Jump to content

pentakot

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. В условиях задачи пока (для простоты, видимо) за "поражение" было принято наложение конуса (торчит из носового обтекателя) на силуэт оппонента. Типа, чтобы пока исключить влияние множества сил на траекторию снарядов, да плюс рассеяние, да плюс попадание этой рассеянной струи в разные по критичности места цели. Ну, когда они взялись за ARPANET, ему тоже надо было сделать пару шагов до Интернета.
  2. Лемойн сделал видос об этом проекте с комментами своими и людей, имеющих непосредственное отношение. Кажется, это очень крутая тема близкого будущего, вытекающая из "простых" симуляций пока в "непростой" тренажёр для пилотов, а дальше, возможно, в полноценную боевую единицу. В любом случае, у финансирующей конторы есть некоторый нюх на перспективные технологи (взять хотя бы интернет). Не вышло вставить ролик, пусть будет так:
  3. DARPA в рамках программы Air Combat Evolution проводит AlphaDogfight Trials, где ИИ (ML, если быть точным, но что уж там докапываться) учится вести БВБ. Похоже, научился. В последних виртуальных боях АльфаДогфайта с живым асом на F-16 кожаный мешок слился пять раз подряд. Подробнее новость здесь или здесь (везде буржуинский). P.S. Вот бы этого бота да против вирпилов.
  4. Да, это оказалась верная гипотеза, только я сходу не нашёл в каком именно файле. В корне чаще всего views записаны в луашке в папке каждого модуля. В саппорте тоже дали не совсем точный адрес. Но, зная что искать (и направляемый уже с двух сторон в этом направлении), таки нашёл, что юзерские views лежат не в отдельных папках модулей, а в общем: c:\Users\Имя_пользователя\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View\SnapViews.lua Его и надо было скрыть. После этого свершилось чудо, взгляд направился по курсу. Ещё раз спасибо за наводку, просто я толком не смог воспользоваться сразу. Минусом стала необходимость снова записывать тщательно выставленные фовы и углы для всех модулей. Попробую делать это из старого файла, может, выяснится, что какая-то запись всё портит. Но глюк интересный, возможно, разработчикам стоит обратить на него внимание. офтоп. Модуль классный! ED, спасибо.
  5. Не помог рипейр. В юзерской папке ничего моего нет, модуль совсем новый. Да и писал туда только пару скинов и ограничения fps в autoexec.cfg (удалил, не помогло). Пошёл в саппорт, в любом случае спасибо за участие.
  6. Первый вылет на F-5E — и такая неприятность. Взгляд в кабине направлен вправо (см. прикреплённую картинку, это «взгляд по центру, Num5»), всё snap views работают, исходя из того, что центр такой, смещённый. Opentrack крутит голову, но тоже считает, что кабина смотрит влево. Попытка переписать с использованием циферной клавиатуры ничего не дала. Переустановка модуля тоже. С остальными модулями всё в порядке. С момента загрузки никаких файлов не трогал, просто поставил модуль — и быстрый вылет. МОжет быть, что-то криминальное в View.lua? ОДнако он свежескачанный должен быть. На всякий случай поделитесь кто-нибудь, пожалуйста, этим файлом, если не сложно. Может быть, у кого есть готовый ответ, что могло пойти не так? Это скорее не баг, а локальная проблема.
  7. :thumbup: Пользуясь случаем ещё раз скажу, что это действительно хорошая работа.
  8. Записал видос, посмотрел на х0.5 — то, что я принял за подёргивания оказалось артефактами, оставшимися от экспериментов оптимизацией графики DCS. Забыл о них совсем, вернул взад — артефакты исчезли. С другими фильтрами они были практически не заметны. Так что виноват, к фильтру вообще никаких претензий. Действительно работает существенно лучше присутствующих в Opentrack по умолчанию. Было бы замечательно по заврешению тестов включить его в программу. Ещё раз спасибо за отличный фильтр.
  9. Тестировалось около часа на Logitech HD 720 (800х600@60) с диодной клипсой. Спасибо за фильтр, работает хорошо на всех углах поворота. В отличие от Accela сглаживание не понижает точность. Нет такого, что даже средняя плавность даёт дрейф после остановки движения головы (как у Accela: при обычном верчении головой неудобств не доставляет, но когда необходимо попасть крестиком в кнопочку приходится исполнять ненужное упражнение). Вообще, за одним исклчением (ниже) работает прекрасно, настройки понятные. Про исключение. Во время движения наблюдаются микроскопические остановки, похожие на фризы. Очень короткие, но всё же заметные. Камера свои fps выдаёт, вряд ли в ней дело, и с другими фильтрами такого нет. Сразу не догадался, может, позже получится записать. А остальное, повторюсь, работает без нареканий. UPD. "Фризы" оказались артефактами, возникшими при попытках оптимизации графики и к работе фильтра не имеющими отношения . Фильтр работает без нареканий. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4387648&postcount=2491 Настройки Rotations 16.10° 2.89 0.21° Positions 5.80 cm 2.69 0.13 Zoom 1.72 50.00
  10. Проверил в двух миссиях. Останавливаются, ждут, пока "раненные" не перейдут в потери, и продолжают движение. Не разбегаются. Видимо, починили.
  11. Можно отключить (см. картинку)
  12. Да, прикольный самолёт. https://www.haraldjoergens.com/panoramas/lightning/files/ «Спидометр» тоже самобытный. Или, наоборот, у автомобильного Фиата стыренный. Но UX на высоте, не поспоришь.
  13. NumEnter в игре не решает? Это "нормальный угол зрения" или как-то так. По идее, должен выставлять именно тот FOV, который дефолтный в SnapViews.
×
×
  • Create New...