-
Posts
95 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FooxLee
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
Запуск БПЛА через радио меню "\", управление через карту F-10 нажми на Дрон, появится панель управление им Дело в том что делать такие миссии очень затратное по времени и неблагодарное дело и если делать, так на обще доступной карте, что бы захватить максимум пользователей- 35 replies
-
- 1
-
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
Если вы получили задание и покинули зону стоянки летательных аппаратов на аэродроме, триггер автоматически определил, что вы приступили к его выполнению. Другими словами: Вы можете поменять задание только на стоянке летательных аппаратов, если не начали выполнять предыдущее. Я старался делать всё максимально просто, чтобы пилот мог сам разобраться, как это работает.- 35 replies
-
- 1
-
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
В этой миссии нет необходимости сохраняться. Вы просто перелистывайте миссию которая была пройдена Вами ранее, выбирайте другую через меню «ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ» - это и есть поменять на следующую- 35 replies
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
нет с обновой не сломается- 35 replies
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
Подключите электропитание к борту rShift+L, далее автозапуск win+Home- 35 replies
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
миссия Эшелон, рандомные задания, любой тип ЛА
FooxLee replied to FooxLee's topic in Треки, Миссии и Кампании
скачать миссию - ФАЙЛЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ English version - download- 35 replies
-
- sa342
- ми-24п
-
(and 39 more)
Tagged with:
- sa342
- ми-24п
- ah-64d
- tomcat
- ajs-37
- viggen
- f-14
- uh-1h
- mb-339 mirage f1
- су-25
- су-25т
- ми-8мтв2
- ка-50
- f-15c
- mig-15bis f-5e
- су-27
- су-33
- миг-21бис
- m-2000c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- f/a-18c
- f-14 tomcat
- одиночная миссия рандом
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- f-86f
- f-5e
- f-15e
- f-4e phantom ii
- mb-339
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-16c viper
- jf-17 thunder
- oh-58d
- ch-47f
- су-27 f-15c
- uh-1h sa342
-
В этой одиночной миссии вы, как пилот ЛА, выполняйте случайные задания авиационного полка выбрав любой имеющейся у вас в DCS ВС, не надо открывать конструктор и менять свой самолёт или вертолёт на желаемый. Особенности миссии: · Атмосферная озвучка: почти каждое действие пилота озвучено, что создает ощущение полного погружения в атмосферу работы авиаполка и серьезности происходящего. Детали: – На аэродроме вылета присутствует техника, живая сила союзника, суда взлетают и садятся, он живет своей жизнью. - Используйте БПЛА для подсветки войск противника. - 200 аудиофайлов: подлинные переговоры пилотов, инструкции по выполнению задач, голос работы диспетчеров, оперативного штаба, авиационного крыла поддержки. Только 30% из них были озвучены с помощью искусственного интеллекта, но с использованием высококачественных и реалистичных голосов. Остальные же были записаны реальными пилотами и другими специалистами, имеющие непосредственное отношение к ВКС. - Задания можно получить на стоянке ЛА аэродрома Нальчик, там же есть возможность их изменить. - Присутствуют, несколько видов заданий: «ОВО» – общевойсковые операции, «СЗ» – специальные задания, «БГЗ» – боевые задачи в горной местности. - Каждое задание уникально, повторений и похожих нет. - Что-то пришлось упростить, но только для полного понимания игрока игрового процесса. Правила игры: Чтобы воспользоваться радио меню, нажмите «/» на клавиатуре. В меню выберите пункт F10 Другое… и далее: - «ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ» — для замены или получения полётной задачи; - «Текущее задание» — для просмотра выбранной задачи; - «Запустить БПЛА» — для управления дроном откройте карту местности, кнопка F10, наведите на дрон и задавайте ему маршрут, техника противника будет маркироваться дымом красного цвета, код лазера 1113. - После выполнения задания вернитесь на аэродром базирования Нальчик. Чтобы пополнить боекомплект, воспользуйтесь ВП или любым аэродромом. - Вы можете сменить летательный аппарат через меню миссии, нажав «esc». При этом ваши достижения в выполнении задач останутся прежними. · Слушайте радиопереговоры и следуйте указаниям. · Отвлекитесь от суеты и погрузитесь в атмосферу событий. · Миссия считается завершенной после завершения задачи и посадки на стоянку ЛА Нальчик, взять следующую необходимо так же на стоянке ЛА Нальчика, остановив ваш «пепелац». От автора: Миссия идеально подойдёт для освоения выбранного Вами ЛА, сверх сложных, невыполнимых задач нет. Приятной игры и отличного настроения! В этих миссиях вы не будете чувствовать себя одиноким, всё двигается, кто-то общается, есть юмор есть и трагедия. Будучи внимательным и зорким, при выполнении заданий есть подсказки, например: найти автоколонну движущейся по шассе, по протяженности участка дороги по которой едет предполагаемый противник поставлены статические здания, объекты инструкторы … По всем вопросам, предложениям и пожеланиям пишите в комментариях. Я буду рад ответить вам, прочитать вашу критику или идеи. Эта миссия была разработана с особой тщательностью, и потрачено огромное количество времени, чтобы создать для вас, истинных ценителей нашего лучшего симулятора, настоящий праздник!
