

shneck
Members-
Posts
117 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by shneck
-
ZORG, погляди на винты, их 2, что крепят серый "стакан" с платой датчика - отпусти дальний от платы с разъемами на 1-2 оборота, результат наблюдай в девайс анализере - отклонение у меня было 1/5 хода после разборки-сборки - вылечил недокрутом винта
-
1. оцепить руд от руса. 2. выдернуть разъем юсб, зажать триггер на русе, воткнуть разъем не отпуская триггер. 3. перепрошить 4. подцепить руд 5. откалибровать вручную, выведя предварительно мз всех осей в ноль. -удачи-
-
бугага )))), мой пример выдернут из рабочего тмж+ньювью, я так головой кручу, только вместо вью_вейпойнтс стоят мои значения. ясно, ртфм, кароче ))) п.с. савсем забыл сказать что BTN H2U RPT(20) a приведет к тому что будет 20 раз нажата А, т.е. если, например, смена филда происходила бы по А и филдов было бы 20, нажатие хатки 2 вверх (однократное) привело бы к прокрутке филдов и возврату на первый )
-
эм, нэ понэл причем тут фокси и переменные )). если бы в ло можно было присвоить выбору филда не перебор по одной кнопе, а была бы одна_кнопа==один_филд, тогда да, выбор конкретного филда решался бы элементарно. ______________ ученье - свет, а неученье - звук )))
-
ты считаешь что RPT(x) простое решение? пока не выполниться репит можешь о отработке других нажатий забыть, или они твой репит перебьют. причем твой репит не помещается в один фрейм, можешь забыть про 2 фрейма сразу.
-
изв, ругаться не хотел ) проще можно вот так сделать: BTN H2U /I /A Cycle_Waypoints /O /A Cycle_Waypoints (вперед) тогда RATE (x) начинает работать, если ее добавить в строку непосредственно или DLY(x) поставить можно на микростик повесить: MIX /I 3 X1 ^ X2 /O ^ BTN X1 /H Cycle_Waypoints (назад) BTN X2 /H Cycle_Waypoints (вперед)
-
стандартный RATE(0), он же 30 мс фрейм по 16 нажатий клавиш, ртфм
-
гхм, странная логика. (откуда такое доверие ломанному фрапсу?) а что говорит встроенный фпс-метр RivaTuner?
-
А резюме простое -1. ставь в разрешение экрана - разрешение матрицы, или меньшее, устраивающее тебя по качеству масштабирования, 2. прописывай руками в графикс.ини файле тот аспект, что получается делением первого числа в разрешении на второе, 3. из запущенного ло в раздел настройки больше не ходи ))))) проблема то, имхо, с аспектом в графикс ини может легко решиться - раз атрибут ло с этого файла снимает, то он его и пишет и читает (файло), так что мешает программеру определить аспект не константой =1.3333, а присвоить значение деления первого числа на второе из резолюшин???? уважаемому дизайнеру - настройте правильно вывод на печать и усе будет пучком. а рисовать на матрице 1280х1024 в разрешении 1024х768 овалы вместо кругов - (как делают у мя на работе некоторые, кому 0.26 дот - мельчит:) )- имхо, редкостный изврат. dixi, удачи.
