Jump to content

Maelstrom

Members
  • Posts

    134
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maelstrom

  1. Через эту полоску, кстати, видно наземные юниты сквозь горы.
  2. Есть пожелание, чтобы ракеты и снаряды, которые становятся на боевой взвод на некотором расстоянии от вертолёта, так и делали, потому что когда стреляешь из-за укрытия бывает они взрываются вплотную к тебе.
  3. Замечал по запаздыванию виртуальной ручки в кабине. Запаздывание несильное, джойстик Logitech extreme 3d pro. Интерес больше академический.
  4. Заметил, что движение USB-джойстиком передаётся в игру с небольшим, но всё же заметным опозданием. Возможно ли как-то уменьшить эту задержку? (Хотя бы теоретически)
  5. Может старые кумулятивные НАР не стоило совсем убирать из меню наземного персонала? А вдруг совершенно случайно в этой новой версии можно будет писать русскими буквами при игре под Windows 7?
  6. I called for disabling of trimming for the pedals in the russian section already, now I second that here too. I use joystick twist instead of pedals and I have to quickly recenter twist and trim once the helicopter goes on a new course, which seems quite uncomfortable. I saw a video of a Ka-50 pilot flying where the clicks of trimming were loud and clear, and i heard no clicks as he turned with pedals. So it seems that in reality once you recenter the pedals the helicopter just maintains current course like it's in DCS with director mode on. Again, a review from a real helicopter pilot would be fine.
  7. А вы знаете как в реале на Ка-50? Я просто недавно видел ролик, где стрелок Апача не сразу смог захватить цель. Там причина была другая (ему понадобилось то ли переключить на FLIR, то ли ещё что-то, отчего изображение стало негативным), но я так подумал, что если в границах рамки шквала не будет виден чёткий контраст с фоном, то захват удаваться не должен. А в игре можно просто сразу делать минимальный размер рамки и это сработает во всех случаях.
  8. 1. Тор иногда впустую выстреливает все свои ракеты одну за одной, они взрываются на небольшой высоте над Тором ни на что не наведясь. 2. Было бы неплохо всё-таки реализовать необходимость подгона рамки Шквала под размеры цели.
  9. После А-10 хотел бы любой двухместный аппарат, желательно Ми-28, но понимаю, что достоверную информацию о нём может быть сложно достать.
  10. Ещё раз напоминаю уважаемым разработчикам, что в данный момент ПВО атакует вертолёт только до смерти пилота, в результате чего с мёртвым пилотом малоповреждённый вертолёт летает сам по себе очень долго. На земле же не могут знать, что пилот погиб.
  11. Да, похоже, это правильный способ.
  12. Тогда получается, что триммироваться при работе педалями надо несколько раз: первый раз, чтобы задать автопилоту новый курс, а последующие разы по мере того, как нужда в отклонении педалей по мере вхождения вертолёта в новый курс исчезает. Но это же нелепо. Или нейтральное положение педалей по мере перехода вертолёта на новый курс перемещается автоматически?
  13. Я, всё таки, ещё раз спрошу, можно ли как-то изменять последовательность нажатия кнопочек при автоматическом запуске по WIN+HOME? Я хочу изменить её.
  14. Не, ЦПУ у меня отдыхает - Core 2 duo на 3,7, я даже второе ядро не втыкаю. Просто если погода без тумана, то на максимальных настройках 40 фпс, а вот если есть такой беспонтовый серый туман, то становится 15-20 фпс; ну и от взрывов, пыли и ловушек заметно проседает. Взрывы фиг с ним, ловушки я поставил пожиже, а вот для тумана ничего не нашёл. А на средних играть не хочу.
  15. А, может, есть способ сделать туман и пыль попроще, а то моя Gf8600gt очень напрягается.
  16. Если под хорошей графикой понимается мыльное мыло, как в Hawks, то нафиг не надо. В симуляторе графика должна быть не красивой, а достоверной. Проголосовал за первый.
  17. Интересно, можно ли как-то настроить автозапуск по WIN+home? А то надоело уже после автозапуска одни и те же переключатели дёргать.
