенераторы в кульминационный момент. чуть бы добавить динамики клипу агресивным монтажем или муз темой - и на Е3. спасибо авторам за их труд! с ув.
  25. пипла с пингом >100 мс лагало типа - "шаг вперед - два шага назад"
×
×
  • Create New...