-
имхо, проблема не в том что непропорциональное разрешение, а в том, что запущенный локон САМ при любой попытке влезть в настройки сбрасывает установленный ручками аспект в 1.3333 т.е. летал на 1280х720, аспект =1.7777...8, редактируешь графику из ло - аспект сбрасывается в 1.3333 у тфт матриц разрешение 1280х1024 является физическим (зависит от матрицы, у мя старый самсунг 151с с физ разрешением 1024х768, он умеет с аспектами 1.3333 и 1.6 работать), потому искажать геометрию на LCD может только криво поставленные дрова видеокарты %) (кстати, легко посчитать физ размеры матрицы, если известен размер пикселя - они обычно бывают или ~0.26 mm или ~0.3 mm), большее разрешение чем физическое на матрице получить нельзя, а меньшее - можно - т.н. масштабируемые режимы (если не ошибаюсь), когда группа физ пикселей образует один "жырный мух" ))))
-
ааа, жираф большой - пока дойдет ) блокировка, видимо, из-за этой строки: USE PROFILE new.tmc (CUSTOM)
-
а собственно профиль вот так начинается: USE ZERO_MOUSE USE RATE (30) USE PROFILE new.tmc (CUSTOM) rem USE HWSTARTUP (EMULATION_ON, AXIS_MODE_USER, CALIBRATION_MANUAL) rem USE ALL_DIRECTX_BUTTONS USE SCREEN_RESOLUTION (1088,612) rem USE MICROSTICK AS MOUSE (6,21,43) - NO_BUTTON rem USE REVERSE (RDDR) USE REVERSE (JOYY) THR /I UNLOCK (THR) /O LOCK(THR, LASTVALUE) 5 9 (0 10 30 40 50 60 70 80 90 100) 1 2 4 5 6 7 8 9 0 ANT /I UNLOCK (ANT) /O LOCK(ANT, LASTVALUE) 2 10 SV0 SV1 SV2 SV3 SV4 SV5 SV6 SV7 SV8 SV9 MIX 3 X1 ^ X2 MIY 3 X3 ^ X4 BTN X11 /H LARROW BTN X12 /H RARROW BTN X3 /H DARROW BTN X4 /H UARROW DEF X11 (X1 AND NOT X4) OR (X1 AND NOT X3) DEF X12 (X2 AND NOT X4) OR (X2 AND NOT X3)
-
ээээ, нэ понел, что и где заблокировано? баттнос и эмуляция осей просто выключена, т.к. я тут на фругасе вычитал что вроде профиль надо включать после загрузки игры ))), хз, вроде похоже на правду. порядок такой у мя - загрузил игру - (все равно альт таб делать для НВ), альт таб, нсср, B&AE-ON, проверил не сбилась ли калибровка на авто, аплай, альт таб.
-
ух, как я на г. Хаммера матерился в свое время, т.к. при разборке руда он не указал что колодка с разъемами сдвинута на 1 позицию )))
-
попробуй сделать как на картинке. кста, у мя микростик при таком нсср ло видит. офф. как почистить от залитых картинок прогресс бар? удалить посты с залитыми картинками:)?
-
оба значения чего? ) резюки на джое стоят? если нет - попробуй переставить кота правильно, как на фругасворлде советуют. насчет механики - разбита, конечно, но не на 35% ))) просто при таких мертвых зонах в иле реакция более-менее линейная на движения рус (проверял по УДП Тулс - на вираже крафт нос то выносит вперед, то заносит назад, хотя рус на 50% откл стоит мертво и фокси джой аналазер показывает что изменений нет, ставишь мз в 35% - все оке), а в ло можно лететь с заданной скоростью набора высоты не дергая ручку туда-сюда (смотрим на вариометр).
-
ммм, авто или мануаль калибрайшн стоит? не знаю чем помочь в твоем случае. у мя в ло все кривые в линейно, в нсср все кривые тоже линейно, правда в профайле стоит CURVE /U (JOYSTICK, -3) /M (JOYSTICK, 0) /D (JOYY, 0) (JOYX, 0) дык на "-3" джой позволяет бОльшую перегрузку развить раньше чем УА на крит угол выйдет. единственно чем ло радует - в нем реакция кота всегда одинакова, в отличие от другого небезызвестного сима ))))), видимо в ло сглаживание по другому реализовано. (чуть не забыл - по осям х,у и z выставил центр мерт зоны в 35%, а крайние положения в 5%, несмотря на МаРСы ВКБ)
-
try decrease number of using axis in game, program throttle, rudder as digital axis of cougar - THR 6 5 (....)...., ANT, RNG, RDRR. In HOTAS section of LOMAC use only X and Y. mb this will help u. sry 4 my engl.
-
для особо одаренных - это число число директикс отсчетов или число физических отсчетов джоя? иногда лучше жевать...
-
вопрос такого плана. что означает число в файле JoyRange.cfg? это число директс отсчетов для оси У или число физических отсчетов для ВСЕХ осей джойстика? просто у кота есть 256+256+128+128+128+128 = 1024 физических отсчета, или 65тысХ2+256Х4 директс отчетов для всех осей. какие рекомендации разработчиков для многоосевых джоев по JoyRange.cfg? нужно ли снимать лишние оси, переводя их на кнопки - не ухудшается ли управляемость от большого числа используемых осей?
