

VARIANT
-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by VARIANT
-
-
да че грузин ,танки то как стрелляют с 3х километров по летящемму верталету с первого раза .
а уж в БМП одни снаиперы сидят только залетаеш в зону досягаемости , точно по тебе прямои наводкой с упреждением ну просто слов нет, "прирожденные гузинские спецы".
-
ну я думаю топикстартер не только в ло 2 хочет игарть , может и CRYSIS2 хочет погонять.........
быстрые системы без воды никогда не были тихими ..
какоинибудь CORE i5 на 4 ггц + GTX470 уже шумно...
электроинергия в нашеи стране дешовая , лично я могу себе позволить.
скорость доступа ,да она лучше НО если выбирать винчестер SSD или все вышеперечисленное я думаю выбор очевиден...
гробы нужны дял систем с 2 мя и болие видеокартами и с 5 -6 винтами . Да и с местом у меня все ок.
Просто не факт чтов ваши предпочтения подоидут топикстартеру.
Он кстати пропал куда то .
кстати можно вопрос для чего вам 8 гб оперативки каков прирост ? итд.
не часто встречаю такой обьем.
NONEXISTENT какая плата у тебя и какая память.?
у меня ASUS RAMPAGE 2 x58 все 6 робят...я почти все Extreme юзал.
-
какой в баню симулятор сам самолет еще не готов , а они уже симулятор лепят. Дилетанты не понимают за что взялись вообще. Лучше бы сделали путнии симулятор МИГ31 и то проще бы было.
OPEN GL 2.0 неплохой API ..игра может как минимум не уступать нынешнему лок он 2.0 но в свободное время без денег думаю только на название их хватит.
-
ц меня впечатление что вы систему небольшую по габаритам собираете? с водой.?
520 ватт в притык для 58хх и GTX4хх ...
SSD канечно игрушка но не все его могут купить по дешовке . польза от болие быстрои видеокарты более дорогой платы и БП будет больше.
между прочем я сравнивал RAID 0 c SSD ..SSD не намного выиграла но была дороже на 20% и обьем у нее 150 Gb , а у RAID 0 2 TB ......чувствуете разницу.
-
вообще так мысль в слух.
я считаю что нужно 2 вещи покупать дорогих всегда
это монитор и корпус.
монитор потому что его на долго покупают
и корпус то же можите 10 конфигов сменить , а он останеться..
.остальные производители тоже не без греха особенно сапфир растроил меня когда я разобрав у одного чела 5770 увидел что радиатор касаеться крышки GPU только на треть а все остальное толлстым слоем термопасты "исправлено" . укоротил шпильки отшлифовал основание . итог -30 градусов почти (27) .
топикстартер не указал бюджет в который он хочет уложиться.
зачем H55 берете это для CORE I3 и всех процессоров с втроенным в процессор видеоядром. Берите P55 .
я бы уперся рогом но взял 470 тую ...
моник не понятный совсем 20 дюимов....широкоекранник...че куда.
берите 23 22 24 щас TN не дороги совсем.
не берите лучше SSD с экономте на нем.
SSD в такои комп это как "без штанов ,а в галстуке"
бп вендор нормальный тока помощнее TX650 там...например
типа:
Core i5 760
ASUS P 55 D
4 Gb Ocz DDR3 1600-1800 ( не дорогие щас есть)
GTX 470 например от XFX или MSI (вот видики у них крутые тут ситация наобород)
БП например CORSAIR TX650 или HAIPER какоинить или анлог
моник напрмиер 23 1920х1080 TN порядка 6000 т.р
есть например такая плата кто пользует говорит вещ. сам не юзал врать не буду.
-
гигабаитовские видяхи дохнут чаще чем например сапфир и XFX ....
они любят експерементировать со всякои херней по охлаждению...и експеременты не всегда удачные
-
вот видеокарты у гигабаита не очень ,а платы материнские отличные.
лично я опасаюсь плат ELITE GROUPE и MSI ...первых потому что работают через одну , а вторых потому что очень капризные .
-
говорю как человек 10 лет занимающиися продажами этих железок и впринципе большой энтузиаст компьютрной индустрии:
у асуса не берите модели LX ,SE итд ,как у гигобаита все платы с индексом на L
это удешивленные платы с упращеными элементами питания итд .Часто из строя выходят именно они.
если гвоорить о LGA1156 и AM3 , то могу сказть что в данный момент это мертвые разьемы ни на тот ни на другой новые процесоры не встанут .