- 35 replies
-
- 14
-
-
-
- uh-1h sa342
- су-27 f-15c
-
(and 39 more)
Tagged with:
- uh-1h sa342
- су-27 f-15c
- ch-47f
- oh-58d
- jf-17 thunder
- f-16c viper
- a-10a
- a-10c ii tank killer
- mirage f1
- миг-29
- f-4e phantom ii
- mb-339
- f-5e
- f-15e
- f-86f
- mig-15bis
- горячие скалы 2024
- одиночная миссия рандом
- f-14 tomcat
- f/a-18c
- ajs-37 viggen
- av-8b
- m-2000c
- миг-21бис
- су-27
- су-33
- mig-15bis f-5e
- f-15c
- ми-8мтв2
- ка-50
- су-25т
- су-25
- mb-339 mirage f1
- f-14
- uh-1h
- viggen
- ajs-37
- tomcat
- ah-64d
- ми-24п
- sa342
-
переговоры реальных военных лётчиков
FooxLee replied to Foxtrot_1's topic in Треки, Миссии и Кампании
Запись при посадке, реальность на слуху 12.mp3 12 Работа по земле.ogg Мис-13 ВДВ.ogg Мис-11 Переговоры боя.wav не для слабонервных -
nullnull Имя овала "01", как я не пытался , не получается триггером удалить нарисованный овал, есть у кого мысли : мои варианты null -- 1 Функция для удаления овала под именем "01" function deleteOvalByName(name) -- Проверяем все нарисованные объекты в миссии for i = 1, #env.mission.drawings do local drawing = env.mission.drawings[i] -- Проверяем тип и имя объекта if drawing.type == "oval" and drawing.name == name then -- Удаляем объект из таблицы table.remove(env.mission.drawings, i) trigger.action.outText("Овал под именем '" .. name .. "' удален.", 10) return end end trigger.action.outText("Не удалось найти овал с именем '" .. name .. "'.", 10) end -- Вызываем функцию для удаления овала с именем "01" deleteOvalByName("01") -- 2 Функция для удаления объекта по имени function deleteDrawingByName(name) -- Проверить, есть ли таблица рисунков в env.mission if env.mission and env.mission.drawings then -- Пройтись по всем нарисованным объектам в миссии for i = #env.mission.drawings, 1, -1 do local drawing = env.mission.drawings[i] -- Проверяем, соответствует ли имя объекта заданному if drawing.name == name then -- Удалить объект из таблицы table.remove(env.mission.drawings, i) trigger.action.outText("Рисунок с именем '" .. name .. "' удалён.", 10) return true end end trigger.action.outText("Не удалось найти рисунок с именем '" .. name .. "'.", 10) else trigger.action.outText("Таблица рисунков не найдена в env.mission.", 10) end return false end -- Вызов функции для удаления объекта с именем "01" deleteDrawingByName("01") -- 3 Функция для удаления объекта по имени local function deleteDrawnObjectByName(objectName) -- Ищем все объекты на карте local allObjects = coalition.getUnits(coalition.side.BLUE) -- Измените на coalition.side.RED для красной стороны, если необходимо -- Проходим по всем объектам for _, unit in ipairs(allObjects) do -- Проверяем у объекта имя if unit:getName() == objectName then -- Удаляем объект unit:destroy() -- Выводим сообщение об удалении trigger.action.outText("Объект '" .. objectName .. "' был удалён на карте.", 10) return true -- Возвращаем true, если объект был найден и удалён end end -- Если объект не найден, выводим