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Rob2222

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Everything posted by Rob2222

  1. Hello, in ATO-B-P3.4.miz the Russian main units have no hold time. They should wait until the player reaches action zone 1, but they dont do, cause there is no hold time. So this units drive into dead much before player is in range. This mission atm. unplayable. (I fixed it for me by adding hold time 23h). EDIT: And later in the same mission my damaged wingman decided himself to go home (lost one blade) and tried to land at the enemy airfield (was the closest AF). But I think this cant be made better, or? BR Robert
  2. Na toll. :( Hab ich schon gesagt, daß ich dieses System nicht mag? Trotzdem Danke für den Hinweis. Gruß Rob
  3. Did I get you right, I shall not use the airfield as spawn. Instead of that I shall position FARPs near the AF and place the helis there? Is that right? BR Robert
  4. Correct, confirming both on my system German game+keyboard, Vista64, 4GB RAM. BR Robert
  5. Yeah, I know it was a joke but I wasnt sure if its clear that the bug occurs even when 1 client took the ka50. Not 5 clients needed. BTW, I dont think it is a mission editor bug cause the coordinates seem fine in the mission file. Looks like the engine doesnt place the ka50 right. BR Robert PS: I think the sound bug/problems and the "other clients seems to have gear up but standing on gear" bugs are known?
  6. No, you don't even need to man the helicopters. The just need to be more than 4 helicopters aviable in a mission and then put a 5th on a FARP. Now just one player needs to select the 5th helicopter that starts at the FARP and you have the bug. BR Robert
  7. Hello, I've just created a new problem. :D I have a multiplayer mission with 5 client-choppers on the airbase. Now I create a new FARP and set one helicopter on the FARP and then set it to "start-from-parking-position" it snaps to the FARP. But when joining this helicopter later, it is not correct positioned. It is on the FARP but not on the pad and the front wheel is broken/in the upper position. This is here reproducable. As soon as I delete one of the 4 airbase choppers the chopper on the FARP is correct located on the FARP-pad. Verry annoying. Heliport 3 - with missalignment. Heliport 2 - One chopper deleted - no missalignment. Both have same coordinates in the mission file. BR Robert EDIT: I have a MP-Mission with 3 chopped choppers at a FARP and there is the problem that if all 3 spawn, they spawn in each other and explode immidiately on spawn. I think this bug should be investigated if its not known yet. EDIT2: This is funny, each time I spawned one of the bugged choppers the start position moved more away from the FARP. Until I got to a hill where the spawned chopper immidiately got killed. (see 2nd picture) HeliBug3.miz HeliBug2.miz
  8. Kann ich das Spiel eigentlich auf meinem PC und meinem Notebook gleichzeitig aktivieren? Hätte eins gerne als dedicated Server. Ich will das nicht testen, weil es blöd wäre, wenn er bei der zweiten Aktivierung die erste Aktivierung löscht/deaktiviert. Viele Grüße Robert
