-
Posts
105 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by bussardi
-
Лётчики американской палубной авиации использовавшие F-18 на такой долгий срок в походы не ходили, конечно же.
-
Согласен, такие убитые "реалистичные" кабинеты уже изрядно утомили.
-
Прошу прощения, бывает увлекаюсь и ухожу в сторону от обсуждаемой темы.
-
Конечно в UE5 графику можно навертеть дай бог, но лично для меня DCS всегда на первом месте по ряду причин, и поэтому хотелось бы на красивую воду любоваться, в первую очередь, в этом проекте.
-
Я думаю, сравнивать CP и DCS ещё немного рановато в любом аспекте. У Джейсона всё может поменяться и не раз. Но то что эффекты воды в DCS надо полностью переделывать, тем более что нас ждёт такой большой флот PTO, тут вы правы тысячу раз.
-
Я, конечно, не большой спец по морской флоре и фауне и понимаю, что в нашей игре моделируются в основном южные моря. Побережье сделано хорошо, спору нет, но на глубокой воде корабль с такой осадкой, опять же на мой взгляд, так светиться не должен.
-
Вот кстати, одна из тех немногих вещей в DCS которая мне не нравится это вода. Всегда когда я вижу гигантский авик который светится в воде, во всех подробностях, от ватерлинии до киля то пребываю в лёгких шоках. Ну и много там чего, пена и брызги на ходах, кильватерный след, всё это, на мой взгляд, требует тщательного анализа и переработки.
-
Не хотел принимать участия в этой дискуссии, но с этой мыслью трудно не согласиться.
-
Тут, возможно, вы правы. Позволю себе, на основе вашего предположения, растечься мыслью по древу, так сказать. По моему скромному мнению для разработчиков, с чисто финансовой точки зрения, имел бы смысл разделить Объекты Второй Мировой на несколько пакетов. Количество юнитов Тихоокеанского ТВД представленных в пятничных новостях вызывает, за себя скажу, чувство восхищения и понимания того сколько времени и труда вложено разработчиками в этот пакет объектов. Конечно, есть переживания по поводу анимации пехотных юнитов, но тем не менее количество и детализация юнитов этого пакета (сужу по редким скринам), вызывает уважение. Для создателей миссий просто клад, я считаю. На месте разработчиков, я вообще бы разделил Объекты Второй Мировой на несколько пакетов и продавал бы в полную цену, например Объекты ТТВД, Объекты ВОВ (не, ну а вдруг ) и т.д. а допы к этим Объектам уже со скидкой. В этой ситуации, думается мне, разработчики будут иметь регулярный приток финансовых средств, а юзеры регулярное пополнение высококачественной наземки для создания миссий, а если сподобятся то и кампаний. Ну а такому криворукому пеньку как я, достаточно будет атмосферности происходящего на экране. Ну и под закат. Конечно я ещё тот маркетолог. Разработчикам, разумеется, виднее что и как (без всякого сарказма).
-
Проще говоря, этот комплект, я думаю, будет входить в состав комплекта DCS: Объекты Второй Мировой. Так что как выйдет так сразу и войдёт, как бы странно это не звучало Но за удовольствие, как говориться, придётся доплатить.
-
Нет, не так. Как понял я, этот комплект будет просто продаваться отдельно по аналогии с комплектом Объектов Второй Мировой. Скидку получат владельцы комплекта DCS: Объекты Второй Мировой. Точнее наверное будет так: этот комплект будет входить в состав комплекта DCS: Объекты Второй Мировой. У тех у кого его нет нужно будет купить, а тем у кого он уже есть предлагается скидка
-
Я предполагаю, что в абзаце: "С момента выхода первоначального комплекта прошло некоторое время, и мы хотим поделиться списком новых воздушных, наземных и морских объектов, готовящихся к выходу. Владельцы комплекта Объектов Второй Мировой, смогут приобрести новый комплект с 30% скидкой!" словосочетание: "первоначального комплекта" относится к комплекту Объектов Второй Мировой который в продаже уже давно, а словосочетание: "готовящихся к выходу" предлагаю понимать соответственно, хотя может я и ошибаюсь. К тому же Wags вчера в дискорде сказал что состав комплекта может измениться, я надеюсь он имел ввиду - дополниться.
-
Спасибо, дружище! Ну что-ж, после такой прекрасной новости будет не лишним выпить, за здоровье разработчиков, чашку-другую сакэ и крикнуть троекратное "банзай!!!" Чем, собственно, сейчас и займусь.
