Jump to content

FooxLee

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FooxLee

  1. 1. Включение телеметрии в DCS World Перед редактированием файлов убедитесь, что в настройках DCS активирован экспорт данных: Откройте DCS World → Настройки (Options) → вкладка "Special". В разделе "Tacview" выберите: "Telemetry" → "Enabled". "Recorded Data" → "Medium" (или "Full" для детальной записи). "Remote Export" → "127.0.0.1:42674" (стандартный порт Tacview). 2. Ручная настройка файла autoexec.cfg Если Tacview продолжает "ожидать", добавьте параметры вручную: Перейдите в папку DCS: text Copy Download C:\Users\ВАШ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Saved Games\DCS...\Config Откройте (или создайте) файл autoexec.cfg в блокноте. Вставьте эти строки: lua Copy Download tacview.enabled = true tacview.recordData = true tacview.telemetryHost = "127.0.0.1:42674" tacview.advancedTelemetry = true Сохраните файл. 3. Проверка файла options.lua Иногда настройки сбрасываются. Проверьте: В той же папке Config найдите options.lua. Убедитесь, что есть блок: lua Copy Download ["tacview"] = { ["tacviewBookmarkShortcut"] = 0, ["tacviewCompressionLevel"] = 1, ["tacviewDataRecordingEnabled"] = true, ["tacviewRemoteExportEnabled"] = true, ["tacviewRemoteExportAddress"] = "127.0.0.1:42674", }, 4. Дополнительные действия Закройте DCS и Tacview перед редактированием файлов. Запустите Tacview от имени администратора. Проверьте брандмауэр Windows: разрешите входящие подключения для Tacview (порт 42674).
  2. Всем привет, не могу подключить программу для телеметрии в реальном времени в одиночной миссии , нет соединения. Помню помогло вмешательство, в каком то файле dcs нужно было прописать строку, парни знает ли кто решение проблемы ? ------------ Hello everyone, I can't connect the program for real-time telemetry in a single mission, there is no connection. I remember the intervention helped, in some dcs file I had to write a line, guys, does anyone know the solution to the problem?
  3. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3336146/
  4. Ну система не идеальна, попробуй гайды посмотреть. Мне после обновления пришлось заново кидать файлы
  5. you need to try if you add planes exactly to the groups that are there, it may work
  6. Файлы пользователей : Скачать карта нормандия
  7. Одиночная миссия для поршневой авиации, вы сами выбираете самолёт и тем, чем будете заниматься. Свободный выбор действий. Озвучены все действия пилота и противника. Добавлены новые механики игры, а также захват аэродромов, получение дополнительных задач, визуализация союзника и противника, подводная, надводная техника, авиация, противник теперь реагирует на ваши действия в миссии. Добавлена инструкция как сохранить свой прогресс в игре и продолжить в любое удобное время не начиная миссию с начала. Вас ждёт и юмор, и трагедия. Гарантирую максимальное погружение в атмосферу военного фронта.
  8. Странно, ИЛ появляется в воздухе а со стоянке стартует Ан-26, ну не как там два Ил-а не могут быть на рулёжке . Скачайте заново файл и начните миссию, не лесте в редактор, там все тонко как на востоке
  9. Запуск БПЛА через радио меню "\", управление через карту F-10 нажми на Дрон, появится панель управление им Дело в том что делать такие миссии очень затратное по времени и неблагодарное дело и если делать, так на обще доступной карте, что бы захватить максимум пользователей
  10. Если вы получили задание и покинули зону стоянки летательных аппаратов на аэродроме, триггер автоматически определил, что вы приступили к его выполнению. Другими словами: Вы можете поменять задание только на стоянке летательных аппаратов, если не начали выполнять предыдущее. Я старался делать всё максимально просто, чтобы пилот мог сам разобраться, как это работает.