и интел и АМД в следующем году сменят тип разьемов.
по этому если берете сейчас то берите интел так как он посильней (хотя АМД дешевле и 6 ядеры не дорогие)
на любые вопросы отвечу пишите.
по поводу видеокарт:
будующее видеокарт Нвидия в прнципе для меня под вопросом так как они нацелены на мобильный сигмент щас. после GTX480 ни каких значимых даже слухов ни то что анонсов не ожидаеться....
у АМД( ATI) ..в ближаишее время появиться серия 6xxx ..считаю что нужно вам дождаться ее по следующим причинам:
1. возможно видеокарты серии BARTS будут быстрее ,тише за аналогичную стоимость.
2. новая линеика сдвинет в низ цены на текущие 5ххх серию...
вообще момент не самый удачный для апгреида...
-
тут ты прав . Этот эффект может навредить больше чем пользы принести.
Еще один момент по эффектам . По идее при перегрузках блекаут не сразу наступает. Сначало появляються круги ,потом двоит в глазах и падает концентрация, звон в ушах итд. Вот эти эффекты нужно на мои взгляд сделать. Ведь настоящии пилот чувствует свое состояние и исходя из этого ведет бой . А в игре не понятно сколько осталось дыхалки . Летиш и хоп блекаут как медным тазом.
Т.е конкретно есть похожии эффект например в первом FAR CRAY когда световую гранату бросают. Можно наити выдержки из какойнибудь "Военной медицины" и отследить изменения здоровья итд .
Предположим у нас идет бои воздушный ,предположим что ракеты летают правильно и другие системы тоже работают нормально. Пилоты выбирают тактику , отвернуть сейчас резко или выбрать тактику не приводящую к "резкоперегруженному маневрированию" . Либо можно заставить противника суетиться "уставать " итд. Это прибавит глубины геимплею. Еще считаю что звук "кряхтения " не уместен , точнее он один не уместен нужно разбавлять.
Блюр можно использовать в месте с такими хитрыми штучками как тряска камеры и капли на камере и грязь , в тех случаях когда например смотриш статично на обьект по которому сейчас поподет снаряд или бомба. Т.е в момент взрыва блюр кратковременный+тряска камеры + забрызганная грязью камера итд. Такие "фитчи " уже давно юзают все кому не лень. Я думаю это не секретные разработки.
Вообще пилотов нужно "оживлять" всячески и заставить игрока беречь свое здоровье .
Ведь в дальнейшем поидут самолеты у которых маневренные характеристики ограничивает пилот , а не самолет. АИ ботов тоже нужно будет канечно подстраивать ,можно модельей поведения несколько придумать типа : супер атлет (держит 9+ дольше всех ) или наоборот пилот возрастной (35 -40 лет здоровья меньше но тактика сильнее ) итд.
-
Человек попытался вам предложить использовать эффект блюр для придания ощущения скорости на ПМВ . Как всегда подобное предложение встреченно в штыки и в место того чтобы задуматься как над самим предложением так и над причинами его возникновения разводиться холивар.
Обычно данный эффект используют в гонках типа NFS , размазывая края.
Понятно что при обилии мелких деталей в жизни глаз их все видит и ничего не размываеться ,просто мозг фильтрует информацию и зрачок фокусируеться на целе летящей (едящей) быстро , а не на фоне на котором она едет.
Что бы получить на экране такой эффект нужно либо повысить дитализацию на пару порядков что бы мозг не успевал анализировать ,либо не дать мозгу заостряться на фоне т.е размазать его . Вот такой вот обман зрения.
Причина предложения вполне понятна: Быстрые самолеты должны выглядеть быстро.)
Проблемма в том что в кадре в NFS размазывают просто края , а вот в авиасиме нужно размазывать только поверхность при виде из кобины на ПМВ( так как на высоте 7000 странновато смотреться будет) и все обьекты которые относительно самалета пролетают (проносяться ) на большой скорости при виде F2. Т.е. технически это сложнее но вполне решаемо ,тут важное не переборщить и наити ту грань когда это естественно и красиво смотриться . Так же нужно совмещать с другими эффектами .
-
кто как прокаментирует этот ролик.? если лок он так будет смотреться ну канечно без всей футуристики.технологически
-
Поковырявшись, я так и не понял зачем тесселяцию сувать в авиасим, разве что для создания воды? И без тесселяции можно сделать 1й лод любого объекта сверх детальным, чтоб при взгляде в упор он выглядел симпатишно, на остальных же лодах можно и детализацией пренебречь и карты нормалей с остальным брахлом не натягивать - всё-равно не видно.