сообщение trigger.action.outText("Объект '" .. objectName .. "' не найден на карте.", 10) return false -- Возвращаем false, если объект не был найден end -- Вызываем функцию удаления объекта с именем "01" deleteDrawnObjectByName("01") -- 4й вариант if mist then local drawObjectName = "01" mist.removeDrawObject(drawObjectName) trigger.action.outText("Объект именем '01' был удалён.", 10) else trigger.action.outText("MIST библиотека не найдена!", 10) end -- 5 Предположим, что объект имеет id 01 и это идентификатор. local drawObjectID = 01 -- Функция удаления local function removeDrawObjectByID(id) local drawObjects = world.getMarkPanels() for _, drawObject in pairs(drawObjects) do if drawObject.id == id then trigger.action.removeMark(drawObject.id) trigger.action.outText("Объект с ID '01' был удалён.", 10) return end end trigger.action.outText("Объект с ID '01' не найден.", 10) end -- Вызываем функцию удаления для ID '01' removeDrawObjectByID(drawObjectID) -- 6й вариант local markerId = 01 -- Предположим, что маркер имеет ID 01 -- Функция удаления маркера trigger.action.removeMark(markerId) trigger.action.outText("Маркер с ID '01' был удален.", 10) -- 7й вариант local markerID = "01" -- Имя фигуры, которую нужно скрыть -- Функция для удаления маркера local function removeMarker(name) local markers = trigger.misc.getMarkers() for i, marker in ipairs(markers) do if marker.name == name then trigger.action.removeMark(marker.id) trigger.action.outText("Фигура с именем '" .. name .. "' была скрыта.", 10) break end end end -- Вызов функции removeMarker(markerID) есть у кого какие идеи ?
-
Парни, играю онли в онлайн, но в летной книжке после обновления (одного из крайних) не защитывает статистику полетов. Это баг, это что то не включено или как это поправит в конце то концов ?
-
the script is not working after a recent update
-
Господа помогите найти скрипт: при входе клиента в сетевую игру, появление игрока на карте сопровождался звук именно для него ...
-
Коллеги, помогите найти файлик изменения конфигурации вооружения Судов. На примере, Su-25t & Ка-50 II на подвесках вешают 4-ре вместо 2-х блоков "Вихрей". Искал искал ... Хелп
-
-- Истребители и многоцелевые самолеты. MiG_23 = 1; -- MiG-23 Flogger MiG_29 = 2; -- MiG-29 Fulcrum Su_27 = 3; -- Su-27 Flanker Su_33 = 4; -- Su-33 F_14 = 5; -- F-14 Tomcat F_15 = 6; -- F-15 Eagle F_16 = 7; -- F-16 Fighting Falcon -- Перехватчики. MiG_25 = 8; -- MiG-25 Foxbat MiG_31 = 9; -- MiG-31 Foxhound F_2 = 10; -- Tornado F.2 IDS GR.1A -- Истребители-бомбaрдировщики. MiG_27 = 11; -- MiG-27 Flogger-D Su_24 = 12; -- Su-24 Fencer Su_30 = 13; -- Su-30 FA_18 = 14; -- F/A-18A Hornet F_111 = 15; -- F-111 -- Штурмовики. Su_25 = 16; -- Su-25 Frogfoot A_10A = 17; -- A-10A Thunderbolt II -- Стратегические бомбардировщики. Tu_160 = 18; -- Tu-160 Blackjack B_1 = 19; -- B-1 Lancer Su_34 = 20; -- Cу-34 Истребитель-бомбaрдировщик Tu_95 = 21; -- Tu-95 Bear Tu_142 = 22; -- Tu-142 Bear B_52 = 23; -- B-52 Stratofortress -- Бомбардировщики. MiG_25P = 24; -- MiG_25P -- Перехватчик Tu_22M3 = 25; -- Tu-22M3 Backfire -- АВАКС. A_50 = 26; -- А-50 Mainstay E_3 = 27; -- E-3 Sentry -- Самолеты заправщики IL_78 = 28; -- IL-78 Midas KC_10 = 29; -- KC-10 Extender -- Транспортные самолеты. IL_76 = 30; -- IL-76 Candid C_130 = 31; -- C-130 Hercules MIG_29K = 32; -- MiG-29K - истребитель S_3R = 33; -- S-3A VICING, палубный, заправщик Mirage = 34; -- Mirage 2000 - истребитель -- Беспилотные самолеты-разведчики. Tu_143 = 35; -- Tu-143 (ВР-3) "Рейс" Tu_141 = 36; -- Tu-141 (ВР-2) "Стриж" F_117 = 37; -- F-117 штурмовик Su_39 = 38; -- SU-39 штурмовик AN_26B = 39; -- AN-26B транспортный AN_30M = 40; -- AN-30M транспортный E_2C = 41; -- E-2C Hawkeye палубный AWACS как AN_26B S_3A = 42; -- S-3A Viking палубный штурмовик AV_8B = 43; -- AV-8B Harrier истребитель EA_6B = 44; -- EA-6B Prowler радиопротиводействия штурмовик F_4E = 45; -- F-4E Phantom II истребитель F_5E = 46; -- F-5E Tiger истребитель C_17 = 47; -- C-17 транспортный USA SU_17M4 = 48; -- Cy-17M4 истребитель MiG_29G = 49; -- MiG-29 Fulcrum германский MiG_29C = 50; -- MiG-29 Fulcrum германский Su_24MR = 51; -- Su-24MR Fencer F_16A = 52; -- F-16A Fighting Falcon FA_18C = 53; -- F/A-18C Hornet Su_25T = 54; -- Su-25 Frogfoot RQ_1A_Predator = 55;-- Predator UAV TORNADO_IDS = 56; Yak_40 = 57; -- Yak-40 транспортный A_10C = 58; -- A-10C F_15E = 59; -- F-15E KC_135 = 60; -- KC-135 L_39ZA = 61; -- Л-39ЗА учебно-тренировочный P_51B = 62; -- P-51B P_51D = 63; -- P-51D-25-NA P_51D_30_NA = 64; -- P-51D-30-NA TF_51D = 65; -- TF-51D J_11A = 66; -- chinese licensed variant of base Su-27
-
Господа столкнулся с проблемой, для мисси нужны di Имена, где и как их взять, непонятно, вот список что узнал я: -- Типы юнитов -- inf - обычная пехота -- mg пехотинец с M249 -- at пехотинец с RPG-16 -- aa пехотинец с Stinger or Igla -- mortar минометная установка 2B11 SA-18 Igla manpad - пехотинец Игла Ural-375 Урал-375-боеприпасы На моем примере ищю MQ-9 Reaper, где их посмотреть ???? как можно понять я меняю скрипт в CTLD unitTypes = {} unitTypes.navy = {} unitTypes.navy.blue = { VINSON = "VINSON", PERRY = "PERRY", TICONDEROG = "TICONDEROG" } unitTypes.navy.red = { ALBATROS = "ALBATROS", KUZNECOW = "KUZNECOW", MOLNIYA = "MOLNIYA", MOSCOW = "MOSCOW", NEUSTRASH = "NEUSTRASH", PIOTR = "PIOTR", REZKY = "REZKY" } unitTypes.navy.civil = { ELNYA = "ELNYA", Drycargo_ship2 = "Dry-cargo ship-2", Drycargo_ship1 = "Dry-cargo ship-1", ZWEZDNY = "ZWEZDNY" } unitTypes.navy.submarine = { KILO = "KILO", SOM = "SOM" } unitTypes.navy.speedboat = { speedboat = "speedboat" } unitTypes.vehicles = {} unitTypes.vehicles.Howitzers = { _2B11_mortar = "2B11 mortar", SAU_Gvozdika = "SAU Gvozdika", SAU_Msta = "SAU Msta", SAU_Akatsia = "SAU Akatsia", SAU_2C9 = "SAU 2-C9", M109 = "M-109" } unitTypes.vehicles.IFV = { AAV7 = "AAV7", BMD1 = "BMD-1", BMP1 = "BMP-1", BMP2 = "BMP-2", BMP3 = "BMP-3", Boman = "Boman", BRDM2 = "BRDM-2", BTR80 = "BTR-80", BTR_D = "BTR_D", Bunker = "Bunker", Cobra = "Cobra", LAV25 = "LAV-25", M1043_HMMWV_Armament = "M1043 HMMWV Armament", M1045_HMMWV_TOW = "M1045 HMMWV TOW", M1126_Stryker_ICV = "M1126 Stryker ICV", M113 = "M-113", M1134_Stryker_ATGM = "M1134 Stryker ATGM", M2_Bradley = "M-2 Bradley", Marder = "Marder", MCV80 = "MCV-80", MTLB = "MTLB", Paratrooper_RPG16 = "Paratrooper RPG-16", Paratrooper_AKS74 = "Paratrooper AKS-74", Sandbox = "Sandbox", Soldier_AK = "Soldier AK", Infantry_AK = "Infantry AK", Soldier_M249 = "Soldier M249", Soldier_M4 = "Soldier M4", Soldier_M4_GRG = "Soldier M4 GRG", Soldier_RPG = "Soldier RPG", TPZ = "TPZ" } unitTypes.vehicles.MLRS = { GradURAL = "Grad-URAL", Uragan_BM27 = "Uragan_BM-27", Smerch = "Smerch", MLRS = "MLRS" } unitTypes.vehicles.SAM = { _2S6_Tunguska = "2S6 Tunguska", Kub_2P25_ln = "Kub 2P25 ln", _5p73_s125_ln = "5p73 s-125 ln", S300PS_5P85C_ln = "S-300PS 5P85C ln", S300PS_5P85D_ln = "S-300PS 5P85D ln", SA11_Buk_LN_9A310M1 = "SA-11 Buk LN 9A310M1", Osa_9A33_ln = "Osa 9A33 ln", Tor_9A331 = "Tor 9A331", Strela10M3 = "Strela-10M3", Strela1_9P31 = "Strela-1 9P31", SA11_Buk_CC_9S470M1 = "SA-11 Buk CC 9S470M1", SA8_Osa_LD_9T217 = "SA-8 Osa LD 9T217", Patriot_AMG = "Patriot AMG", Patriot_ECS = "Patriot ECS", Gepard = "Gepard", Hawk_pcp = "Hawk pcp", SA18_Igla_manpad = "SA-18 Igla manpad", SA18_Igla_comm = "SA-18 Igla comm", Igla_manpad_INS = "Igla manpad INS", SA18_IglaS_manpad = "SA-18 Igla-S manpad", SA18_IglaS_comm = "SA-18 Igla-S comm", Vulcan = "Vulcan", Hawk_ln = "Hawk ln", M48_Chaparral = "M48 Chaparral", M6_Linebacker = "M6 Linebacker", Patriot_ln = "Patriot ln", M1097_Avenger = "M1097 Avenger", Patriot_EPP = "Patriot EPP", Patriot_cp = "Patriot cp", Roland_ADS = "Roland ADS", S300PS_54K6_cp = "S-300PS 54K6 cp", Stinger_manpad_GRG = "Stinger manpad GRG", Stinger_manpad_dsr = "Stinger manpad dsr", Stinger_comm_dsr = "Stinger comm dsr", Stinger_manpad = "Stinger manpad", Stinger_comm = "Stinger comm", ZSU234_Shilka = "ZSU-23-4 Shilka", ZU23_Emplacement_Closed = "ZU-23 Emplacement Closed", ZU23_Emplacement = "ZU-23 Emplacement", ZU23_Closed_Insurgent = "ZU-23 Closed Insurgent", Ural375_ZU23_Insurgent = "Ural-375 ZU-23 Insurgent", ZU23_Insurgent = "ZU-23 Insurgent", Ural375_ZU23 = "Ural-375 ZU-23" } unitTypes.vehicles.radar = { _1L13_EWR = "1L13 EWR", Kub_1S91_str = "Kub 1S91 str", S300PS_40B6M_tr = "S-300PS 40B6M tr", S300PS_40B6MD_sr = "S-300PS 40B6MD sr", _55G6_EWR = "55G6 EWR", S300PS_64H6E_sr = "S-300PS 64H6E sr", SA11_Buk_SR_9S18M1 = "SA-11 Buk SR 9S18M1", Dog_Ear_radar = "Dog Ear radar", Hawk_tr = "Hawk tr", Hawk_sr = "Hawk sr", Patriot_str = "Patriot str", Hawk_cwar = "Hawk cwar", p19_s125_sr = "p-19 s-125 sr", Roland_Radar = "Roland Radar", snr_s125_tr = "snr s-125 tr" } unitTypes.vehicles.Structures = { house1arm = "house1arm", house2arm = "house2arm", outpost_road = "outpost_road", outpost = "outpost", houseA_arm = "houseA_arm" } unitTypes.vehicles.Tanks = { Challenger2 = "Challenger2", Leclerc = "Leclerc", Leopard1A3 = "Leopard1A3", Leopard2 = "Leopard-2", M60 = "M-60", M1128_Stryker_MGS = "M1128 Stryker MGS", M1_Abrams = "M-1 Abrams", T55 = "T-55", T72B = "T-72B", T80UD = "T-80UD", T90 = "T-90" } unitTypes.vehicles.unarmed = { Ural4320_APA5D = "Ural-4320 APA-5D", ATMZ5 = "ATMZ-5", ATZ10 = "ATZ-10", GAZ3307 = "GAZ-3307", GAZ3308 = "GAZ-3308", GAZ66 = "GAZ-66", M978_HEMTT_Tanker = "M978 HEMTT Tanker", HEMTT_TFFT = "HEMTT TFFT", IKARUS_Bus = "IKARUS Bus", KAMAZ_Truck = "KAMAZ Truck", LAZ_Bus = "LAZ Bus", Hummer = "Hummer", M_818 = "M 818", MAZ6303 = "MAZ-6303", Predator_GCS = "Predator GCS", Predator_TrojanSpirit = "Predator TrojanSpirit", Suidae = "Suidae", Tigr_233036 = "Tigr_233036", Trolley_bus = "Trolley bus", UAZ469 = "UAZ-469", Ural_ATsP6 = "Ural ATsP-6", Ural375_PBU = "Ural-375 PBU", Ural375 = "Ural-375", Ural432031 = "Ural-4320-31", Ural4320T = "Ural-4320T", VAZ_Car = "VAZ Car", ZiL131_APA80 = "ZiL-131 APA-80", SKP11 = "SKP-11", ZIL131_KUNG = "ZIL-131 KUNG", ZIL4331 = "ZIL-4331" }
-
там чисто названия ЛА не более
-
фиг найдешь короче
-
откуда ????
-
сенсоры .... это где именно ? брррр .... в тех документации как на тип самолета так и на игру такого нет , хотя для каждого самолета, каждой кнопки или отдельного элемента ЛА есть свой программный ID ...
-
все получилось !! подбил координаты. поставил второй моник в нис =))) BupnuJI ты гурру, GORNYAK тебе тоже спасибо =))) парни один вопрос, где посмотреть ID самолетов, в конфиге можно задать для каждого ЛА свой конфиг LUA как пример: для: F14_VDI = , Shkval = , ABRIS = соответственно для него, Mi8GUN_CAM = соответственно. И как обозначить центральный нижний экран в f18 , понятно что левый - LEFT_MFCD = , RIGHT_MFCD = соответственно, где можно ID элементов ЛА посмотреть ? как пример с настройками LUA для нMultiMCD.luaнескольких самолетов, прикрепил файл . еще одна проблемка, мои конфиги LUA, DCS не видит =( ХОТЯ ПРАВИЛЬНО КИДАЮ, приходится переписывать истинные, дефолтные , как пример : _ = function(p) return p; end; name = _('MY_MFCD'); Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center' ошибки то нету =( но игра не видит конфиг
-
обязательно сейчас проверю =)) дайте 30 минут =)))
-
-
Есть три Экрана: расположу по порядку с лева на право: 2й - 1024х768, 1й - 2560х1080 (основной для игры) , 3й - 768х1024 при настройки размещения MFD на третий экран, проблем в принципе нет, но как отключить от игры 2й ? при вкл. игры 2й монитор входит в игровую область, становится черным экраном, что не айс ... как не кручу не могу вывести его из игровой зоны, на третий вывожу MFD кидаю конфиг 3Cameras.lua
-
После обновления до версии 2.9.0.47168 виснет на Sim PostStart.
FooxLee replied to Acriculor's topic in Баги и Проблемы
перезагрузил ПК и на пятый раз миссия включилась -
После обновления до версии 2.9.0.47168 виснет на Sim PostStart.
FooxLee replied to Acriculor's topic in Баги и Проблемы
такая же проблема, делал миссию, и опа не грузится , столько труда в трубу