  11. В этой миссии нет необходимости сохраняться. Вы просто перелистывайте миссию которая была пройдена Вами ранее, выбирайте другую через меню «ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ» - это и есть поменять на следующую
  12. В этой одиночной миссии вы, как пилот ЛА, выполняйте случайные задания авиационного полка выбрав любой имеющейся у вас в DCS ВС, не надо открывать конструктор и менять свой самолёт или вертолёт на желаемый. Особенности миссии: · Атмосферная озвучка: почти каждое действие пилота озвучено, что создает ощущение полного погружения в атмосферу работы авиаполка и серьезности происходящего. Детали: – На аэродроме вылета присутствует техника, живая сила союзника, суда взлетают и садятся, он живет своей жизнью. - Используйте БПЛА для подсветки войск противника. - 200 аудиофайлов: подлинные переговоры пилотов, инструкции по выполнению задач, голос работы диспетчеров, оперативного штаба, авиационного крыла поддержки. Только 30% из них были озвучены с помощью искусственного интеллекта, но с использованием высококачественных и реалистичных голосов. Остальные же были записаны реальными пилотами и другими специалистами, имеющие непосредственное отношение к ВКС. - Задания можно получить на стоянке ЛА аэродрома Нальчик, там же есть возможность их изменить. - Присутствуют, несколько видов заданий: «ОВО» – общевойсковые операции, «СЗ» – специальные задания, «БГЗ» – боевые задачи в горной местности. - Каждое задание уникально, повторений и похожих нет. - Что-то пришлось упростить, но только для полного понимания игрока игрового процесса. Правила игры: Чтобы воспользоваться радио меню, нажмите «/» на клавиатуре. В меню выберите пункт F10 Другое… и далее: - «ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ» — для замены или получения полётной задачи; - «Текущее задание» — для просмотра выбранной задачи; - «Запустить БПЛА» — для управления дроном откройте карту местности, кнопка F10, наведите на дрон и задавайте ему маршрут, техника противника будет маркироваться дымом красного цвета, код лазера 1113. - После выполнения задания вернитесь на аэродром базирования Нальчик. Чтобы пополнить боекомплект, воспользуйтесь ВП или любым аэродромом. - Вы можете сменить летательный аппарат через меню миссии, нажав «esc». При этом ваши достижения в выполнении задач останутся прежними. · Слушайте радиопереговоры и следуйте указаниям. · Отвлекитесь от суеты и погрузитесь в атмосферу событий. · Миссия считается завершенной после завершения задачи и посадки на стоянку ЛА Нальчик, взять следующую необходимо так же на стоянке ЛА Нальчика, остановив ваш «пепелац». От автора: Миссия идеально подойдёт для освоения выбранного Вами ЛА, сверх сложных, невыполнимых задач нет. Приятной игры и отличного настроения! В этих миссиях вы не будете чувствовать себя одиноким, всё двигается, кто-то общается, есть юмор есть и трагедия. Будучи внимательным и зорким, при выполнении заданий есть подсказки, например: найти автоколонну движущейся по шассе, по протяженности участка дороги по которой едет предполагаемый противник поставлены статические здания, объекты инструкторы … По всем вопросам, предложениям и пожеланиям пишите в комментариях. Я буду рад ответить вам, прочитать вашу критику или идеи. Эта миссия была разработана с особой тщательностью, и потрачено огромное количество времени, чтобы создать для вас, истинных ценителей нашего лучшего симулятора, настоящий праздник!