Еще я не нашел ни одного видео, где бы показывалось как лоу-поли модель плавно переползает в хай-поли, что наталкивает на мысль о том, что либо предполагаемая самая низко детализированна модель будет ни фига не низкодетализированая со всеми вытекающими отсюда тормозами, либо все-равно придется делать несколько лодов. Да, она может быть полезная в играх с глобальной мясорубкой, где используется скелетная анимация, дабы модели при взгляде в упор были более округлыми, без использования дополнительных лодов. В симе же ничего этого нет, "а если нет разницы, зачем платить больше?" (с).
В новом локоне же хотелось бы видеть более-менне приличные текстуры на земле и объектах. Тот же вингс оф прэй как симулятор не айс, но летать там приятнее за счет того что земля, даже с небольшой высоты смотрится довольно прилично.
Все чисто имхо, хрен его знает как оно на самом деле...
Вот хоть кто то полезным делом занимаеться...я гдето выидел ролик где модель при увеличении и удалении менялаь в треугольниках. поищу
вот может это видео както прояснит свет как это работает
-
не ну это уж вообще Tomas 13 такой супер стеб .
"я чайник доваите зделаем игру под моим руководством это будет круто"
помойму вы просто предвзято относитесь.
я сказал просто . в игре вы игрок пилот у него есть руки ноги он может ходить по аэродрому .
вся игра сделана так что бы с такого ракурса обеспечить приличный уровень дитализаций что это даст я написал. Ответли типа "сдурел ни один комп не потянет" на что я привел теоретически решение пролеммы с помощью тесселяции ...
Я могу как художник сказть как должно смотреться где какой свет , где какие мелкие элементы . Руками нарисовать трудно могу на примере фото сделать...зачем рисовать то что можно сфотографировать мы же не придуманный мир делаем.
Вы же не спрашивате ?
-
Это уже слишком толсто.
это нормально...начать хотя бы с авиации .
Феофан ты король писсимизма . Да 50% играющих мужиков играют в зуму и симсы. Такие таитлы как кал оф дюти . баелфилд. Такие стратегии как WIC итд. говорит об обратном . у нормалього мужчины оружие в крови и на этом зарабатывают. К тому же много людей играет в разные жанры игр. нет товарищей которые играют только в гонки. или только в стратегии. Ты поими за симулятор не садяться даже пробовать потому что он не привлекает людей ничем. Он не сулит ни каких ощущений ни драйва . Хотя сама тема военной авиации очень привлекательна и красива. Почему тогда Маддокс делает с 0 новый ИЛ2 .? он что дурак ...? очень знающий человек. Как он сказал успешней ED и на много.
-
А не поделишься секретом - на какую ЦА ты метишь то?! У тебя конкретики нет - вот есть люди, которым нравятся авиасимы - это ЦА авиасимов, есть те, кому нарвятся автосимы - это ЦА автосимов, есть ЦА шутеров, кветстов, РПГ, стратегий.
Твоя то ЦА где?!!! Ты на какой сектор рынка то претендуешь? Потому что пока выходит, что ни на какой, тщя себя надеждой, что казуалы вдруг пропрутся симами, а симмерам понравится игра, расчитанная на казуалов. Это тоже ошибка новичков - пытаются угодить всем, в результате не получается никому.
ответ: На все мужское население планеты . Любому мужику или пауану нравиться оружие , пострелять дай итд. Мы дадим поуправлять Самлетом дадим разнести пол города эффектно . Дадим сразиться в небе на истребителях так что бы от напряжения руки вспотели . Заставим думать и понимать , современное оружие и принципы его работы. ЦИФРОВОЙ БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР DCS
-
Вконтакте, одноклассница в строке "Семейное положение"?
=)
мне уже почти 30 лет. че вы все меня в школу отправляете .? вам так охото безнаказанно пошутить ?
-
Не нравится - никто не заставляет.
с таким настроем канечно новое ничего не делаеться. Производитлеь должен стремиться что бы нравилось от этого зависят продажи , прибыль и качество новых проектов и.т.д.
-
А чем "жрать в самолете" отличается от "идти пешком до самолета, долго в него карабкаться, а потом в конце из него вылезать и идти домой отсыпаться"?