  9. When I loose my wingmen in a campaign, is the new one I get a rookie?
  10. One hint: I cleared _all_ button-not-recognized problems on my X52Pro in BS with mapping as "macros". For example if I want to map CTRL-SHIFT-E I create a new macro. In the "button pressed" field I hit: "CTRL(press)" "SHIFT(press)" "E(press)". then I hold all three buttons and go into the "button released" field. Then I take my fingers revese from "E(release)" "SHIFT(release)" and "CTRL(release)". (Normaly the first key in the release macro is to much, cause it get set when clicking in the "release" box. Simply right-click and delete it.) Then make a mark at "macro". Then set the quantize time to 0,05 seconds and give the macro a name. Now simply map the macro to a joystick button and all will work fine. BR Robert
  11. DAS könnte das Problem sein. Das Ziel hatte ich schon lange aufgeschaltet. Wobei ich denke, ich hatte auch nochmal die Target Lock Taste gedrückt, aber da bin ich mir nicht ganz sicher. D.H. wenn ich ca 15 Sekunden nach dem Aufschalten nicht feuere, muß ich warten (Laserabkühlzeit) und dann nochmal Target Lock drücken, richtig? Gruß Robert
  12. In dem beschriebenen Fall, in dem ich fast verzweifelt bin, hatte ich z.B. Turn on Target aus und habe mich mit dem Ruder wirklich sehr langsam zentriert. Normalerweise (wenn alles geht) kriege ich mit dieser Drehung immer mein "C" also wird es an der Technik nicht liegen. Moving Target hatte ich nicht an, da das stehende Panzer waren. War das der Fehler? Auto-Hover war auch aus, da ich den Hubi relativ gut getrimmt hatte und das schwebend genug war. Laser und Master Arm hatte ich auch unterwegs schon angestellt und in der Situation auch noch dreimal überprüft und mal aus und wieder angeschaltet. Es kam einfach kein "C". Noch dazu zu sagen ist, daß ich die Mission nochmal genauso gespielt hatte und dann keinerlei Probleme mit dem "C" hatte. Hatte denn sonst noch keiner das Problem, daß er kein "C" bekommt, obwohl er alles richtig macht? Evtl. ist da noch ein Bug im Spiel? Und dann habe ich noch ab und zu Probleme, daß das SHKVAL manchmal relativ schnell nach links oder rechts auswandert, obwohl sich der Hubschrauber (glaube ich) nicht dreht und ich keine SHKVAL Eingaben tätige. Auto-SHKVAL-Drehung ist sicher aus (getestet). Das nervt manchmal wenn das Ziel links ist und sich das SHKVAL aus irgendeinem Grund nach rechts dreht obwohl ich nach links drücke. Der SHKVAL-Auto-Such Modus ist es nicht, denn der geht ja relativ langsam. In der Situation driftet das Ding so sehr zu einer Seite daß es mit Gegeneingaben fast bis gar nicht zu korrigieren ist. Kennt das Phänomen wer? Viele Grüße Robert
  13. Hallo, kann mir irgendwer sagen, wieso ich oftmals einfach keine Feuerfreigabe (das "C") für die gelenkten Raketen bekomme? -3-5km zum Ziel -perfekte Line of Sight -200m Höhe -Laser an -Hubschrauber genau auf Ziel ausgerichtet -Lasergelenkte Raketen ausgewählt -Master ARM an Und es kommt einfach kein "C" und ich kann nicht feuern. Das einzige was kommt sind die Lenkraketen von dem Panzer den ich im Visier habe. Ich weiß, daß man ab und zu etwas rechts-links drehen muss, um das C zu bekommen, aber es gibt Situationen da kommt einfach keins, egal wieviel ich hin und herdrehe. Bin für jede Hilde dankbar. Gruß Robert
  14. Occasins Version? Ich denke mal das hat sich jemand gekauft, nicht gefallen und einfach wieder verkauft. Sind doch einige gebrauchte Spiele schon bei eBay drin. Ich mache mir nur Sorgen um die begrenzte Anzahl der Aktivierungen. Ich habe schon mehr als einmal mein OS zerschossen, da fehlt einem dann die Möglichkeit zur Deaktivierung, wenn das Betriebssystem nicht mehr bootet. Und die Deaktivierungen sind auch begrenzt, oder? https://proactive.star-force.com/2.0/activate.php Hier kann ich sehen, daß die ersten zwei Aktivierungen wieder deaktiviert wurden. Werden ältere Aktivierungen bei einer Neu-Aktivierung automatisch abgeschaltet oder hat der Verkäufer das Spiel manuell deaktiviert? Leider hat er keinen Deaktivierungscode. Alles schon ziemlich verwirrend. Gruß Robert
  15. Huhu, habe BS gebraucht gekauft, nach der Installation aktiviert und dann stand da, daß noch 5 Aktivierungen übrig sind. Wieviele sind es eigentlich neu? Hatte den Verkäufer gebeten, seine Version vor dem Verschicken zu deaktivieren. Gibt es eine Möglichkeit die Aktivierungen einzusehen/online zurückzusetzen? Viele Grüße Robert
  16. I had the same problem with really bad frames in ground near and with NVG when NVG looked at the ABRIS/SHKVAL. I switched effects in options.lua from 3 to 2 but I think the main reason was that I had anti-aliasing and anisotropric filtering global to 4x both in nvidia drivers. I switched both of (making a DCS profile) and all fps problem are gone. BR and thx for the tip Robert
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