-
забортную температуру мерял? мож банальный летний перегрев? 2ЛЛ. я серьезно, могут они добавить новые твд (что там эта эритрея по сравнению с крымом-то? 3 городишки да песок+море)? или чем ближе к экватору, тем прямее координатная сетка ломака?
-
вопрос такого плана - можно ли надеятся, что в "патчах"/аддонах в ломаке появяться другие ТВД? мне лично было бы интересно подняться с кузнецова на перехват израильских ф16, или сразиться в небе эритреи ). (чссно слово, достало как ловко белозубые парни с техасщины ловко мочат наших в краснодарском крае в своих клипах. я, конечно, понимаю - мы мирные люди..., но лучще воспитывать подрастающее поколение в духе "бить врага на его территории" ;) )
-
гхм, отрицательный результат - тоже результат. имха такая, что даже не очень положительный тон статьи привлечет внимание "ламеров" или как тут принято презрительно выражаться - казуалов. в свойствах человеческой природы заложено - "ага, это трудно - надо попробовать, неужто я после таких результатов в кваке не разберусь в еще одной ИГРЕ?" хотелось бы заострить внимание на таком моменте - кто играет в игры - люди у которых есть для этого время. это, обычно, 2 категории - 1. люди, чей социальный статус позволяет не беспокоиться о хлебе насущном (у которых много прав %) ). 2. люди, чей социальный статус предполагает низкую нагрузку на социальную ответственность (у которых мало обязанностей). Для вторых Ломак сложен в силу низкой обучаемости ("там" все учат и здесь надо)/несознательности (много ли из вас в 7 классе физику сознательно учили - в смысле в жизни это будет нужно). А для первых (если это не фанаты) Ломак не совсем интересен - нет "всего и сразу". есть афм - нет рлэ, есть рлэ - нет соответствия с ИГРОЙ, есть неявности и нелогичности, неудобный интерфейс, сетевая - воопще не для среднего ума. поэтому возникают вопросы, которые г. разработчикам неприятны, т.к. когда плоды твоего труда не ценят - неприятно, забывая при этом, что потребителем выбор сделан, не взирая на нелицеприятные слова. лично я всегда ценил серию фланкер за теорию и практику, что давала игра мне -казуалу, можно сказать - именно фланкер дал мне путевку в виртуальное небо, гыгыгы. сейчас в игре осталась лишь практика, т.к. разрабы ориентируются только на уже имеющуюся аудиторию, сознательно или несознательно несобираясь расширять захваченную долю рынка. а жаль. И последнее, я сознательно пропустил категорию людей, больше всего тратящих деньги на игры, но уделяющих "этому ящику" 2 часа перед сном, т.к. при подходе "... игра - это гораздо больше, чем развлечение, а эксплуатировать преимущественно развлекательную сторону игры - это развращение..." (с) VB, они автоматически отсеиваются. с ув к дискуссии. п.с. если бы информация о уроках Железнорукого была опубликована до релиза ГС, я бы охотился за диском, даже если бы АФМ там не было.
-
ролик гуддд, работа неплоха, авторам как пилотам 5++++, как видеооператорам 4- позвольте пару замечаний: 1. идея с индикатором пары замечательна, но, имхо, ее бы надо в нижний правый угол (глаз человека идет лево-верх=право-низ, а внизу на уровне подсознания положение схватилось бы, нативно %) ) 2. больше 30% клипа полет в паре + заход на фигуру - с точки зрения пилотажа мож и хорошо, с точки зрения "популяризующегося" - скучновато. 3. музыка середины - приелась, если честно. и потом, в противовес ей надо было темпом видеоряда ускорятся. 4. нехватат видов "наблюдатель с земли". 5. жаль не использовали дымогенераторы в кульминационный момент. чуть бы добавить динамики клипу агресивным монтажем или муз темой - и на Е3. спасибо авторам за их труд! с ув.
-
пипла с пингом >100 мс лагало типа - "шаг вперед - два шага назад"