Еще раз говорю, "показать, как все красиво" - это удел демо-роликов, не больше. Особенно если "сделать красиво" - единственная цель.
Ахахахах!!! Хотел написать комментарий, но от смеха скрючило. С такими замашками, я так понимаю, сразу в большие начальники метим? "Не хочу знать, как работает, но чтобы было!". Как правильно сказали в одной из статей по гейм-дизайну: "Руководителем разработки игры может быть либо программист, который знает, как будет работать, либо художник, который знает, как будет выглядеть (тут, естественно, подразумеваются скетчи и эскизы, а не вау-эффект)". Советую объединиться с товарищем SupLisEr'ом, чую, вы найдете общий язык. Он как-раз талантливый художник и программист (а еще реинкарнация Иисуса нашего Христа, ага, так и говорит), ему только геймдизайнера и не хватает. И замашки у вас похожие.
И что ты все заладил "тесселяция-тесселяция"? Ты что, сектант?
Да я знаю как должно выглядеть и что завидно?.
тесселяция основная технология DX 11 ...которая и позволит поднять детализацию я же писал как. Если ты технический специалист и можеш подробней разяснить как она работает и какие "подводные камни" несет буду очень рад почитать.
Просто половину людей тут беспокоят мои замашки и другие аспекты мой личности, а не то как может красиво быть и что для этого нужно.
-
Уже давно сделано. Примерно с 2008 года.
тем более ..А да казуалов не прибавилось? , дак скушно летать смотреть то не начто. когда с кнопками в верталете копаешся вроде не так заметно. А когда освойш верталет норм блин оказываеться делать то на нем нечего . стреляеш по калоне в миссий патруль . 8 поподаний по танкам 8 соверешенно одинаковых взрывов и 8 совершенно одинаковых реакций колоны на это. когда в горах там прячешся и близко полетаеш к повехности то нехочеться глядеть в низ . Грязно зеленая всепоглощающая масса.. . Колона как ни в чем не бывало обьехав горящие одинаково танки доезжает до предварительно подорванного моста и встает "все отваевались" . Ну и что тут интересного? на что смотреть ? ради чего игру брать? . Щас геймплей в DCS это восновном копание с БРЭО и стрельба по мишеням которые из за всех сил пытаються выдать себя ща противника. ED делают верталет крутой , и помещают его в серый и унылый мир. в 2003 смотрелось да . щас нет. Сделайте мир в который интерсно изучать на любой технике , а потом уже наводняйте ее такими крафтами навроченными. А то получаеться игра интересна только пока брео изучаеш т.е сам верталет так ка ктолько он сделан интересным. как только это заканчиваеться . трек ир настроен летаеш нормально итд становиться скушно . Казуалы верталет не учат вот им и сразу скучно.
-
Господа, у меня после прочтения всех постов серьезный вопрос, ибо я беспокоюсь за здоровье человека. Итак: а он вообще спит когда-нибудь?
Сплю и спортом занимаюсь и на работу хожу и жена есть....не беспокойся.)
и никаких проблем с позиционированием у меня нет.
Вообще что за мода обсуждать меня .а не тему.
вот Thomass 13 написал про свет . я с ним согласен что как на фото не будет но можно сделать очень красиво.