  18. Пожелание на будущее чтобы ПВО не бросало атаковать вертолёт чуть только в нём погиб лётчик, а долбило дальше до разрушения.
  19. Так вертолёт обратно начнёт поворачивать, если сразу отпустить, а долго держать вывернутым твист неудобно. Короче я понял, удержание ног в каком-то положении не мешает дёргать ручку ППУ, а удержание твиста мешает. Поэтому вопрос: можно ли как-то настроить игру, чтобы педали не триммировались?
  20. Давно меня мучит такой вопрос. Как поворачивать? У меня джойстик с твистом. Вот я лечу прямо, хочу повернуть, кручу твист, вертоплёт поворачивает. Далее, чтобы удержать курс, естественно надо жать (и отпускать сразу) трим. Но дело в том, что если я нажму трим, то у меня затриммируется и положение виртуальных педалей, а ведь такого, вроде бы не должно быть? Не логичнее ли сделать так, чтобы трим не распространялся на педали? А то мне приходится рывком поворачивать на нужный курс, затем резко успевать ставить ручку джойстика в нейтральное положение по твисту и триммировать, пока ещё вертолёт не вернулся на исходный курс. В принципе я уже приноровился так делать, но меня не оставляет чувство какого-то извращения в пилотаже :) Да, если зажимать кнопку трима до начала перемещения органа управления и отпускать её после окончания манёвра, то ситуация с триммированием положения педалей не изменится. Короче говоря, пусть вертолёт при триме запоминает направление по курсу, но при этом не смещает нейтральное положение педалей; так, по-моему, было бы и ближе к реальности, и удобней.
  21. Ты не понял. Цель поражается иногда на таком расстоянии, что видно, как выстрелы от этих пушек просто уже падают вниз без скорости и пропадают, не долетев, не говоря уже о какой-то прицельности.
  22. Я подозреваю, что бьёт он мгновенным лучом, иначе на таких расстояниях трудно было бы рассчитывать упреждения; просто с первого раза не всегда попадает.
  23. USSR_Rik Я выкладывал, но Chizh говорит трек не проигрывается. Миссия была модифицирована, может надо ещё какие-то файлы к треку выкладывать? На всякий случай вот он снова.
  24. Там кусок игры на сервере в мультиплеере. Игрок мочит всех налево-направо. Происходит это так: он как-то нацеливается на врага и чем-то стреляет, одновременно с этим стреляют подвесные пушечки (первые два скриншота - расстояние до цели большое). Так вот тот, в кого он стреляет, загорается отчётливо раньше, чем до него долетают снаряды из пушек, которые могут и вообще лететь уже явно не в цель - как будто он выстрелил "лазером" с мгновенной скоростью полёта, а упреждение для пушек уже делать не получается, так как пушки используются одновременно лишь для имитации атаки ими. Каких-либо трасс от этого "лазера" не видно. Третий скриншот - вид со стороны жертвы в похожем эпизоде. До этого ни одна жертва ничем поражена не была, то есть сразу начинает гореть с нуля. Далее он пролетает над бетонным квадратным одноэтажным строением, пускает в него опять же одну очередь с приличного расстояния (видно, как очередь ещё летит) и это строение сразу же загорается. Я пробовал, от одной очереди из подвесных пушек такой дом не горит никак. В конце выводится стандартная табличка, на скриншоте странное название оружия "Language-Team: Russian". Есть ещё подозрение на чит, отмечающий как-то вертолёты вокруг, слишком он точно выходил на них, даже с учётом внешних видов.
  25. Хочу поделиться опытом любопытного чита. Он не так очевиден, как ракеты В-В, и поэтому более опасен. Прилагаю ролик, где запечатлено действие чита, который я назвал бы "Боевой лазер". Запускается ролик нажатием "Pause". Обратите внимание на действия игрока в отряде "пука". 1. Его противники загораются до того, как в них долетит хоть один выстрел из пушки; 2. Он одним залпом из пушек зажигает дом; 3. В конце ролика в дебрифинге обратите внимание на название его оружия. В связи с этим у меня вопрос: планируется ли как-то исправить эту ситуацию? Понимаю, что это не так просто. Если доработать такой чит в сторону дальнейшей его маскировки, то игра на открытых серверах потеряет смысл.
×
×
  • Create New...