-
Уважаемые друзья и коллеги! Я конечно не без греха, подтупливаю бывает, возраст и всё такое, и сегодняшняя фраза (или предложение, как кому)из пятничных новостей: "Новыми самолётами для этого театра станут F6F-3 Hellcat и the A6M5 Zero.", меня слегка озадачила. Немного полазив по форуму, я у западных камрадов наткнулся на новосозданную тему: "DCS: A6M5B Zero" каждый пост которой изливается словами благодарности (разработчикам, полагаю). В связи с чем у меня возник вопрос: а что, был анонс какой-то? А если и был анонс, не мог бы кто-нибудь из уважаемых коллег ткнуть, так сказать, меня в него носом? А если эта фраза в пятничных новостях и был анонс, то тогда возник ещё вопрос: почему в юнитах управляемых ИИ, за американцев есть Модель специалиста палубной команды, а за японцев нет? Нельзя будет пользоваться японскими авианосцами? P.S. Последние два вопроса относятся, скорее, к разработчикам, которые сюда не заходят. Поэтому прошу уважаемое сообщество считать их риторическими.
-
Из сегодняшних пятничных новостей: "Идёт работа над F6F Hellcat и большим набором юнитов США и Японии периода WWII. Подробности в нашем новостном письме от 7 февраля текущего года." В этом новостном письме есть такой небольшой абзац: "Для операции Forager потребовалось создать широкую номенклатуру кораблей. ВМС США получат авианосец Enterprise, линкор класса Iowa, крейсеры класса Cleveland и эсминцы Fletcher. Императорский флот Японии получит авианосец Shokaku, линкор Kongo, крейсер Mogami и эсминцы класса Yugumo." Примерно так. Ждём.
-
-
Как я говорил не так давно тут, вероятнее всего, появление управляемых японских самолётов будет зависеть от популярности у DCS-ных пользователей готовящегося ТВД. (Чисто моё мнение, хоть для меня оно единственно верное. ) Хотя, глядя на нынешнее, как бы так помягче сказать, скромное развитие Европейского ТВД WWII, этот самый WW у юзеров не пользуется большой популярностью.
-
Не знаю кого как, а меня сегодняшние пятничные новости впечатлили. Очень атмосферная карта получилась. Пока смотришь на скриншоты аэродрома, в голове автоматически начинает играть свинг а душа требует Хеллкет. В общем разработчикам карты - респект за детализацию зданий, окружения, за внимание к мелочам. Можно прям в морскую пехоту от первого лица. Надеюсь скоро взлетим. Держаться нету больше сил! © «Тайна третьей планеты»
-
По моему скромному мнению у ED в планах есть много чего, но тут, вероятно, всё будет зависеть насколько будет успешен ТТВД у публики. Ведь не забываем что у ED, как и у любой коммерческой организации, мерилом развития продукта является его коммерческая успешность. Я так думаю и сами ED прекрасно понимают что без управляемого японского сетапа, этот ТТВД выглядит несколько однобоко. Конечно хотелось бы и джапов но не в этом релизе, похоже. Я надеюсь, что если не у нас, то хоть для западной публики ТТВД зайдёт на ура, тогда и появится надежда на дальнейшее развитие этого весьма, на мой взгляд, интересного периода.
-
Thank you so much. Looking forward to seeing your great work in the downloadable User Files. Thanks for your help
-
Вероятно да, в нынешних реалиях, наверное, можно заставить ии пехотинца вести огонь из-за непростреливаемого куба (здания), но вот занимать их и использовать для обороны - для этого нужен другой уровень карт. Хотя, как вариант, можно было-бы иметь на карте, в каждом населённом пункте, несколько более детализированных домов которые ии пехотный юнит мог бы использовать, например для обороны. Другой вопрос как это отразится на системе. Хотя развитие железа тоже на месте не стоит.
-
Вроде бы обещали платные высокодетализированные (анимированные?) юнит-паки. Давно уже жду в пятничных новостях что-нибудь на эту тему. Логично было бы пустить их в релиз где-то рядом с релизом динамической кампании. Особенно жду подобный юнит-пак для юнитов WWII
-
Very nice work. Don't you have a link to some instruction that will help get those two smartly dressed guys on one knee, near the artillery gun? Sorry, please ignore the phrasing as English is not my first language.
-
You're doing a great job, It should really liven up the picture. I'm sorry to ask, but are you going to paint the enemy in the same way?
-
Спасибо за совет, попробую