-
А теперь внимание! Смертельный номер! Попытка поговорить с товарищем так, как если бы он был не 14-летним подростком (а на большее он, судя по постам и не тянет), а со взрослым человеком. Жесточайшее и бессмысленное убийство времени! *оркестр играет туш*
Поехали по пунктам. Вот ты говоришь, сделать графику, чтобы прямо ах! Не сделает. Никто и никогда. И приводимые примеры смотрятся убого и антисексуально. Графика трехмерная - это не только модели и текстуры. Это еще и, например, освещение. У каждого материала свои отражающие свойства, причем для трех разных видов света (ambient, defuse и direct - сиречь окружающий, рассеянный и направленный, по крайней мере, так организовано освещение в OpenGL), причем это тоже упрощенная модель описания материала, в жизни все сложнее. И если можно сфотографировать приборную панель 30-мегапиксельным фотоаппаратом для рекламных щитов и без сжатия присобачить эту фототекстуру, взять из чертежей точные размеры каждой детали вплоть до миллиметра и потратить на каждый тумблер по 10000 полигонов, то с освещением такой фокус не пройдет. Нет в природе таблиц коэффициентов отражения для каждого материала. И не будет. Это невозможно вычислить, можно только подобрать на глаз. Возьми с любой картинки произвольный пиксель. А теперь в том же Paint попробуй, отдельно изменяя значение каждой из трех компонент, подобрать такой же цвет. Похоже? А теперь сравни значения RGB. Такие же? Очень сомневаюсь. Ну, допустим, мы подобрали абсолютно точно отражающие свойства материала. Все модели будут смотреться как покрытые лаком и отполированные. Потому что нужна еще фактура материала. Карта нормалей, например. А каждый материал уникален. Даже два камня могут выглядеть по-разному. И тут нам опять придется подбирать на глаз. Нет готовых решений. Никто полным перебором заниматься не будет. И таких нюансов полно. Взрывы, например, никогда не будут реалистичыми. Это, грубо говоря, нужно учитывать распространение огня и взрывной волны в каждом случае индивидуально. Строить матмодель, учитывать все факторы, чтобы клубы дыма шли именно так, а не иначе. Похоже? Да. Очень похоже? Возможно. Реалистично - нет. Любое компьютерное моделирование (да и математическое, по большей части, тоже, уж сколько я моделей построил в универе для колебаний бесконечно тонкой струны) - это упрощение. Все факторы, влияющие на то, что в реальности что-то выглядит и воспринимается глазом так, а не иначе, учесть невозможно. Как невозможно нарисовать картину, неотличимую от фотографии. Мазки кисти все равно будут заметны (если это, конечно, не нанокисть), да и художник 32-битной палитры не имеет.
По поводу "вжиться в шкуру пилота". Отбросим философские рассуждения на тему "почему вирпилы играют в авиасимы?". Была такая замечательная игра GTA San Andreas. Разработчики примерно с той же целью добавили возможность ходить в тренажерку, выбирать одежду, заводить любовниц, прокачивать навыки, питаться в кафе и ресторанах, ходить в дискотеки, "прокачивать тачки" и даже блевать, объевшись фастфуда - это, по их убеждениям, позволяло еще больше вжиться в роль нигры с задворок. Что получили в итоге? Особо критичные игроки плевались и обзывали игру Симами, другие попробовали пару раз, выбрали для себя один комплект одежды, оттюнинговали пару машин и плюнули на все эти примочки, тихо матерясь, когда выскакивало сообщение, что персонаж не жрал трое суток, и сейчас ему будет худо. И уж точно ни один игрок не покупал игру только из-за того, что в ней можно ходить в качалку. А покупали они ее из-за свободы действий, огромных территорий, на которых расположилось три не похожих друг на друга города с окрестностями, фирменного юмора разработчиков, колоритных персонажей, но никак не фастфуда и тренажерки. Именно поэтому в GTA IV большей части всего этого нет, а всевозможное телевидение и игровой Интернет больше объект шуток и пародий. Разработчики поняли, что геймерам это все не нужно. Я вот, например, до сих пор люблю играть в Vice City. Потому что там шикарно передана атмосфера Америки середины 80-х годов. И это несмотря на устаревшую еще к моменту выхода графику и куцые, по сравнению с тем же SA, возможности (да, все та же тренажерка). А GTA, на минуточку, игра ооочень массовая. Другой пример: в первом Fallout для большего ощущения путешествия по пустыне персонаж периодически страдал от жажды. Эти random encouners настолько всех раздражали, что во второй части их убрали. Как и кнопку "Расскажи мне о...", хотя она создавала иллюзию живого общения (ну, пыталась хотя бы). Мало кто захочет, чтобы игра превращалась в "писающих человечков". Это то же самое, что смотреть фильм, где 3/4 всего времени показывают, как персонаж спит, ходит в туалет, едет на общественном транспорте на работу, обедает лишь для того, чтобы мы "прочувствовали, чем он живет и начали сопереживать".
Все, что тобой описано - это хорошая идея для какого-нибудь демо-ролика. Пусть интерактивного, но все-таки демо-ролика. Я, в силу своих увлечений, читал несколько книг по геймдизайну, и во всех них говорится одно и то же: пользователь не хочет смотреть интерактивный фильм, он хочет играть. А у тебя этот фильм и получается, где все упирается только на красивые кадры и ракурсы.