  13. Запись при посадке, реальность на слуху 12.mp3 12 Работа по земле.ogg Мис-13 ВДВ.ogg Мис-11 Переговоры боя.wav не для слабонервных
  14. nullnull Имя овала "01", как я не пытался , не получается триггером удалить нарисованный овал, есть у кого мысли : мои варианты null -- 1 Функция для удаления овала под именем "01" function deleteOvalByName(name) -- Проверяем все нарисованные объекты в миссии for i = 1, #env.mission.drawings do local drawing = env.mission.drawings[i] -- Проверяем тип и имя объекта if drawing.type == "oval" and drawing.name == name then -- Удаляем объект из таблицы table.remove(env.mission.drawings, i) trigger.action.outText("Овал под именем '" .. name .. "' удален.", 10) return end end trigger.action.outText("Не удалось найти овал с именем '" .. name .. "'.", 10) end -- Вызываем функцию для удаления овала с именем "01" deleteOvalByName("01") -- 2 Функция для удаления объекта по имени function deleteDrawingByName(name) -- Проверить, есть ли таблица рисунков в env.mission if env.mission and env.mission.drawings then -- Пройтись по всем нарисованным объектам в миссии for i = #env.mission.drawings, 1, -1 do local drawing = env.mission.drawings[i] -- Проверяем, соответствует ли имя объекта заданному if drawing.name == name then -- Удалить объект из таблицы table.remove(env.mission.drawings, i) trigger.action.outText("Рисунок с именем '" .. name .. "' удалён.", 10) return true end end trigger.action.outText("Не удалось найти рисунок с именем '" .. name .. "'.", 10) else trigger.action.outText("Таблица рисунков не найдена в env.mission.", 10) end return false end -- Вызов функции для удаления объекта с именем "01" deleteDrawingByName("01") -- 3 Функция для удаления объекта по имени local function deleteDrawnObjectByName(objectName) -- Ищем все объекты на карте local allObjects = coalition.getUnits(coalition.side.BLUE) -- Измените на coalition.side.RED для красной стороны, если необходимо -- Проходим по всем объектам for _, unit in ipairs(allObjects) do -- Проверяем у объекта имя if unit:getName() == objectName then -- Удаляем объект unit:destroy() -- Выводим сообщение об удалении trigger.action.outText("Объект '" .. objectName .. "' был удалён на карте.", 10) return true -- Возвращаем true, если объект был найден и удалён end end -- Если объект не найден, выводим сообщение trigger.action.outText("Объект '" .. objectName .. "' не найден на карте.", 10) return false -- Возвращаем false, если объект не был найден end -- Вызываем функцию удаления объекта с именем "01" deleteDrawnObjectByName("01") -- 4й вариант if mist then local drawObjectName = "01" mist.removeDrawObject(drawObjectName) trigger.action.outText("Объект именем '01' был удалён.", 10) else trigger.action.outText("MIST библиотека не найдена!", 10) end -- 5 Предположим, что объект имеет id 01 и это идентификатор. local drawObjectID = 01 -- Функция удаления local function removeDrawObjectByID(id) local drawObjects = world.getMarkPanels() for _, drawObject in pairs(drawObjects) do if drawObject.id == id then trigger.action.removeMark(drawObject.id) trigger.action.outText("Объект с ID '01' был удалён.", 10) return end end trigger.action.outText("Объект с ID '01' не найден.", 10) end -- Вызываем функцию удаления для ID '01' removeDrawObjectByID(drawObjectID) -- 6й вариант local markerId = 01 -- Предположим, что маркер имеет ID 01 -- Функция удаления маркера trigger.action.removeMark(markerId) trigger.action.outText("Маркер с ID '01' был удален.", 10) -- 7й вариант local markerID = "01" -- Имя фигуры, которую нужно скрыть -- Функция для удаления маркера local function removeMarker(name) local markers = trigger.misc.getMarkers() for i, marker in ipairs(markers) do if marker.name == name then trigger.action.removeMark(marker.id) trigger.action.outText("Фигура с именем '" .. name .. "' была скрыта.", 10) break end end end -- Вызов функции removeMarker(markerID) есть у кого какие идеи ?
  15. Парни, играю онли в онлайн, но в летной книжке после обновления (одного из крайних) не защитывает статистику полетов. Это баг, это что то не включено или как это поправит в конце то концов ?
  16. the script is not working after a recent update
  17. Господа помогите найти скрипт: при входе клиента в сетевую игру, появление игрока на карте сопровождался звук именно для него ...
  18. Коллеги, помогите найти файлик изменения конфигурации вооружения Судов. На примере, Su-25t & Ка-50 II на подвесках вешают 4-ре вместо 2-х блоков "Вихрей". Искал искал ... Хелп
×
×
  • Create New...