Jump to content

СВГSanek

Members
  • Posts

    398
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by СВГSanek

  1. Сломался триггер ЗАГРУЗИТЬ МИССИЮ, по сработке триггера миссия просто выкл
  2. Спасибо! Я что то забыл что можно по имени Group.getByName
  3. Товарищи! Не разберусь как в trigger.action.outTextForGroup(groupId, "Текст для группы", 10) правильно написать ID группы для триггерной команды "Выполнить скрипт". Надо что бы сообщение получала именно та группа кому адресовано. Спасибо!
  4. Товарищи подскажите как сделать что бы сервер перезапускал миссию сетевую через определенное время с сообщением?
  5. Да, правильно. для лок сервера 70сек ставил что бы отработали звуки 1раз до перезапуска в гран.условии что бы не накладывались звуки один на один Общими страданиями нашли решение, работает везде. Смысл перезапуск звука у юнита после окончания через 1-2сек, но тоже пример с зонами не работает Test_radio1.3.miz
  6. Здесь я исправил, только запуск звуков происходит через 70сек после загрузки миссии я проверял при запуске сетевой миссии через dcs, а DCS World Выделенный Сервер(на ноуте стоит) на нем вообще нет реакции даже тексты не пишет:( не понимаю почему DCS World Выделенный Сервер не реагирует на триггеры 15 страниц прочел и нечего не понял:doh:
  7. Проверил, спасибо! В вашем варианте нормально работает только в офф, в сети опять звук накладывается один на второй, а на "DCS World Выделенный Сервер" вообще не работает.:mad: Добавил задержку срабатывания повторяющегося триггера и убрал повторение звука при старте в DCS World по сети работает(пока проверил один), а на "DCS World Выделенный Сервер" тоже не работает:( изменил частоты 637кГц АРК-9, 4й канал АРК-УД(121.500) и Р-828 10й канал Test2.miz
  8. При взятии управления вообще не срабатывает триггер. Без события - вариант опробован, не достаток что воспроизвестись успевает только первые сек. звука. В остальном работает. Такой вариант отлично работать будет на звуковых файлах без мелодий(пустом):thumbup:
  9. Когда починят ПВО для "DCS World Выделенный Сервер"?
  10. Миссия рассчитана работать дней 5 без остановки! Навигация нужна, не получится ждать пока все зайдут. как вариант, хотел добавить музыку, но здесь облом с музыкальным радио:mad: P.S. чем больше разбираюсь в редакторе тем больше разочаровывает DCS! Почему не сделать что бы на установленной частоте проигрывалась инфа для всех и не важно когда подкл к серверу
  11. Столкнулись с проблемой при создании навигационных маяков в сетевой миссии для АРК-9, АРК-УД и маяк через Р-828. Суть проблемы в том что радио эфир слышит только тот кто первый подкл. к серверу:( для остальных радио эфира не существует, пробовали разные варианты все к одному - либо работает у первого клиента либо вообще не для кого. Может что то не так делаем? Или это баг? Трек приложил Test_radio-20190814-231220.trk
  12. Можно, я думал что бы срабатывал респ если разбился в зоне полигона Досадно:(
  13. Как можно реализовать запасной борт для клиента в сети Т.Е. у меня старт в миссии в МинВодах до полигона лететь 20-30мин если пилот разбился на полигоне ему снова выполнять долгий перелет с МинВод, возле полигона ВП площадка. Возможно ли на ней или рядом реализовать борт для клиента который разбился? Пробовал через скрипт mist.respawnGroup("name", true) с задержкой активации борта - активируется и выпадает ошибка(каракули) в окне:(, а борт активированный норм летабелен
  14. Да не кто и не смеялся, баг заскринил и выложил С "юмором" все в рамках темы К сожалению трек не сохранил:( Задача у этого десантника была после атаки вернутся в точку для транспортировки, а он побежал в море. Повторить баг для трека не удалось:(
  15. Сегодня встретил водолазов в голубых беретах:)
  16. Вот здесь не соглашусь, можно использовать MIST. А у него есть функция mist.message.add() https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_messageAdd я просто не знаю как правильно указать значения в скобках(кому адресовано сообщение)
  17. :thumbup: Спасибо за помощь! Для сети и нескольких бортов я переделал, как получилось трек приложил. Здесь в процессе нарисовалось несколько вопросов: 1. По триггеру "в не зоне" текст появляется каждый раз при рождении борта, как бы заставить что бы появлялась только при выходе из зоны? 2. Для каждого борта получается надо делать свои триггеры для зоны и флаги? 3. Как можно что бы текст выводился не для группы, а только тому борту что нарушил зону? Нашел команду только не могу понять как указать юнита которому адресовано сообщение mist.message.add() Спасибо! Zona_Test.trk
  18. Товарищи знатоки "миссии делы" может кто подсказать для сетевой миссии: Задача чтобы при влете в триггерную зону у клиента было 3мин покинуть зону, покинул остался цел не покинул взрыв(уничтожение) клиента? Как можно такую финчу организовать?
  19. Hi! I found it interesting: https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_respawnInZone thank you!
  20. Спасибо, просто хотел понять с чего надо начать что бы запустить команду trigger.action.activateGroup(Group.getByName("Kolona1")) не из редактора, а из файла скрипта
  21. Hi pilots! We make a helicopter training ground, the mission should work 5-7 days. The task of developing the skills of combat use of the Mi-8, Ka-50 and UH-1H Huey. the problem is that we do not know how to write scripts .LUA:( Now you need to understand how to make respawnGroup within a radius of 10 km from the starting point of the groups? It is necessary that the player does not remember the place of the revival of groups. After the destruction of the group, while the group in the starting point revives:( Can anyone help? P.S. My knowledge of English is 0, I use Google translator
  22. К сожалению опыта с скриптами у меня 0, пока только разобрался скриптовые команды добавлять через редактор. А здесь я так понял помощи не допросишься:( Придется перемещаться в англ ветку с гугл переводчиком:smartass:
  23. Да, планируется "полигон" миссия с ребутом раз в 5-7 дней Задача обнаружить и атаковать и выйти из атаки целым, но это в будущем. Сейчас я изучаю возможности редактора и скриптов что бы с запилить полигон
  24. Следующий вопрос: как сделать что бы уничтоженные группы распались не в том же месте где их поставил в редакторе, а распались в радиусе 10км от начальной точки? :helpsmilie: Надо это для сетевого полигона, что бы игрок не запоминал место респа целей! Tests.miz
×
×
  • Create New...