Наконец, ты сам признаешься, что не художник и не программист. Опять-таки, отбросим все это "яйца курицу не учат". Сколько ты уже копья ломаешь? Мне, когда с учебой поджало и нужно было срочно заполучить зачет по какому-нибудь спецкурсу для допуска к госам, удалось (скорее пришлось, хотя одно другому не мешает) за полторы недели изучить программирование шейдеров в OpenGL. Сейчас могу без проблем сбацать какой-нибудь простенький пост-эффект вроде ночного зрения или мокрого стекла. За то время, пока ты тут бьешься, основы программирования или моделирования можно было изучить. А дальше бы пошло по принципу "доработал модель/эффект" и люди бы относились к тебе, как к человеку, который действительно что-то пытается сам создать, стремится к своему идеалу, а не разглагольствует на уровне тех же корованов.
Я кончил и закурил. Кормите тролля без меня, остаюсь безмолвным наблюдателем.
хорошо пусть будет не как в жизни , а очень очень похоже. доволен?
я так понял ты очень сильно хочеш научить меня жизни? . С чего ты взял что превратиться в писающих человесчков. пилот что будет жрать в самолете или мочиться на стойку шасси? Задача графики сдалть так что бы игрок ощущал себя за рулем мноотонной машины , что бы в полете на скрости 750 км\ч у него дух захватывало от того как он крут. За такими ощущениями и будт пользователи садиться за игру. Этим ожно привлечь людей ,они захотят попробовать хотя бы , а значит купят игру. Как раз вот среднего пользователя не впечатлить продцедурой Запуска КА50 , а вот эффектным пролетом на ПМВ или сбросив бомбы покзать ему результат красивый легко.
и не делай из меня 3D модельера. раз такой вот умный и продвинутый . помоги разобраться как конкретно работает тесселяция . например.
-
Вариант, а расскажи еще про своего друга, которому ты рассказывал про свое видение, и который понял тебя. Если он не зареген, то пусть регистрируется, объяснит всем нам, что ты имеешь в виду.
Ну бывает такое, что человек не умеет свои мысли изъяснять, может твой дружбан сумеет.
Зарегин напишу.
-
1 конкурентов нет в чем? В индустрии симуляторов ED никто еще не переплюнул, только говорю я не о качестве графики, а о качестве симулятора.
2 Чем же интересен данный проект? Я вот плохо понимаю, каким макаром можно заинтересовать девченок многотонными самолетами, который без прочтения мануала даже не запустишь, про полеты я не говорю. Если возникнут претензии к девченкам, то можете назвать еще кого-нибудь.
3 Почему конкуренты не появятся? Вы предсказатель?
4 Почему ED должны поставить на карту свое существование ради осуществления какого-то дикого проекта?
5 Выбор такой: или попса, но с крутой графикой, или хардкор, но с нормальной графикой (уровня А-10). Третьего нет.
О да! Мы же такого уровня симуляторы покупаем, чтобы повесить полеты на ИИ, а самим разглядывать взрывы. Вы попробуйте на Су-25 отработать по пяти шилкам в горах. Вам станет не до внешних видов.
для девочек можно сделать режим по проще без нажимания кнопок И АФМ попроще + автопосадку и будут они радоваться .
большим самолетом 1 человек не управляет.
су 25 против 5 шилок ..в горах.....ком . полка не пустит .) как раз бомберов защлет утюжить их чтобы не достали .Ну это в НАТОвской армии а у нас могут и послать.
-
Алилуйя!!! До него дошло!!! Теперь осталось еще допереть до двух столь же простых фактов:
1) Не только Юби, а ни одному крупному издателю хардкор-симы не интересны.
2) В свете пункта "1" желаю удачи в выбивании бюджета в 10 млн. баксов на твои абстрактные придыхания и нулевой опыт в таких делах.
а почему ? никто не дает деньги на хардкорные симы ????! потому что они не продаються! а почему не продаються потому что скушны ! а почему скушны потому что уныло смотряться и не впечатлют не дарят эмоций не заставляют сердце быстрее биться.
DCS: A-10C. Обсуждение
in DCS: A-10C Warthog
Posted · Edited by VARIANT
..а понял ))) про шилку и стингера.
незнаю. дело в том что снаряд на такой траектории прямо не летит , а подуге и подгадать так с первого раза ,да еще так быстро прицелиться и попасть супертанки просто какието. Нафиг вообще зенитки даваите самолеты из танка расстреливать. не реально. Да вопрос к разработчикам почему у т80 и т90 не работает активная броня? она же должна отстрелиать в сторону ракеты взрыв пакет...